好久没更新博客了,最近工作太忙了,也没什么时间自己研究技术,分享一点工作里总结的经验吧。
大家都知道做Android游戏用SurfaceView效率比较高,但是需要独立的一个线程去控制绘制以及游戏逻辑。但是UI界面的触摸、按键之类的是属于UI线程的,这里就涉及到线程同步的问题。当然,代码写得小心,异步也完全没问题,效率也比较高。只不过情况有时候很复杂,未必小心就有用。
我的方法是用一个队列保存事件,在游戏线程检索这个队列,当然要进行同步操作。以下为部分代码(按键事件省去了,与触摸同理。Logic是游戏逻辑对象,这里没有给出定义,应该一看就明白了吧:)
private ArrayList<MotionEvent> touchEventList; /** * 触摸事件同步锁 */ private byte[] touchLock = new byte[0]; public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { synchronized (touchLock) { if (touchEventList.size() > MAX_EVENT) { touchEventList.remove(0); } touchEventList.add(MotionEvent.obtain(event)); //注意,因为event对象不是临时的,在UI线程中其属性会随时被改变,这里需要进行深拷贝 } return true; } public void run() { while (true) { Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas(); if (canvas == null) { break; } super.draw(canvas); if (logic != null) { logic.paint(canvas); logic.update(); synchronized (touchLock) { for (TouchAction touchAction : touchEventList) { logic.onTouchEvent(touchAction); } touchEventList.clear(); } } surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } }
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