在网上找了很多的资料,对回调函数的说明仿佛都是依葫芦画瓢,大同小异,虽然对内部的机制有了一定解释,但是并没有说明为什么要用到回调函数,还有人居然说回调函数是系统特有的~~~呼呼~~
觉得说的真实玄乎,其实不然
说得简单一点,回调函数就是把函数用指针来传递;
在开发一部分程序的时候,为了程序的完整性,不一定要注意其中的某一部分要怎么实现,如何实现,就把这一部分的借口留出来,用函数指针的形式留出来。先满足程序的大体逻辑框架,其中的具体实现有一种方式就采用回调函数。
就拿win32的窗体程序而言,下面对用vc2003直接生成一个基于win32的窗体程序:
// siample.cpp : 定义应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "siample.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量:
HINSTANCE hInst;// 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];// 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];// 主窗口类名
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOMMyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOLInitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACKWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACKAbout(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
// TODO: 在此放置代码。
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
// 初始化全局字符串
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_SIAMPLE, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, (LPCTSTR)IDC_SIAMPLE);
// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目的: 注册窗口类。
//
// 注释:
//
// 仅当希望在已添加到 Windows 95 的
// “RegisterClassEx”函数之前此代码与 Win32 系统兼容时,
// 才需要此函数及其用法。调用此函数
// 十分重要,这样应用程序就可以获得关联的
// “格式正确的”小图标。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc= (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra= 0;
wcex.cbWndExtra= 0;
wcex.hInstance= hInstance;
wcex.hIcon= LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_SIAMPLE);
wcex.hCursor= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName= (LPCTSTR)IDC_SIAMPLE;
wcex.lpszClassName= szWindowClass;
wcex.hIconSm= LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL);
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//
// 函数: InitInstance(HANDLE, int)
//
// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// 函数: WndProc(HWND, unsigned, WORD, LONG)
//
// 目的: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND- 处理应用程序菜单
// WM_PAINT- 绘制主窗口
// WM_DESTROY- 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, (LPCTSTR)IDD_ABOUTBOX, hWnd, (DLGPROC)About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此添加任意绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// “关于”框的消息处理程序。
LRESULT CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return TRUE;
}
break;
}
return FALSE;
}
上面的例子我们可以看到这里有
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
两个回调函数,这个是按照系统的格式写成的回调函数,用LRESULT CALLBACK来修饰函数,查看这个修饰的宏就可以看到,就是一个函数的参数压栈的方式,这个例子中为__stdcall;这些具体看函数的定义,这里并不想过多的解释函数,而只是说明回调函数的运用。
同样我们查看上面的例子,这两处回调函数在上面什么地方有运用?
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc= (WNDPROC)WndProc; // 这里使用了上面定义的回调函数
wcex.cbClsExtra= 0;
wcex.cbWndExtra= 0;
wcex.hInstance= hInstance;
wcex.hIcon= LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_SIAMPLE);
wcex.hCursor= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName= (LPCTSTR)IDC_SIAMPLE;
wcex.lpszClassName= szWindowClass;
wcex.hIconSm= LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL);
return RegisterClassEx(&wcex);
}
DialogBox(hInst, (LPCTSTR)IDD_ABOUTBOX, hWnd, (DLGPROC)About); // 这里使用了上面定义的回调函数
第一个,是在程序的框架定义里面,用到了回调函数,为了框架的完整,但是又并不知道你要在WinProc中完成怎么样的工作,那就把这个接口留出来,让实现回调函数的人自己去实现;在这里,系统会自动地调用WinProc函数;
第二个,是DialogBox中的最后一个函数,同第一个例子一样,都是当你触发about命令的时候,就像注释里面说的( // “关于”框的消息处理程序。)。
通过这两个简单的例子,大家应该明白回调函数在实际运用中的作用了吧:)
更深入的用法会涉及到运行机制,回调函数是三种函数运行机制的一种。它的作用就是说得简单点,就是拿出一部分东西让别人给你实现。当你灵活运用的时候,就会形成很好的消息机制,完成程序的很多功能:)
多说一句,回调函数不是Windows特有的,只是一种函数运行方式,说得更简单一点,就是函数的参数里面包含一个指向函数的指针:)只是针对不同的系统,不同的语言,内部实现的方式不一样而已。
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