工作中遇到一些项目需要把窗体显示在最上层,像来电弹窗显示电话号码等信息、拦截短信信息显示给用户或者游戏中实现声音的调节,我们想这些数据放在最上层,activity就满足不了我们的需求了,有些开发者使用了循环显示toast的方式,toast是不能获得焦点的,这种方法是不可取的。这个时候,我们如何处理呢?
原来,整个Android的窗口机制是基于一个叫做 WindowManager,这个接口可以添加view到屏幕,也可以从屏幕删除view。它面向的对象一端是屏幕,另一端就是View,直接忽略我们以前的Activity或者Dialog之类的东东。其实我们的Activity或者Dialog底层的实现也是通过WindowManager,这个WindowManager是全局的,整个系统就是这个唯一的东东。它是显示View的最底层了。
WindowManager主要用来管理窗口的一些状态、属性、view增加、删除、更新、窗口顺序、消息收集和处理等。通过Context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)的方式可以获得WindowManager的实例.
WindowManager继承自ViewManager,里面涉及到窗口管理的三个重要方法,分别是:
* addView();
* updateViewLayout();
* removeView();
效果图如下:

可以移动的悬浮框实现代码如下:
public class WindowManageDemoActivity extends Activity {
private WindowManager mWindowManager;
private WindowManager.LayoutParams param;
private FloatView mLayout;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
showView();
}
private void showView(){
mLayout=new FloatView(getApplicationContext());
mLayout.setBackgroundResource(R.drawable.faceback_head);
//获取WindowManager
mWindowManager=(WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
//设置LayoutParams(全局变量)相关参数
param = ((MyApplication)getApplication()).getMywmParams();
param.type=WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT; // 系统提示类型,重要
param.format=1;
param.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; // 不能抢占聚焦点
param.flags = param.flags | WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH;
param.flags = param.flags | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS; // 排版不受限制
param.alpha = 1.0f;
param.gravity=Gravity.LEFT|Gravity.TOP; //调整悬浮窗口至左上角
//以屏幕左上角为原点,设置x、y初始值
param.x=0;
param.y=0;
//设置悬浮窗口长宽数据
param.width=140;
param.height=140;
//显示myFloatView图像
mWindowManager.addView(mLayout, param);
}
@Override
public void onDestroy(){
super.onDestroy();
//在程序退出(Activity销毁)时销毁悬浮窗口
mWindowManager.removeView(mLayout);
}
}
FloatView代码:
public class FloatView extends View {
private float mTouchStartX;
private float mTouchStartY;
private float x;
private float y;
private WindowManager wm=(WindowManager)getContext().getApplicationContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
private WindowManager.LayoutParams wmParams = ((MyApplication)getContext().getApplicationContext()).getMywmParams();
public FloatView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//获取相对屏幕的坐标,即以屏幕左上角为原点
x = event.getRawX();
y = event.getRawY()-25; //25是系统状态栏的高度
Log.i("currP", "currX"+x+"====currY"+y);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//获取相对View的坐标,即以此View左上角为原点
mTouchStartX = event.getX();
mTouchStartY = event.getY();
Log.i("startP", "startX"+mTouchStartX+"====startY"+mTouchStartY);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
updateViewPosition();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
updateViewPosition();
mTouchStartX=mTouchStartY=0;
break;
}
return true;
}
private void updateViewPosition(){
//更新浮动窗口位置参数
wmParams.x=(int)( x-mTouchStartX);
wmParams.y=(int) (y-mTouchStartY);
wm.updateViewLayout(this, wmParams);
}
}
MyApplication代码:
public class MyApplication extends Application {
/**
* 创建全局变量
* 全局变量一般都比较倾向于创建一个单独的数据类文件,并使用static静态变量
*
* 这里使用了在Application中添加数据的方法实现全局变量
* 注意在AndroidManifest.xml中的Application节点添加android:name=".MyApplication"属性
*
*/
private WindowManager.LayoutParams wmParams=new WindowManager.LayoutParams();
public WindowManager.LayoutParams getMywmParams(){
return wmParams;
}
}
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