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关于Socket网络编程

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    所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。

  以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。

  重要的Socket API:

  java.net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。

  . Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。

  . getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个InputStream对象实例,。

  . getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。

  注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。

  ServerSocket类例子

  int PORT = 8888; // 侦听端口

  // 创建ServerSocket

  ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);

  // 开始循环

  while (true) {

  // 等待连接

  Socket socket = serverSocket.accept();   // 处理链接的线程类

  ServerThread st = new ServerThread(socket);   // 启动线程处理

  new Thread(st).start();

  }

  客户端的例子

  int PORT = 8888; // 侦听端口

  // 建立连接

  socket = new Socket(“127.0.0.1”, 8888);   // 输入数据的读取

  BufferedReader netIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));   // 写入数据   PrintWriter netOut = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
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