- 浏览: 404929 次
- 性别:
- 来自: 天津
文章分类
最新评论
-
junchao_qin:
[img][flash=200,200][url][img]引 ...
MyEclipse中使用VSS插件 -
tigerwood008:
IE11不好用!!
js弹出窗口 + 获取上传文件全路径 -
TheMatrix:
$.ajaxSetup({async : false});这种 ...
jquery 中的post和get方法如何同步 -
多多成长记:
Blazeds与java通信 -
ZED.CWT:
[align=ceiinter][/align]
java中利用JFrame创建窗体 【转】
策略模式:
* 策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,
* 不会影响到使用算法的客户。
*
* 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是
* 实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合
单例模式:
* 单例模式:
* 单例类只能有一个实例
* 单例类必须自己创建自己唯一的实例
* 单例类必须给其他对象提供这一实例
策略模式实例:商场有不同打折促销方式,计算用户购买东西花费的钱。
CashSuper类:
package cn.edu.tju.strategyPattern; public class CashSuper { /* * 参数money为正常的,单价*件数 */ public double acceptCash(double money){ return 0; } }
CashNormal类:
package cn.edu.tju.strategyPattern; /* * 正常付款方式,付款金额=单价*件数 */ public class CashNormal extends CashSuper{ public double acceptCash(double money){ return money; } }
CashRebate类:
package cn.edu.tju.strategyPattern; /* * 打折促销方式,付款金额=单价*件数*折扣 * 参数money为单价*件数,rebate为折扣 */ public class CashRebate extends CashSuper{ double rebate = 1; public CashRebate(double rebate){ this.rebate = rebate; } public double acceptCash(double money){ return money * rebate; } }
CashReturn类:
package cn.edu.tju.strategyPattern; /* * 满多少A送多少B促销方式,付款金额 = (单价*件数 )- ((单价*件数)/ A) * B * 参数money = 单价*件数,moneyCondition表示满多少,moneyReturn表示返多少 */ public class CashReturn extends CashSuper { private double moneyCondition = 0; private double moneyReturn = 0; public CashReturn(double moneyCondition, double moneyReturn) { this.moneyCondition = moneyCondition; this.moneyReturn = moneyReturn; } public double acceptCash(double money) { if (money >= moneyCondition) { return money - Math.floor((money / moneyCondition)) * moneyReturn;// floor向下取整 } else { return money; } } }
CashContext类:有多个CashSuper类属性,所以为聚合关系
package cn.edu.tju.strategyPattern; public class CashContext { private CashSuper cs; public CashContext(CashSuper cs){ this.cs = cs; } public double getResult(double money){ return cs.acceptCash(money); } }
测试类:
package cn.edu.tju.strategyPattern; /* * 策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化, * 不会影响到使用算法的客户。 * * 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是 * 实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合 */ public class Test { /* * 条件判断语句又回到了客户端,每次增加新的促销方式时,需要修改客户端,添加新的促销算法类 * 为此,将策略模式和简单工厂模式相结合,具体看CashContext2以及Test2; * */ public static void main(String[] args){ double totalPrice = 0;//总额 double price = 100;//单价 int num = 5;//数量 CashContext cc = null; //java中switch后的判断条件只能是char,int,short,byte类型,不能是string int type = 3;//1表示正常,2表示打折,3表示返利 switch(type){ case 1: cc = new CashContext(new CashNormal()); break; case 2: cc = new CashContext(new CashRebate(0.8));//打八折 break; case 3: cc = new CashContext(new CashReturn(300, 100));//满300返100 break; } double money = price * num; totalPrice = cc.getResult(money); System.out.println("The totalPrice is " + totalPrice); } }
至此,策略模式完成。
这样存在问题:
* 条件判断语句又回到了客户端,每次增加新的促销方式时,需要修改客户端,添加新的促销算法类
* 为此,将策略模式和简单工厂模式相结合,具体看CashContext2以及Test2;
*
策略模式+简单工厂模式:
CashContext2类:
package cn.edu.tju.strategyPattern; /* * 条件判断语句又回到了客户端,每次增加新的促销方式时,需要修改客户端,添加新的促销算法类 * 为此,将策略模式和简单工厂模式相结合,具体看CashContext2以及Test2; * */ public class CashContext2 { //private CashContext cs; private CashSuper cs; public CashContext2(int type){ switch(type){ case 1://正常收费 this.cs = new CashNormal(); break; case 2://打八折 this.cs = new CashRebate(0.8); break; case 3://满300返100 this.cs = new CashReturn(300, 100); break; } } public double getResult(double money){ return cs.acceptCash(money); } }
Test2类:
package cn.edu.tju.strategyPattern; public class Test2 { /* * 条件判断语句又回到了客户端,每次增加新的促销方式时,需要修改客户端,添加新的促销算法类 * 为此,将策略模式和简单工厂模式相结合,具体看CashContext2以及Test2; * 这样将分支条件挪到了CashContext里,增加新的促销方式时,不再需要修改客户端,实现客户端与后台的完全分离 * */ public static void main(String[] args){ double totalPrice = 0;//总额 double price = 100;//单价 int num = 5;//数量 //java中switch后的判断条件只能是char,int,short,byte类型,不能是string int type = 1;//1表示正常,2表示打折,3表示返利 CashContext2 cc = new CashContext2(type); totalPrice = cc.getResult(price * num); System.out.println("The total price is " + totalPrice); } }
单例模式
饿汉式:
package cn.edu.tju.singletonPattern; /* * 饿汉式单例模式:在自己被加载时就将自己实例化 * 提前占用系统资源 */ public class EagerSingleton { //静态初始化,在类加载时即实例化,并只加载一次,解决了多线程问题 private static EagerSingleton singleton = new EagerSingleton(); /* * private的构造方法保证外部类不能通过new产生新的实例 */ private EagerSingleton(){} /* * 提供一个public接口,允许外部类获得实例 */ public static EagerSingleton getInstance(){ return singleton; } }
懒汉式:
package cn.edu.tju.singletonPattern; /* * 懒汉式单例模式,只有在第一次被引用时,才将自己实例化 * 锁占用资源 */ public class LazySingleton { private static LazySingleton singleton = null; /* * private的构造方法保证外部类不能通过new产生新的实例 */ private LazySingleton(){} /* * 提供一个public接口,允许外部类获得实例 * 为保证线程安全,即两个线程同时访问时不会得到两个实例,使用synchronized */ public synchronized static LazySingleton getInstance(){ if(singleton == null){ singleton = new LazySingleton(); } return singleton; } }
测试类:
package cn.edu.tju.singletonPattern; /* * 单例模式: * 单例类只能有一个实例 * 单例类必须自己创建自己唯一的实例 * 单例类必须给其他对象提供这一实例 */ public class Test { public static void main(String[] args){ //饿汉式单例模式 EagerSingleton singleton1 = EagerSingleton.getInstance(); EagerSingleton singleton2 = EagerSingleton.getInstance(); if(singleton1 == singleton2){//判断是否为同一内存地址 System.out.println("它们是同一实例"); }else{ System.out.println("它们不是同一实例"); } //懒汉式单例模式 LazySingleton singleton3 = LazySingleton.getInstance(); LazySingleton singleton4 = LazySingleton.getInstance(); if(singleton3 == singleton4){//判断是否为同一内存地址 System.out.println("它们是同一实例"); }else{ System.out.println("它们不是同一实例"); } } }
- Test.rar (31.1 KB)
- 下载次数: 1
发表评论
-
判断二叉树是否平衡及计算二叉树深度和结点个数
2012-09-01 10:12 7715参考:http://blog.csdn.net/zz19880 ... -
【转】java实现二叉查找树
2012-08-31 09:44 1505转自:http://blog.csdn.net/zyj817 ... -
二叉树及其遍历
2012-08-21 09:50 1545转自:http://www.iteye.com/t ... -
java栈中缀表达式转为后缀表达式
2012-07-19 11:33 2460思路: 遇到数字,则输出。 遇到操作符,入栈,在入栈前若该 ... -
java栈实现括号匹配
2012-07-19 09:48 4535算法思想: 做一个空栈,读入字符。 若字符是左运算符,则入 ... -
【转】java静态变量和实例变量的区别
2012-06-20 11:02 1335转自:http://www.2cto.com/kf/20100 ... -
【转】java中会存在内存泄漏吗,请简单描述。
2012-06-20 10:24 1381java中 ... -
【转】java匿名内部类2
2012-06-12 13:45 1247匿名内部类就是没有名字的内部类。什么情况下需要使用匿名内部类? ... -
【转】java匿名内部类
2012-06-12 13:32 1425java匿名内部类 (2010-11 ... -
【转】JAVA中获取路径
2012-03-25 16:57 852转自:http://wenku.baidu.com/view/ ... -
【转】Map遍历
2012-03-25 16:56 938转自:http://wenku.baidu.com/view/ ... -
【转】java解析xml文件四种方式
2012-03-25 16:54 1375转自:http://wenku.baidu.com ... -
【转】JDOM解析处理xml
2012-03-25 16:52 1241转自http://qingbyqing.iteye.com/b ... -
【转】解析Html页面:HTML Parser的试用
2012-03-24 15:10 1398转自:http://blog.csdn.net/scud/ar ... -
【转】java随机排列数组
2012-02-20 18:58 2361转自:http://blog.csdn.net/liang ... -
设计模式——代理模式
2012-01-06 13:14 1266代理模式: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 ... -
设计模式——装饰模式
2012-01-05 15:58 1270首先介绍三个重要原则: 依赖倒转原则:高层模块不应该依赖于 ... -
排序算法
2011-12-28 22:41 944参考:http://student.zjzk.cn/cours ... -
设计模式——简单工厂 VS 工厂方法
2011-12-28 15:07 1184简单工厂模式: 它最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑 ... -
String
2011-12-27 10:53 12681. String s = new String(" ...
相关推荐
**设计模式——单例模式** 在软件工程中,设计模式是一种在特定场景下解决常见问题的标准方案,可以被复用并提升代码质量。单例模式是设计模式中的一种,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式...
总的来说,单例模式是一种常见的设计模式,懒汉式单例模式则是其中一种实现策略,它的主要特点是延迟加载和线程安全。在选择单例模式实现时,开发者需要根据具体需求考虑性能、线程安全以及代码简洁性等因素。
《设计模式——GFour》是一本深受IT从业者喜爱的经典书籍,尤其在C++开发者中具有广泛影响力。设计模式是软件工程领域中的一种最佳实践,它总结了在特定情境下解决问题的常见方法,使得代码可读性更强,复用性更高,...
### 设计模式——基于C#的工程化实现及扩展 #### 概述 本书旨在向读者展示如何利用C# 2.0语法有效地实现和应用设计模式,使其不仅仅局限于简单的例子,而是能够在实际工程项目中发挥重要作用。全书分为七个部分,...
例如,单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点;工厂模式定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类;抽象工厂模式提供了一组接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类;建造...
《设计模式——Java语言中的应用》是一本专为Java开发者深入理解面向对象设计而编写的经典书籍。设计模式是软件工程领域中经过实践验证的、解决常见问题的有效方案,它们代表了在特定上下文中,针对特定问题的最优...
"设计模式之美——教你写出高质量代码"这个主题旨在帮助开发者更好地理解和应用设计模式,从而提升代码的质量和可维护性。设计模式不仅对面试有所帮助,也是职场发展中的必备技能,无论你使用哪种开发语言。 设计...
在《设计模式——约会版》这一独特视角下探讨的设计模式,并非我们传统意义上的面向对象设计模式(如工厂模式、单例模式等),而是通过模拟约会场景,将抽象的设计原则与实际生活中的互动策略相结合,以此来形象地...
在《设计模式——可复用面向对象软件的基础》这本书中,作者Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides(合称GoF)首次提出了23种面向对象设计模式。这些模式涵盖了不同设计场景,如创建型模式、...
### JAVA设计模式总结之23种设计模式及六大原则 #### 一、设计模式之六大原则 ##### 总原则:开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则是设计模式中最核心的原则之一,它强调的是软件实体(类、模块、函数等)...
《设计模式--基于C#的工程化实现及扩展》是一本深入探讨软件设计模式的书籍,作者王翔通过C#语言来阐述各种设计模式的工程化应用和拓展。设计模式是软件开发中的一种最佳实践,它总结了在特定场景下解决常见问题的...
《C++设计模式--基于Qt4开源跨平台开发框架》一书主要探讨了如何在C++编程中利用设计模式,并结合Qt4框架进行高效的跨平台应用开发。设计模式是软件工程中的重要概念,它们是经过时间和实践验证的解决特定问题的模板...
在编程世界中,Java设计模式是面向对象编程领域的一个重要概念,它为解决常见的软件设计问题提供了可重用的解决方案。对于新手来说,设计模式可能显得深奥难懂,但它们实际上是经验丰富的开发者用来提高代码质量、可...
本资料“《java设计模式》课后习题模拟试题解答——刘伟.zip”主要涵盖了Java设计模式的学习与应用,特别是针对刘伟教授的相关课程的课后习题及模拟试题的解答。 设计模式分为三大类:创建型、结构型和行为型模式。...