关键字 : android app, android develop, android summary
从 2010.04 启动该项目到现在完成主要功能模块 , 分享一下开发历程和注意事项。
开发环境 : ubuntu7.10 + eclipse 3.5 + sdk
下面是开发总结 :
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基于源码级的 SDK 以及 SDK 升级注意事项
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Emulator & Mobile
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用adb shell 操作emulator
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push / pull file in emulator
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用 real mobile连接usb来直接测试(mobile 必须设置为develop/debug mode)
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emulator更能用于性能测试,功能测试。而mobile更适合触摸操作测试和一些View的真实展现测试
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屏幕大小适应测试(枚举大,中,小),屏幕方向(枚举横,竖屏),任务切换测试
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内存适应只能在mobile上做测试
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系统配置项
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基于 View,Context,Manager 的开发
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系统View & Layout(Layout也是View)
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自定义View & Layout
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- public class TouchListView extends ListView { public TouchListView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
- } }
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- public class Toolbar extends LinearLayout {
- public Toolbar(final Context context) {
- super(context);
- }
-
- public Toolbar(final Context con, AttributeSet attrs) {
- }
-
- }
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Application,Activity,Service,View,Intent
-
Application,Activity,Service与Context的关系
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View与Context的关系
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用Application来做Activity,Service,View间的全局变量(这比自己用Singleton实现好)
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用工厂模式使用Intent
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WindowManager 、PackageManager 等的使用
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网络 IO
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java.net
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android.net
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org.apache.http
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绘图部分
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在View上绘图
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只在原来View上加边框等
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- @Override
- protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {}
-
自定义View
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- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
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在Bitmap上绘图
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- Bitmap result = Bitmap.createBitmap(48,48, Config.ARGB_8888);
- Canvas canvas = new Canvas(result);
- ...
- canvas.drawBitmap(result, rect, rect, paint);
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动画
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ANR
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构建消息以及消息循环处理Handler
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使用AsyncTask
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Exception & UncaughtException
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引入第三方 jar 以及与其他 app 共享数据
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性能优化 / 调优
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