欢迎的K - 3D的奇妙世界 ! 一个完整的自由,在自由的三维建模,动画和渲染系统为GNU / Linux中,POSIX和Win32 。 K - 3D功能的一个强大的,面向对象的插件架构,设计规模的专业艺术家的需求,并从地上爬起来的目的是产生运动图像质量的动画使用的RenderMan兼容渲染引擎。 我们强烈建议使用与K - 3D引擎的Aqsis渲染。 K - 3D的创新互动教程系统会向你介绍该方案的基本使用。 新的教程可以很容易地被记录下来,并与其他社会共享 。 K - 3D,允许您创建和编辑多个实时OpenGL的固体,阴影,纹理映射的意见的文件。 您可以甚至模型,动画,动画互动,而他们发挥最大的生产力!
其他特点
建模
强大的场景图形程序建模与完整的建模历史 。 选择对象,网格,面,边修补,曲线,点群分。 几何类型:多边形,NURBS,细分,blobby。 3D原语:圆锥,圆,靠垫,缸,盘,电网,抛物面,多面体,球体,圆环。 布尔建模操作(使用的GTS库)。 文字:freetype或支持。 实例:创建重复,而不加入gemometry到现场 。
动画
可视化管道允许任意数据流-任何对象的属性可以连接到任何其他兼容的财产。 动画的任何值。 动画频道的数量不受限制 。 贝塞尔曲线渠道。 动画建模操作。
材质和纹理
16位浮点纹理与bitdepth。 Procedual的RenderMan着色器。
渲染
全部的RenderMan支持:Aqsis,小精灵,BMRT,PRman,3Delight,渲染点C.交替渲染引擎和模型的可扩展的支持 :Yafray。 渲染的OpenGL预览到磁盘。
文章来源盈商科技 winbiz.cn 原文出处: http://winbiz.cn/zh_cn/answerdetail/247.html
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