(本文转自其他博客)
Android 包括一个应用程序框架、几个应用程序库和一个基于 Dalvik 虚拟机的运行时,所有这些都运行在 Linux 内核之上。
通过利用 Linux 内核的优势,Android 得到了大量操作系统服务,包括进程和内存管理、网络堆栈、驱动程序、硬件抽象层、安全性等相关的服务。
有关Java虚拟机跟进程,线程的关系请参看下面这篇文章:
进程、线程与JVM、CLR
http://blog.csdn.net/ghj1976/archive/2010/04/13/5481038.aspx
下面这篇文章对Android的进程和线程描述的很好,我在这篇文章基础补充了一些图片和信息。
http://blog.csdn.net/L_serein/archive/2011/03/22/6269270.aspx
android进程模型:
在安装Android应用程序的时候,Android会为每个程序分配一个Linux用户ID,并设置相应的权限,这样其它应用程序就不能访问此应用程序所拥有的数据和资源了。
在 Linux 中,一个用户ID 识别一个给定用户;在 Android 上,一个用户ID 识别一个应用程序。
应用程序在安装时被分配用户 ID,应用程序在设备上的存续期间内,用户ID 保持不变。
默认情况下,每个apk运行在它自己的Linux进程中。当需要执行应用程序中的代码时,Android会启动一个jvm,即一个新的进程来执行,因此不同的apk运行在相互隔离的环境中。
下图显示了:两个 Android 应用程序,各自在其自己的基本沙箱或进程上。他们是不同的Linux user ID。
开发者也可以给两个应用程序分配相同的linux用户id,这样他们就能访问对方所拥有的资源。
为了保留系统资源,拥有相同用户id的应用程序可以运行在同一个进程中,共享同一个jvm。
如下图,显示了两个 Android 应用程序,运行在同一进程上。
不同的应用程序可以运行在相同的进程中。要实现这个功能,首先必须使用相同的私钥签署这些应用程序,然后必须使用 manifest 文件给它们分配相同的 Linux 用户 ID,这通过用相同的值/名定义 manifest 属性 android:sharedUserId 来做到。
Android进程知识的补充:
下图是标准的Android 架构图,
其中我们可以看到在“Android本地库 & Java运行环境层”中,Android 运行时中,
Dalvik是Android中的java虚拟机,可支持同时运行多个虚拟机实例;每个Android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例;
所有java类经过java编译器编译,然后通过SDK中的dx工具转成.dex格式交由虚拟机执行。
Android系统进程
init进程(1号进程),父进程为0号进程,执行根目录底下的init可执行程序,是用户空间进程
——-> /system/bin/sh
——-> /system/bin/mediaserver
——-> zygote
—————–> system_server
—————–>com.android.phone
—————–>android.process.acore(Home)
… …
kthreadd进程(2号进程),父进程为0号进程,是内核进程,其他内核进程都是直接或者间接以它为父进程
Android的单线程模型
当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。
在开发Android 应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
如果在非UI线程中直接操作UI线程,会抛出android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views,这与普通的java程序不同。
由于UI线程负责事件的监听和绘图,因此,必须保证UI线程能够随时响应用户的需求,UI线程里的操作应该向中断事件那样短小,费时的操作(如网络连接)需要另开线程,否则,如果UI线程超过5s没有响应用户请求,会弹出对话框提醒用户终止应用程序。
如果在新开的线程中需要对UI进行设定,就可能违反单线程模型,因此android采用一种复杂的Message Queue机制保证线程间通信。
Message Queue:
Message Queue是一个消息队列,用来存放通过Handler发布的消息。Android在第一次启动程序时会默认会为UI thread创建一个关联的消息队列,可以通过Looper.myQueue()得到当前线程的消息队列,用来管理程序的一些上层组件,activities,broadcast receivers 等等。你可以在自己的子线程中创建Handler与UI thread通讯。
通过Handler你可以发布或者处理一个消息或者是一个Runnable的实例。每个Handler都会与唯一的一个线程以及该线程的消息队列管理。
Looper扮演着一个Handler和消息队列之间通讯桥梁的角色。程序组件首先通过Handler把消息传递给Looper,Looper把消息放入队列。Looper也把消息队列里的消息广播给所有的Handler,Handler接受到消息后调用handleMessage进行处理。
实例如下:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
editText = (EditText) findViewById(R.id.weather_city_edit);
Button button = (Button) findViewById(R.id.goQuery);
button.setOnClickListener(this);
Looper looper = Looper.myLooper(); //得到当前线程的Looper实例,由于当前线程是UI线程也可以通过Looper.getMainLooper()得到
messageHandler = new MessageHandler(looper); //此处甚至可以不需要设置Looper,因为 Handler默认就使用当前线程的Looper
}
public void onClick(View v) {
new Thread() {
public void run() {
Message message = Message.obtain();
message.obj = "abc";
messageHandler.sendMessage(message); //发送消息
}
}.start();
}
Handler messageHandler = new Handler {
public MessageHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg) {
setTitle((String) msg.obj);
}
}
对于这个实例,当这个activity执行玩oncreate,onstart,onresume后,就监听UI的各种事件和消息。
当我们点击一个按钮后,启动一个线程,线程执行结束后,通过handler发送一个消息,由于这个handler属于UI线程,因此这个消息也发送给UI线程,然后UI线程又把这个消息给handler处理,而这个handler是UI线程创造的,他可以访问UI组件,因此,就更新了页面。
由于通过handler需要自己管理线程类,如果业务稍微复杂,代码看起来就比较混乱,因此android提供了AsyncTask类来解决此问题。
AsyncTask:
首先继承一下此类,实现以下若干方法,
onPreExecute(), 该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。
doInBackground(Params...), 将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台计算工作。
可以调用publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。
onProgressUpdate(Progress...),在publishProgress方法被调用后,UI thread将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。
onPostExecute(Result), 在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI thread调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread.
使用时需要遵循以下规则:
1)Task的实例必须在UI thread中创建
2)execute方法必须在UI thread中调用
3)不要手动的调用这些方法,只调用execute即可
4)该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常
示例如下:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
editText = (EditText) findViewById(R.id.weather_city_edit);
Button button = (Button) findViewById(R.id.goQuery);
button.setOnClickListener(this);
}
public void onClick(View v) {
new GetWeatherTask().execute(“aaa”);
}
class GetWeatherTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {
protected String doInBackground(String... params) {
return getWetherByCity(params[0]);
}
protected void onPostExecute(String result) {
setTitle(result);
}
}
参考资料:
Android进程和线程模型
http://blog.csdn.net/L_serein/archive/2011/03/22/6269270.aspx
Hello Android 第三版 (二)
http://blog.csdn.net/cqwty/archive/2010/09/08/5870219.aspx
理解 Android 上的安全性
http://www.ibm.com/developerworks/cn/xml/x-androidsecurity/
分享到:
相关推荐
### Android多线程模型与Service深入解析 #### 线程与进程概念解析 在深入探讨Android中的多线程模型之前,我们先明确一下基本概念。在计算机科学中,**进程**(Process)与**线程**(Thread)是两个核心概念。进程是...
"Android Task 进程与线程详解" Android 中的 Task 概念是指一组以栈的模式聚集在一起的 Activity 组件集合,具有潜在的前后驱关联。Task 的主要作用是将组件之间的连接,从进程概念的细节中剥离出来,可以以一种...
由于Android遵循单线程模型,UI操作不是线程安全的,所有与用户界面相关的操作必须在UI线程中执行,否则可能会导致应用无响应(ANR)。 然而,为了提高性能和响应性,开发者可以创建额外的线程来执行耗时任务,避免...
Android系统采用的是单线程模型,即主线程(也称为UI线程)主要负责处理用户界面的交互和绘图,包括按键事件、触摸事件以及屏幕绘制。由于主线程的重要性,所有与UI相关的操作必须在此线程中执行,以确保界面的流畅...
#### 一、Android进程与线程基础 在深入探讨Android中的多线程处理之前,我们需要先理解Android的基本进程和线程模型。 **Android进程:** 当一个Android应用首次启动时,系统会为该应用创建一个Linux进程。此进程...
在深入探讨Android多线程之前,我们首先理解进程和线程的基本概念。**进程**是正在运行的程序实例,每个进程拥有自己独立的内存空间和系统资源。而**线程**则是进程内的执行单位,允许多个线程在单个程序中并发执行...
首先,我们需要理解Android的线程模型。Android系统的主要UI线程(也称为主线程)负责处理用户交互和界面更新。为了不影响用户体验,网络请求或长时间运行的任务不应在主线程中执行,而应该在后台线程中进行。这就是...
Android进程模型 在安装Android应用程序的时候,Android会为每个程序分配一个Linux用户ID,并设置相应的权限,这样其它应用程序不能访问此应用程序所拥有的数据和资源了。 在 Linux 中,一个用户ID 识别一个...
Android进程注入是一种技术,它允许一个应用程序在另一个应用程序的进程中运行其代码,通常是出于调试、监控或增强功能的目的。在Android系统中,由于其安全模型,这种操作需要深入理解操作系统的工作原理以及相应的...
《Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务的线程模型分析》 在深入理解Android系统Surface机制的过程中,SurfaceFlinger服务的线程模型扮演着至关重要的角色。SurfaceFlinger是Android图形系统的核心组件,...
在Android开发中,多线程下载是一项常见的...开发者需要熟悉Android的并发编程模型,了解网络编程的基础知识,并掌握文件I/O的操作。通过这样的实践,不仅可以提高应用的性能,也能加深对Android系统底层机制的理解。
理解单线程模型对开发者来说至关重要。如果在设计程序时不考虑这一点,很可能会导致应用性能低下。例如,如果主线程正在进行一项耗时的操作(如从网络下载大文件或访问数据库),这可能会阻塞主线程,导致无法及时...
Android提供了消息队列(Message Queue)和消息循环(Message Loop)机制来支持线程间的通信,以遵守单线程模型。消息队列是存储Handler发布消息的地方,而Looper则是负责管理消息队列并执行消息循环的组件。每个...
本教程将深入讲解AIDL的使用和其在Android进程间通信中的应用。 首先,我们要理解什么是AIDL。AIDL实际上是一种接口定义语言,类似于Java中的接口,但它的目的是让不同的Android进程之间能够调用彼此的方法。当一个...
Android进程是运行应用程序的基础,当程序启动时,系统会为它创建一个Linux进程和一个主线程。Android对进程的管理分为五个级别,从前到后分别是:前台进程、可见进程、服务进程、后台进程和空进程。这五个级别的...
【Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务的线程模型】\n\n在Android系统中,SurfaceFlinger服务扮演着至关重要的角色,它负责管理屏幕显示的合成与渲染。本分析报告将深入探讨SurfaceFlinger服务的线程模型,...
在Android应用程序模型中,应用程序、任务、进程和线程是构建和管理应用的关键元素。首先,我们来逐一解析这些概念。 1. **应用程序**(Application):在Android中,一个应用程序是一个由Android包(.apk)文件...
Android进程的理解是多线程处理的基础。每个Android程序都有一个与之关联的Linux进程和主线程。进程按其重要性分为五个级别:前台进程、可见进程、服务进程、后台进程和空进程。这些级别的划分决定了Android系统在...