变形RenderTransform类包含变形成员,专门来更改Silverlight的对象形状,它可以实现拉伸,旋转,扭曲等效果,同时变形通常用来辅助一些动画效果。
TranslateTransform:能够让某些对象的位置发生移位。
RotateTransform:能够让某些对象产生旋转变化,根据中心点进行顺时针或逆时针时行旋转
ScaleTransform:对对象产生缩放变化
SkewTransform:对对象产生扭曲变化
TransformGroup:将某些对象的缩放、扭曲等变化组合起来
MatrixTransform:能够让某对象通过矩阵算法来实现更加复杂的变形
TranslateTransform(平移变形)
TranslateTransform两个属性比较重要X,Y ,X,Y分别是相对于对象的起始点偏移的量,如下代码:
XAML:
运行结果:
RotateTransform(旋转变形)
三个属性比较重要 Angle(旋转的角度,正值为顺时针,负值为逆时针) CenterX、CenterY两个属性确定旋转的中心点,如下例子:
运行结果:
ScaleTransform(缩放变形)
两个属性比较重要 ScaleX和ScaleY , 分别是产生缩放效果的纵横百分比,最大为1,最小为0,例如,ScaleX=0.5 那么就是缩放原横向坐标的50%,如下例子:
运行结果:
SkewTransform(扭曲变化)
四个属性比较重要 AngleX、AngleY、CenterX、CenterY ,AngleX和AngleY是扭曲对象的倾斜度,CenterX和CenterY是扭曲的中心点,如下例子:
运行结果:
TransformGroup
将多种变形效果组合起来,如下例子:
运行结果:
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