`
ipjmc
  • 浏览: 707475 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

Window Manager

 
阅读更多
Android的窗口机制基于WindowManager,可以通过它进行窗口控制,添加view到屏幕,或从屏幕删除view。使用时注意控制窗口显示与销毁。

简单的demo代码:
1、显示窗口

WindowManager mWm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
Button view = new Button(this);
view.setText("window manager test!");
WindowManager.LayoutParams mParams = new WindowManager.LayoutParams(); 
mWm.addView(view, mParams);

2、销毁窗口
mWm.removeView(view)

我们可以通过WindowManager.LayoutParams 中的TYPE、FLAG对窗口进行控制,
默认view显示在最上层,后面的view无法获得焦点,如需要后面的view获得焦点时可以如下设置:

mParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE
                           | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; 
mParams.format= PixelFormat.TRANSLUCENT


WindowManager.LayoutParams 详细说明
=========================================
WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类;继承于 ViewGroup.LayoutParams 。
   它的内容十分丰富。其实WindowManager.java的主要内容就是由这个类定义构成。下面来分析一下这个类:
定义

public static class WindowManager.LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable


继承关系
java.lang.Object
   ↳android.view.ViewGroup.LayoutParams
       ↳android.view.WindowManager.LayoutParams

继承来的属性与常量
从 ViewManager.LayoutParams 继承来的属性:
     android:layout_height
          Specifies the basic height of the view.

     android:layout_width
          Specifies the basic width of the view.

从 ViewManager.LayoutParams继承的常量:
     FILL_PARENT
     WRAP_CONTENT
     MATCH_PARENT
两个变量:
     width
     height

属性及可用的常量定义
1. public int x;
   如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。
   什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。
   当设置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之后,x值就表示到特定边的距离。

2. public int y;
   如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。
   当设置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之后,y值就表示到特定边的距离。

3. public float horizontalWeight;
   public float verticalWeight;
   在纵/横向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。
   其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。

4. public int type;
   窗口类型。
有3种主要类型:
Applicationwindows:
        取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。
        是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。
Sub_windows:
        取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。
        与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。
Systemwindows:
        取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。
        用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。

下面定义了 type 的取值:
      应用程序窗口。

     
public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;
   

      所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。    
     
public static final int TYPE_BASE_APPLICATION   =1;

      
      普通应用功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。
     
public static final int TYPE_APPLICATION       = 2;


      用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。
      它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。
  
     
public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;

    
     应用程序窗口结束。
     
public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;


      子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。
     
public static final int FIRST_SUB_WINDOW       = 1000;


      面板窗口,显示于宿主窗口上层。
     
public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL  = FIRST_SUB_WINDOW;


      媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。
     
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA  = FIRST_SUB_WINDOW+1;


      应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)
    
 public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;


      对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。
     
public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW + 3;



      媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)

     
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  = FIRST_SUB_WINDOW + 4;


      子窗口结束。( End of types of sub-windows )
     
public static final int LAST_SUB_WINDOW        = 1999;


      系统窗口。非应用程序创建。
     
public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW    = 2000;


      状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。
     
public static final int TYPE_STATUS_BAR        =  FIRST_SYSTEM_WINDOW;


      搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。
     
public static final int TYPE_SEARCH_BAR        = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;


      电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。
     
public static final int TYPE_PHONE            = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;


      系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。
     
public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;


      锁屏窗口。
     
public static final int TYPE_KEYGUARD          = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;


     信息窗口。用于显示toast。
     
public static final int TYPE_TOAST            = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;


      系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
     
public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;


      电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
     
public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;


      系统对话框。(例如音量调节框)。
     
public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG     =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;


      锁屏时显示的对话框。
     
public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG   =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;


      系统内部错误提示,显示于所有内容之上。
     
public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;


      内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。
     
public static final int TYPE_INPUT_METHOD      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;


      内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。
     
public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;


      墙纸窗口。
     
public static final int TYPE_WALLPAPER         = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;


      状态栏的滑动面板。
     
public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL   = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;


      系统窗口结束。
     
public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW     = 2999;


5. public int memoryType;
   指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为 NORMAL 。

下面定义了 memoryType 的取值:
      窗口缓冲位于主内存。

      public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;

      窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。
      public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;

      窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。
      public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;

      窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。
      public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;

6.  public int flags;
     行为选项/旗标,默认为 none .
下面定义了 flags 的取值:
      窗口之后的内容变暗。
      public static final int FLAG_DIM_BEHIND       = 0x00000002;

      窗口之后的内容变模糊。
      public static final int FLAG_BLUR_BEHIND       = 0x00000004;  

      不许获得焦点。
      不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。
      public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE     = 0x00000008;

      不接受触摸屏事件。
      public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE     = 0x00000010;

      当窗口可以获得焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。
      public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL   = 0x00000020;

      如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。
      通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。
      public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;

      当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。
      public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON    = 0x00000080;

      窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。
      public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN   =0x00000100;

      允许窗口扩展到屏幕之外。
      public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS   =0x00000200;

      窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。
      public static final int FLAG_FULLSCREEN     = 0x00000400;

      此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。
      public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN   =0x00000800;

      抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。
      public static final int FLAG_DITHER           = 0x00001000;

      不允许屏幕截图。
      public static final int FLAG_SECURE           = 0x00002000;

      一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。
      public static final int FLAG_SCALED           = 0x00004000;

      当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。
      public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES   = 0x00008000;

      当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。
      public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;

      反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。
      如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;
      如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。
      public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;

      如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。
      public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;

      当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。
      public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;

      请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。
      public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;

      窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。
      public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;

      解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。
      public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;

      锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。
      public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;

      以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。
      public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;

      用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。
      public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;

7. public int softInputMode;
   软输入法模式选项:
以下选项与 softInputMode 有关:
      软输入区域是否可见。
      public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;

      未指定状态。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;

      不要修改软输入法区域的状态。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;

      隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;

      当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;

      显示输入法区域(当用户进入窗口时)。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;

      当窗口获得焦点时,显示输入法区域。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;

      窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。
      public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;

      未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。
      public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;

      当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。
      不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
      public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;

      输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。
      不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
      public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;

      当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。
      当窗口显示之后该标志自动清除。
      public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;

8. public int gravity;
  gravity 属性。什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。

9. public float horizontalMargin;
  水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。

10. public float verticalMargin;
   纵向边距。

11. public int format;
期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。

12. public int windowAnimations;
窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。

13. public float alpha = 1.0f;
整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。

14. public float dimAmount = 1.0f;
当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。
1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗。

15. public float screenBrightness = -1.0f;
用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。
从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。

16. public IBinder token = null;
窗口的标示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )

17. public String packageName = null;
此窗口所在的包名。

18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;
屏幕方向,参见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。

19. 在兼容模式下,备份/恢复参数所使用的内部缓冲区。
public int[] mCompatibilityParamsBackup = null;
分享到:
评论

相关推荐

    Actual Window Manager 8.11.3 Crack

    Actual Window Manager 官方中文破解版可以管理Windows任何窗体的一切!它为你的Windows窗口做些改变,包括在原来的窗口标题列最大化和最小化按键旁加入多个实用的按钮,可让任何想要的窗口保持在桌面最上方, 或是...

    Actual Window Manager 8.11.2 Crack

    Actual Window Manager可以替 Windows 窗口做些改变,包括在原来的窗口标题列最大化和最小化按键旁加入两个好用的按键,可让任何想要的窗口保持在桌面最上方,或是当窗口最小化时若工具列已经塞满了,就能最小化于...

    Actual Window Manager v6.2 注册机 Keygen

    Actual Window Manager v6.2 注册机 Keygen

    window manager for x

    "Window Manager for X"指的是用于控制X Window系统中窗口行为和外观的软件。窗口管理器负责窗口的布局、最大化、最小化、关闭以及任务栏和桌面壁纸等视觉元素的设置。 Blackbox是一个轻量级的窗口管理器,特别适合...

    Actual Window Manager 8.2.2汉化破解版.rar

    Actual Window Manager能够在一个包含你的任何窗口操作的特别的日志文件中保留记录,无论自动(如你窗口设置的配置那样),还是手动(用标题按钮,窗口菜单命令或热键),并自动定期发送此消息到Actual Tools这将帮助...

    Actual Window Manager 8.x Keygen

    Actual Window Manager可以替 Windows 窗口做些改变,包括在原来的窗口标题列最大化和最小化按键旁加入两个好用的按键,可让任何想要的窗口保持在桌面最上方,或是当窗口最小化时若工具列已经塞满了,就能最小化于...

    Actual Window Manager 8.2中文注册版.rar

    软件介绍: Actual Window Manager是一款专业的窗口...安装说明:安装后不要立即运行Actual Window Manager,复制CK文件夹内的2个文件到C:\Program Files\Actual Window Manager目录下,覆盖原来的文件即可。

    Window Manager Technology Guide for Developers

    UI: Window Manager Technology Guide for Developers..................................................2 High level architecture..............................................................................

    Window manager and compositor - 图形窗口合成器

    Window manager and compositor | 图形窗口合成器。OpenHarmony 图形栈的分层说明如下( 接口层:提供图形的 Native API能力,包括:WebGL、Native Drawing的绘制能力、OpenGL 指令级的绘制能力支撑等);(框架层:...

    Extended Window Manager Hints

    ### Extended Window Manager Hints (EWMH) 版本 1.4 草案2 #### 引言 Extended Window Manager Hints (EWMH) 规范是一系列为 X Window System 定义的标准协议扩展。这些扩展旨在增强窗口管理器的功能性和互操作性...

    Actual Window Manager 8.13.2 Crack

    Actual Window Manager是一款功能强大的Windows窗口管理软件。软件功能非常强大,界面简洁明晰、操作方便快捷。运行之后在窗口右上角的最小化、最大化、关闭按钮左面增加几个很有用的按钮,可以控制任何窗口的大小、...

    桌面虚拟窗口管理器 Actual Window Manager 8.14.2 Final 中文多语免费版.zip

    Actual Window Manager 官方中文特别版可以管理Windows任何窗体的一切!它为你的 Windows 窗口做些改变,包括在原来的窗口标题列最大化和最小化按键旁加入多个实用的按钮,可让任何想要的窗口保持在桌面最上方, ...

    gwm(gsms window manager),是一个用C.zip

    gwm(gsms window manager),是一个用C

    actual_window_manager v6.2.rar

    《Actual Window Manager v6.2:提升Windows操作系统效率的实用工具》 Actual Window Manager是一款功能强大的Windows窗口管理软件,版本v6.2为用户提供了更加高效、便捷的窗口操作体验。这款工具允许用户自定义...

    Web Window Manager-开源

    【Web Window Manager 开源详解】 Web Window Manager 是一款基于 PHP 的开源类库,专为Web应用程序设计,旨在实现动态窗口管理功能。这个创新性的工具允许开发者在网页中创建、操作和管理窗口,提供类似桌面应用的...

    Integrity Window Manager-开源

    Integrity Window Manager是一款开源的窗口管理器,专为Linux操作系统设计,主要基于QT库和X11窗口系统。它的设计目标是提供一个高度可定制、功能丰富的用户界面,让用户能够根据个人喜好调整桌面环境。这款窗口管理...

    The Puto Amo Window Manager-开源

    《Puto Amo Window Manager:开源世界的轻量级美学选择》 Puto Amo Window Manager,简称PAWM,是一款在开源社区中备受瞩目的X Window Manager。它以其简洁的设计、小巧的体积以及优美的视觉效果,赢得了众多Linux...

    Sith window manager-开源

    Sith Window Manager是一款开源的X窗口管理器,专注于提供简洁且高效的桌面环境。作为一个极简主义的解决方案,它设计的目标是让用户体验到无干扰的工作流程,同时具备虚拟桌面、屏幕导航和应用程序菜单等功能,以...

    Meta Window Manager-开源

    **Meta Window Manager 开源项目详解** Meta Window Manager 是一个创新的开源项目,其目标是为窗口管理器的开发提供一个模块化的代码库。这个项目旨在避免重复开发全新的窗口管理器,而是提供一种途径,使得开发者...

    Joe's Window Manager-开源

    JWM(Joe的窗口管理器)是X11的窗口管理器,至少使用Xlib。

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics