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李楚男
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Android_UI开发专题

 
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Android UI开发专题(一) 之界面设计


近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的。本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露。本次主要涉及以下四个包的相关内容:  android.content.res 资源类
  android.graphics 底层图形类
  android.view 显示类
  android.widget 控件类

  一、android.content.res.Resources

  对于Android平台的资源类android.content.res.Resources可能很多网友比较陌生,一起来看看SDK上是怎么介绍的 吧,Contains classes for accessing application resources, such as raw asset files, colors, drawables, media or other other files in the package, plus important device configuration details (orientation, input types, etc.) that affect how the application may behave.平时用到的二进制源文件raw、颜色colors、图形drawables和多媒体文件media的相关资源均通过该类来管理。
  int getColor(int id) 对应res/values/colors.xml
  Drawable getDrawable(int id) 对应res/drawable/
  XmlResourceParser getLayout(int id) 对应res/layout/
  String getString(int id) 和CharSequence getText(int id) 对应res/values/strings.xml
  InputStream openRawResource(int id) 对应res/raw/
  void parseBundleExtra (String tagName, AttributeSet attrs, Bundle outBundle) 对应res/xml/
  String[] getStringArray(int id) res/values/arrays.xml
  float getDimension(int id) res/values/dimens.xml

  二、android.graphics.Bitmap

  作为位图操作类,Bitmap提供了很多实用的方法,常用的我们总结如下:
  boolean compress(Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream) 压缩一个Bitmap对象根据相关的编码、画质保存到一个OutputStream中。其中第一个压缩格式目前有JPG和PNG
  void copyPixelsFromBuffer(Buffer src) 从一个Buffer缓冲区复制位图像素
  void copyPixelsToBuffer(Buffer dst) 将当前位图像素内容复制到一个Buffer缓冲区
  我们看到创建位图对象createBitmap包含了6种方法在目前的Android 2.1 SDK中,当然他们使用的是API Level均为1,所以说从Android 1.0 SDK开始就支持了,所以大家可以放心使用。
  static Bitmap createBitmap(Bitmap src)
  static Bitmap createBitmap(int[] colors, int width, int height, Bitmap.Config config)
  static Bitmap createBitmap(int[] colors, int offset, int stride, int width, int height, Bitmap.Config config)
  static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)
  static Bitmap createBitmap(int width, int height, Bitmap.Config config)
  static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height)
  static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter) //创建一个可以缩放的位图对象
  final int getHeight() 获取高度
  final int getWidth() 获取宽度
  final boolean hasAlpha() 是否有透明通道
  void setPixel(int x, int y, int color) 设置某像素的颜色
  int getPixel(int x, int y) 获取某像素的颜色,android开发网提示这里返回的int型是color的定义

  三、android.graphics.BitmapFactory

  作为Bitmap对象的I/O类,BitmapFactory类提供了丰富的构造Bitmap对象的方法,比如从一个字节数组、文件系统、资源ID、 以及输入流中来创建一个Bitmap对象,下面本类的全部成员,除了decodeFileDescriptor外其他的重载方法都很常用。
  static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length) //从字节数组创建
  static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length, BitmapFactory.Options opts)
  static Bitmap decodeFile(String pathName, BitmapFactory.Options opts) //从文件创建,路径要写全
  static Bitmap decodeFile(String pathName)
  static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd, Rect outPadding, BitmapFactory.Options opts) //从输入流句柄创建
  static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd)
  static Bitmap decodeResource(Resources res, int id) //从Android的APK文件资源中创建,android123提示是从/res/的drawable中
  static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, BitmapFactory.Options opts)
  static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value, InputStream is, Rect pad, BitmapFactory.Options opts)
  static Bitmap decodeStream(InputStream is) //从一个输入流中创建
  static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, BitmapFactory.Options opts)

  四、android.graphics.Canvas

  从J2ME MIDLET时我们就知道Java提供了Canvas类,而目前在Android平台中,它主要任务为管理绘制过程,The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing).
  该类主要提供了三种构造方法,分别为构造一个空的Canvas、从Bitmap中构造和从GL对象中创建,如下
  Canvas()
  Canvas(Bitmap bitmap)
  Canvas(GL gl)
  同时Canvas类的一些字段保存着重要的绘制方法定义,比如Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG 保存时需要alpha层,对于Canvas类提供的方法很多,每个都很重要,下面我们一一作介绍
  boolean clipPath(Path path)
  boolean clipPath(Path path, Region.Op op)
  boolean clipRect(float left, float top, float right, float bottom)
  boolean clipRect(Rect rect)
  boolean clipRect(float left, float top, float right, float bottom, Region.Op op)
  boolean clipRect(Rect rect, Region.Op op)
  boolean clipRect(RectF rect)
  boolean clipRect(RectF rect, Region.Op op)
  boolean clipRect(int left, int top, int right, int bottom)
  boolean clipRegion(Region region, Region.Op op)
  boolean clipRegion(Region region)
  void concat(Matrix matrix)
  void drawARGB(int a, int r, int g, int b)
  void drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)
  void drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint)
  void drawBitmap(int[] colors, int offset, int stride, float x, float y, int width, int height, boolean hasAlpha, Paint paint)
  void drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)
  void drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)
  void drawBitmap(int[] colors, int offset, int stride, int x, int y, int width, int height, boolean hasAlpha, Paint paint)
  void drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint)
  void drawBitmapMesh(Bitmap bitmap, int meshWidth, int meshHeight, float[] verts, int vertOffset, int[] colors, int colorOffset, Paint paint)
  void drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint)
  void drawColor(int color)
  void drawColor(int color, PorterDuff.Mode mode)
  void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)
  void drawLines(float[] pts, Paint paint)
  void drawLines(float[] pts, int offset, int count, Paint paint)
  void drawOval(RectF oval, Paint paint)
  void drawPaint(Paint paint)
  void drawPath(Path path, Paint paint)
  void drawPicture(Picture picture, RectF dst)
  void drawPicture(Picture picture, Rect dst)
  void drawPicture(Picture picture)
  void drawPoint(float x, float y, Paint paint)
  void drawPoints(float[] pts, int offset, int count, Paint paint)
  void drawPoints(float[] pts, Paint paint)
  void drawPosText(char[] text, int index, int count, float[] pos, Paint paint)
  void drawPosText(String text, float[] pos, Paint paint)
  void drawRGB(int r, int g, int b)
  void drawRect(RectF rect, Paint paint)
  void drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint)
  void drawRect(Rect r, Paint paint)
  void drawRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Paint paint)
  void drawText(String text, int start, int end, float x, float y, Paint paint)
  void drawText(char[] text, int index, int count, float x, float y, Paint paint)
  void drawText(String text, float x, float y, Paint paint)
  void drawText(CharSequence text, int start, int end, float x, float y, Paint paint)
  void drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint)
  void drawTextOnPath(char[] text, int index, int count, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint)
  void drawVertices(Canvas.VertexMode mode, int vertexCount, float[] verts, int vertOffset, float[] texs, int texOffset, int[] colors, int colorOffset, short[] indices, int indexOffset, int indexCount, Paint paint)
  static void freeGlCaches()
  boolean getClipBounds(Rect bounds)
  final Rect getClipBounds()
  int getDensity()
  DrawFilter getDrawFilter()
  GL getGL()
  int getHeight()
  void getMatrix(Matrix ctm)
  final Matrix getMatrix()
  int getSaveCount()
  int getWidth()
  boolean isOpaque()
  boolean quickReject(Path path, Canvas.EdgeType type)
  boolean quickReject(float left, float top, float right, float bottom, Canvas.EdgeType type)
  boolean quickReject(RectF rect, Canvas.EdgeType type)
  void restore()
  void restoreToCount(int saveCount)
  final void rotate(float degrees, float px, float py)
  void rotate(float degrees)
  int save()
  int save(int saveFlags)
  int saveLayer(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint, int saveFlags)
  int saveLayer(RectF bounds, Paint paint, int saveFlags)
  int saveLayerAlpha(float left, float top, float right, float bottom, int alpha, int saveFlags)
  int saveLayerAlpha(RectF bounds, int alpha, int saveFlags)
  final void scale(float sx, float sy, float px, float py)
  void scale(float sx, float sy)
  void setBitmap(Bitmap bitmap)
  void setDensity(int density)
  void setDrawFilter(DrawFilter filter)
  void setMatrix(Matrix matrix)
  void setViewport(int width, int height)
  void skew(float sx, float sy)
  void translate(float dx, float dy)

  五、android.graphics.Color

  有关Android平台上表示颜色的方法有很多种,Color提供了常规主要颜色的定义比如Color.BLACK和Color.GREEN等等,我们平时创建时主要使用以下静态方法
  static int argb(int alpha, int red, int green, int blue) 构造一个包含透明对象的颜色
  static int rgb(int red, int green, int blue) 构造一个标准的颜色对象
  static int parseColor(String colorString) 解析一种颜色字符串的值,比如传入Color.BLACK
  本类返回的均为一个整形类似 绿色为0xff00ff00,红色为0xffff0000。我们将这个DWORD型看做AARRGGBB,AA代表Aphla透明色,后面的就不难理解,每个分成WORD整好为0-255。

Android UI开发专题(二) 之绘图基础

今天我们继续介绍Android平台底层绘图类的相关内容,在Android UI开发专题(一) 之界面设计中我们介绍了有关Android平台资源使用以及Bitmap相关类的操作,接下来将会以实例的方式给大家演示各种类的用处以及注意点。今天我 们继续了解android.graphics包中比较重要的绘图类。
  一、 android.graphics.Matrix

  有关图形的变换、缩放等相关操作常用的方法有:
  void reset() // 重置一个matrix对象。
  void set(Matrix src) //复制一个源矩阵,和本类的构造方法 Matrix(Matrix src) 一样
  boolean isIdentity() //返回这个矩阵是否定义(已经有意义)
  void setRotate(float degrees) //指定一个角度以0,0为坐标进行旋转
  void setRotate(float degrees, float px, float py) //指定一个角度以px,py为坐标进行旋转
  void setScale(float sx, float sy) // 缩放
  void setScale(float sx, float sy, float px, float py) //以坐标px,py进行缩放
  void setTranslate(float dx, float dy) //平移
  void setSkew (float kx, float ky, float px, float py) //以坐标px,py进行倾斜
  void setSkew (float kx, float ky) //倾斜

  二、android.graphics.NinePatch

  NinePatch是Android平台特有的一种非矢量图形自然拉伸处理方法,可以帮助常规的图形在拉伸时不会缩放,实例中Android开发网提 示大家对于Toast的显示就是该原理,同时SDK中提供了一个工具名为Draw 9-Patch,有关该工具的使用方法可以参考我们经发布的 Draw 9-Patch使用方法介绍一文。由于该类提供了高质量支持透明的缩放方式,所以图形格式为PNG,文件命名方式为.9.png 的后缀比如android123.9.png。

  三、android.graphics.Paint

  Paint类我们可以理解为画笔、画刷的属性定义,本类常用的方法如下:
  void reset() //重置
  void setARGB(int a, int r, int g, int b) 或 void setColor(int color) 均为设置Paint对象的颜色
  void setAntiAlias(boolean aa) //是否抗锯齿,需要配合void setFlags (Paint.ANTI_ALIAS_FLAG) 来帮助消除锯齿使其边缘更平滑。
  Shader setShader(Shader shader) //设置阴影,Shader类是一个矩阵对象,如果为NULL将清除阴影。
  void setStyle(Paint.Style style) //设置样式,一般为 FILL 填充,或者STROKE凹陷效果。
  void setTextSize(float textSize) //设置字体大小
  void setTextAlign(Paint.Align align) //文本对齐方式
  Typeface setTypeface(Typeface typeface) //设置字体,通过Typeface可以加载Android内部的字体,一般为宋体对于中文,部分ROM可以自己添加比如雅黑等等
  void setUnderlineText(boolean underlineText) //是否设置下划线,需要撇和void setFlags (Paint.UNDERLINE_TEXT_FLAG) 方法。

  四、android.graphics.Rect

  Rect我们可以理解为矩形区域,类似的还有Point一个点,Rect类除了表示一个矩形区域位置描述外,android123提示主要可以帮助我 们计算图形之间是否碰撞(包含)关系,对于Android游戏开发比较有用,其主要的成员contains包含了三种重载方法,来判断包含关系
  boolean contains(int left, int top, int right, int bottom)
  boolean contains(int x, int y)
  boolean contains(Rect r)

  五、android.graphics.Region

  Region在Android平台中表示一个区域和Rect不同的是,它表示的是一个不规则的样子,可以是椭圆、多边形等等,而Rect仅仅是矩形。 同样Region的boolean contains(int x, int y) 成员可以判断一个点是否在该区域内

  六、android.graphics.Typeface

  Typeface类是帮助描述一个字体对象,在TextView中通过使用setTypeface方法来制定一个输出文本的字体,其直接构造调用成员create方法可以直接指定一个字体名称和样式,比如
  static Typeface create(Typeface family, int style)
  static Typeface create(String familyName, int style)
  同时使用isBold和isItalic方法可以判断出是否包含粗体或斜体的字型。
  final boolean isBold()
  final boolean isItalic()
  该类的创建方法还有从apk的资源或从一个具体的文件路径,其具体方法为
  static Typeface createFromAsset(AssetManager mgr, String path)
  static Typeface createFromFile(File path)
  static Typeface createFromFile(String path)
  有关Android平台的图形、图像我们在前两节中已经整理出来,下次我们将首先讲述下NinePatch的实例应用。

 

Android UI开发专题(三) 各种Drawable

本次我们主要讲解Android平台下的各种Drawable,这里在SDK的android.graphics.drawable包下面可以看到有各种Drawable类多达十几种,它们到底之间有什么关系和区别呢?

  一、AnimationDrawable

  顾名思义该类主要表示动画的图形类,可以实现逐帧播放的效果,下面代码示例如下
  1. 定义一个cwj_animation.xml 放到res/drawable 目录下,其中定义的属性duration为延时,单位为毫秒,而oneshot属性表示是否仅播放一次,内容为:
1 <animation-list android:id="selected" android:oneshot="false">
2 <item android:drawable="@drawable/cwj0" android:duration="30"
/>
3 <item android:drawable="@drawable/cwj1" android:duration="30"
/>
4 <item android:drawable="@drawable/cwj2" android:duration="30"
/>
5 <item android:drawable="@drawable/cwj3" android:duration="30"
/>
6 <item android:drawable="@drawable/cwj4" android:duration="30"
/>
7 <item android:drawable="@drawable/cwj5" android:duration="30"
/>
8 </animation-list>
9
10

       2.在java中调用也很简单
  ImageView img = (ImageView)findViewById(R.id.cwj_image); //首先声明一个ImageView对象在xml布局文件中
  img.setBackgroundResource(R.drawable.cwj_animation); //我们刚才的animation定义的xml文件
  AnimationDrawable frameAnimation = (AnimationDrawable) img.getBackground(); //构造AnimationDrawable对象
  frameAnimation.start() //开始播放动画
  3. AnimationDrawable类还提供了一些常用的方法如下:
  void stop() 停止
  void addFrame(Drawable frame, int duration) 添加一帧,类似xml中的布局
  Drawable getFrame(int index) 返回某帧的Drawable图形
  int getNumberOfFrames() 返回总共动画帧数
  boolean isOneShot() 是否仅播放一次
  boolean isRunning() 是否正在播放

  二、BitmapDrawable

  在Android平台中对于缩放、变形的Bitmap对象由BitmapDrawable类表示,其构造方法也很简单,由于该类继承于 android.graphics.drawable.Drawable,相对Drawable而言提供了更多的有关位图的操作方法,主要的构造方法如 下:
  BitmapDrawable() //直接构造一个空的对象,这样方式不推荐使用,SDK标记为deprecated.未来可能无法使用。
  BitmapDrawable(Resources res) //从资源中构造
  BitmapDrawable(Bitmap bitmap) //从Bitmap对象直接构造,但也是不推荐,而是希望用下一种
  BitmapDrawable(Resources res, Bitmap bitmap) //从bitmap中创建设置初始的分辨率从res中
  BitmapDrawable(String filepath) //从具体文件路径构造,也不推荐使用,而是下一种更好
  BitmapDrawable(Resources res, String filepath) //同上
  BitmapDrawable(InputStream is) //从输入流中构造,同样推荐下面的方法
  BitmapDrawable(Resources res, InputStream is) //同上
  在BitmapDrawable类中相对于Drawable类主要新增了以下几种方法,均比较实用:
  final Bitmap getBitmap() 获取一个Bitmap对象
  int getOpacity() //获取透明度
  void setAntiAlias(boolean aa) //是否抗锯齿
  void setTargetDensity(Canvas canvas) //设置目标Canvas密度
  void setTargetDensity(DisplayMetrics metrics)

  三、ClipDrawable

  ColorDrawable
  Drawable
  GradientDrawable
  InsetDrawable
  LayerDrawable
  LevelListDrawable
  NinePatchDrawable
  PaintDrawable
  PictureDrawable
  RotateDrawable
  ScaleDrawable
  ShapeDrawable
  StateListDrawable
  TransitionDrawable
  以上的类型在常见的开发一般较少出现,主要是基类构造使用,Android内部的多个Widget基础控件使用了,感兴趣的网友可以查看开源GIT中的相关内容。


Android UI开发专题(四) View自绘控件

      很多时候想要设计漂亮的Android UI,使用Android自带的控件无法满足我们的需要就要考虑自绘控件,在Android界面显示类View,可以通过继承扩展重写相关方法来实现我们的图形绘制。
  首先我们需要了解下View类的底层实现,在SDK中我们可以看到View直接继承于Java的基类Object,实现了图形绘制和按键事件 Drawable.Callback KeyEvent.Callback的相关方法,我们自绘时主要实现其内部的onDraw方法,相关的界面计算可以重写onMeasure方法,对于相关 的按键可以重载onKeyDown、onKeyUp以及onTouchEvent等,下面android开发网就以一个实例来表示。
  public class cwjView extendsView
  {
  public cwjView(Context context)
  {
  this(context,null);
  }
  public cwjView(Context context,AttributeSet attrs)
  {
  this(context,attrs,0);
  }
  public cwjView(Context context,AttributeSet attrs,int defStyle)
  {
  super(context,attrs,defStyle);
  //这里是本类的构造,相关初始化可以在这里添加代码
  }
  @Override
  protectd void onDraw(Canvas canvas)
  {
  super(canvas);
  //绘图的关键,可以看到已经包含了一个canvas句柄,可以直接通过我们前面讲到的Canvas类进行相关的操作,完整的例子,大家可以参考Android SDK中例子Snake贪食蛇游戏的实现。
  }
  }
  有关View类的更新,我们直接通过调用invalidate(int l,int r,int r,int b)来更新一个Rect矩形区域,或更新全部,同时在线程中我们使用需要调用postInvalidate来更新界面。

Android UI开发(五)Bitmap和Canvas实例

     在Android UI开发专题的前五节我们讲到的东西主要是基础和理论内容,从本次Android123将通过实例代码来演示,本次主要是Bitmap和Canvas类的 使用,根据要求缩放Bitmap对象并返回新的Bitmap对象。centerToFit方法一共有4个参数,返回一个Bitmap类型,第一个参数为原 始的位图对象,width和height分别为新的宽和高,而Context是用来加载资源的上下文实例。
1 Bitmap centerToFit(Bitmap bitmap, int width, int height, Context context) {
2
3   final int bitmapWidth = bitmap.getWidth(); //获取原始bitmap的宽度
4
5   final int bitmapHeight = bitmap.getHeight();
6
7   if (bitmapWidth < width || bitmapHeight < height) {
8
9   int color = context.getResources().getColor(R.color.window_background); //从资源读取背景色
10
11   Bitmap centered = Bitmap.createBitmap(bitmapWidth < width ? width : bitmapWidth,
12
13   bitmapHeight < height ? height : bitmapHeight, Bitmap.Config.RGB_565);
14
15   centered.setDensity(bitmap.getDensity());
16
17   Canvas canvas =
new Canvas(centered);
18
19   canvas.drawColor(color); //先绘制背景色
20
21   canvas.drawBitmap(bitmap, (width - bitmapWidth) /
2.0f, (height - bitmapHeight) /
2.0f,null); //通过Canvas绘制Bitmap
22
23   bitmap = centered;
24
25   }
26
27   return bitmap; //返回新的bitmap
28
29   }
30
31

  本段代码从Android 2.1开始将会应用在全新的Home主屏上,同时相关的ImageView的适应屏幕大小的setScaleType(fitCenter) 方法类似,仅仅是我们制定了未来的大小。

GraphableButton类实现Android UI开发

 

      从Android 1.6开始,系统设置中的电池使用记录提供了一种简单的自绘Button按钮演示-GraphableButton类,通过GraphableButton我们可以很清晰的了解到前几次Android123讲到的UI开发要点。
1   public class GraphableButton extends Button { //从Button类继承
2
3   private static final String TAG =
"GraphableButton";
4
5   static Paint[] sPaint =
new Paint[2]; //定义两种颜色
6
7   static {
8
9   sPaint[0] =
new Paint();
10
11   sPaint[0].setStyle(Paint.Style.FILL);
12
13   sPaint[0].setColor(0xFF0080FF);
14
15   sPaint[1] =
new Paint();
16
17   sPaint[1].setStyle(Paint.Style.FILL);
18
19   sPaint[1].setColor(0xFFFF6060);
20
21   }
22
23   double[] mValues;
24
25   public GraphableButton(Context context, AttributeSet attrs) {
26
27   super(context, attrs);
28
29   }
30
31   public void setValues(double[] values, double maxValue) { //设置显示范围,下文提到
32
33   mValues = values.clone();
34
35   for (int i =
0; i < values.length; i++) {
36
37   mValues/= maxValue;
38
39   }
40
41   }
42
43   @Override
44
45   public void onDraw(Canvas canvas) { //重写onDraw直接绘制
46
47   Log.i(TAG, "onDraw: w = "
+ getWidth() +
", h = "
+ getHeight());
48
49   int xmin = getPaddingLeft();
50
51   int xmax = getWidth() - getPaddingRight();
52
53   int ymin = getPaddingTop();
54
55   int ymax = getHeight() - getPaddingBottom();
56
57   int startx = xmin;
58
59   for (int i =
0; i < mValues.length; i++) {
60
61   int endx = xmin + (int) (mValues * (xmax - xmin));
62
63   canvas.drawRect(startx, ymin, endx, ymax, sPaint); //通过canvas绘制范围
64
65   // 该方法原型 drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint)
66
67   startx = endx;
68
69   }
70
71   super.onDraw(canvas);
72
73   }
74
75   }
76

  调用方法很简单,和普通的Button没有什么区别,这里我们仅仅多定义了setValues方法,Android开发网提醒网哟注意布局文件xml中如何定义,在最下文
1   private GraphableButton mButtons;
2
3   mButtons = (GraphableButton) findViewById(R.id.button0);
4
5   mButtons.setOnClickListener(this); //设置一个按下事件监听
6
7   mButtons.setVisibility(View.INVISIBLE); //设置当前按钮不可见
8
9   mButtons.setText("android123.com欢迎您");
10
11   mButtons.setValues(0,100);
12
13   mButtons.setVisibility(View.VISIBLE); //设置按钮可见
14

  下面在layout.xml中如何写呢,这里要写上自己程序完整的package name才能正确被adt识别,相关的具体定义如下:
1   android:id="@+id/button7"
2
3   android:layout_width="fill_parent"
4
5   android:layout_height="0dp"
6
7   android:layout_marginLeft="4dp"
8
9   android:layout_marginRight="4dp"
10
11   android:layout_marginBottom="4dp"
12
13   android:layout_weight="1"
/>

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    AndroidUI开发专题(一)(二)(三)[参照].pdf

    Android UI开发专题主要涵盖界面设计、自绘控件和游戏制作等核心概念,其中涉及到多个关键包,包括`android.content.res`、`android.graphics`、`android.view`和`android.widget`。这些包提供了Android UI开发的...

    Android UI开发专题(一) 之界面设计.docx

    在Android UI开发中,了解和熟练掌握界面设计是至关重要的,特别是对于自定义控件和游戏制作来说。本文将从Android的四大核心包——`android.content.res`、`android.graphics`、`android.view`和`android.widget`...

    AndroidUI开发专题(一)之界面设计[参照].pdf

    在Android UI开发中,界面设计是一项至关重要的任务,它直接影响到应用的用户体验和视觉效果。本文将深入探讨Android UI开发的界面设计,主要关注四个关键包:`android.content.res`、`android.graphics`、`android....

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