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角色权限,RBAC

 
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引用说明:原文来自于http://downpour.iteye.com/blog/319965,为了方便本人阅读,文本格式略有调整。

 


以上是一个简化版本关系图.
User:用户表,存放用户信息
Role:角色表,存放角色信息
UserInRole:用户角色映射表,存放用户和角色的对就关系,多对多,一个用户可以对应多个角色,而不同的角色有一同的权限。
Permissions:权限表,不同的角色对应不同的权限。权限信息使用一个字段flag来表示,好处是可以使用位运算来计算权限,缺点是用位标识的权限受理论值限制,如int理论上可以标识31种不同的权限, 当然可以整加一个字段来弥补,ApplicationID标识不同的模块Application:模块信息。

  [Flags]
     public enum Flag:long
     { 
      View=1,
      Edit=2,
      Delete=4
     }
  
特性[Flag]告诉编译器,当编译器看到Flag枚举时,它会充许你用|(or)操作符组合枚举值,就像二的整数幂一样,例如 Flag  Administer=Flag.View|Flag.Edit|Flag.Delete;表示三种权限的组合。

基础知识:

  • 位运算
  • 枚举Flag

当编译器看到Flag枚举时,它会充许你用|(or)操作符组合枚举值,就像二的整数幂一样,例如

Flag Administer=Flag.View|Flag.Edit|Flag.Delete;
//常用操作,检查是否存在
Flag administer=Flag.View|Flag.Edit|Flag.Delete;
  public bool Check(Flag administer,Flag mask)
        {
            bool bReturn = false;
            if ((administer & mask) == mask)
                bReturn = true;
            return bReturn;
        }
//调用  Check(administer,Flag.Edit)将返回true.
 public Flag SetBit(Flag administer,Flag mask)
        {
          return  administer |= mask;
           
        }
 administer |= mask;//操作相当于 administer = administer |mask;
 //从枚举中减去一种状态
  administer &=mask;
  //如 :
Flag administer=Flag.View|Flag.Edit|Flag.Delete;
//如需要禁止删除权限.
 administer &=Flag.Delete;
 //另外,标记为flag的枚举类型,可以不设置值
   public enum Flag:long
     { 
      View,
      Edit,
      Delete
     }
 

 

如需要设置,按以下规律, View=1,Edit=2,Delete=4,Reply=8 按2次方累加,为什么会这样?因为他使用二进制操作,当你使用 View=1,Edit=2,Delete=3,Reply=4 这样的值, Flag.Delete 包含的值是Flag.Delete 还是 View=1|Edit=2 就无从检测了.

每个用户,可以属于不同的角色,不同的角色分配不同的权限,计算所有权限的所有可能的权限组合,只要有允许的权限,那么该用户既获取该权限。

在CS系统中,Permissions 表合用了二个字段来标识权限。
 AllowMask,DenyMask 规责是Deny 优先,也就是说当权限标记为 Deny 那么不论是否 Allow 一律禁止该用户进行此项操作。

另外,像论坛类的权限设计,仅仅一个 ApplicationID 字段是不够用的,因为每个版块都需要设置不同的权限,来控制权限的粒度,可在增加一张 Permission 表,ApplicationID 修改为版块 ID。这样,就可以针对不同的版块设置不同的权限。

好了,接下的问题是怎么和.net自带的权限系统挂钩了。。

在asp.net系统中,HttpContext.Current.User实现了一个接口IPrincipal,IPrincipal包含了另一个接口Identity

  //我们在设计User类的时候继承此接口
  public class User:IPrincipal
  {
    string username;
    public string Username
    {
     get{return username;}
     set{username=value;} 
    }
  }
 // 实现IPrincipal接口方法
   public IIdentity Identity
        {
            get {
                if (!string.IsNullOrEmpty(username))
                    _Identity = new GenericIdentity(username,"Forums");
                return (IIdentity)_Identity;
            }
        }
public bool IsInRole(string role)
{
.....
}
//怎样和asp.net挂钩呢,这里可以在登陆时做检查
 if(HttpContext.Current!=null){
                User u= Users.GetUser(name);
                HttpContext.Current.User =u;
//在使用时 
 User u = HttpContext.Current.User as User;
//当然检查用户角色可以直接用




 if(HttpContext.Current.User.Identity.IsAuthenticated&&HttpContext.Current.User.IsInRole(角色名))


//另外可以直接把到当用户权限策略挂接到当前线程 ,使用以下方法
    AppDomain.CurrentDomain.SetPrincipalPolicy(User);

//好了,接下来,怎么check权限?
//我倾向于使用Attribute

 [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Property | AttributeTargets.Delegate, Inherited = true, AllowMultiple = true)]
    public class CheckPermissionAttribute : Attribute
    {
        int appID;
        public int ApplicationID
        {
            get { return appID; }
            set { appID = value; }
        }
        Permission _allMask;
        public Permission AllMask
        {
            get { return _allMask; }
            set { _allMask = value; }
        }
        public CheckPermissionAttribute(ApplicationID app, Permission allMask)
        {
            appID = app;
            _allMask = allMask;
        }
        public CheckPermissionAttribute(Permission allMask)
        {
            _allMask = allMask;
        }
    }
//AttributeUsage 第一个参数表示该属性可以应用于类,方法,属性,代理上Inherited 检查继承的权限。
//AllowMultiple 充许多次应用。
//按下来,设计一个基类,继承自Page:
public   class PageBase : Page
{
Flag _allMask;
/// <summary>
    /// 检查类型权限
    /// </summary>
    public void CheckClass()
    { 
        Type type = this.GetType();
        CheckPermissionAttribute att = (CheckPermissionAttribute)CheckPermissionAttribute.GetCustomAttribute(type, typeof(CheckPermissionAttribute));
        if (att != null)
        {
            Check(att.AllMask);
        } 
    }
  /// <summary>
    /// 检查函数调用权限
    /// </summary>
    /// <param name="methodName">方法名</param>
    public void CheckMethod(string methodName)
    {
        Type type = this.GetType();
        string name = "*";
        if (!string.IsNullOrEmpty(methodName))
            name = methodName;
        MemberInfo[] mis = type.FindMembers(MemberTypes.Method ,BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public | BindingFlags.IgnoreCase,Type.FilterNameIgnoreCase,name);
        foreach (MethodInfo m in mis)
       {
           CheckPermissionAttribute att = (CheckPermissionAttribute)CheckPermissionAttribute.GetCustomAttribute(m, typeof(CheckPermissionAttribute));
           if (att != null)
           { 
               Check(att.AllMask);
                           
           }
            
       }
       return;
  
    
    }
    public void Check(Flag permissions)
    {
        if (!CheckPermission(permissions))
        {
            string url = string.Format("MsgPage.aspx?msg={0}", HttpUtility.UrlEncode("您没有权限访问该资源"));
            Response.Redirect(url);
        }
    }
    public void Check(ApplicationID appID, Flag permissions)
    {
        PermissionManager  pm= Spaces.PermissionManager.Instance(appType);
        if (!CheckPermission(pm,permissions))
        {
            string url = string.Format("MsgPage.aspx?msg={0}", HttpUtility.UrlEncode("您没有权限访问该资源"));
            Response.Redirect(url);
        }

    }
 protected override void OnInit(EventArgs e)
    {
        CheckClass();
        base.OnInit(e);
    }
}
 

如何使用:

[CheckPermission(2, Flag.View)]
public partial class MyPage : PageBase
{
}
 

若没有查看权限,会自运导向错误页面。

在类上应用挺方便。

方法上应用我于一个方法比较麻烦,我还没有找到在页面class里怎么获取当前调用的类名。

可以调用 CheckMethod(方法名称);

如:

[CheckPermission(2, Flag.Delete)]
public partial class MyPage : PageBase
{
  public void test()
  {
   CheckMethod("test");
   .......
  }
}
 

这还是需要重复劳动。

 

 

 

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