随着对Drewable的深入了解,发现了Drawable更加强大的功能:显示Animation。Android SDK介绍了2种Animation:
- Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果
- Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,跟电影类似
在使用Animation前,我们先学习如何定义Animation,这对我们使用Animation会有很大的帮助。Animation是以XML格式定义的,定义好的XML文件存放在res\anim中。由于Tween Animation与Frame Animation的定义、使用都有很大的差异,我们将分开介绍,本篇幅中介绍Tween Animation的定义与使用,后续篇幅再详细介绍Frame Animation。按照XML文档的结构【父节点,子节点,属性】来介绍Tween Animation,其由4种类型:
- Alpha:渐变透明度动画效果
- Scale:渐变尺寸伸缩动画效果
- Translate:画面转换位置移动动画效果
- Rotate:画面转换位置移动动画效果
在介绍以上4种类型前,先介绍Tween Animation共同的节点属性,关于节点的命名原则,请阅读AndroidManifest.xml文件结构说明。
表一
|
属性[类型] |
功能 |
|
Duration[long] |
属性为动画持续时间 |
时间以毫秒为单位 |
fillAfter [boolean] |
当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 |
fillBefore[boolean] |
当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用 |
interpolator
|
指定一个动画的插入器 |
有一些常见的插入器 accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 |
repeatCount[int] |
动画的重复次数 |
|
RepeatMode[int] |
定义重复的行为 |
1:重新开始 2:plays backward |
startOffset[long] |
动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画 |
zAdjustment[int] |
定义动画的Z Order的改变 |
0:保持Z Order不变 1:保持在最上层 -1:保持在最下层 |
看了以上节点,大家是不是都想开始定义动画了。下面我们就开始结合具体的例子,介绍4种类型各自特有的节点元素。
表二
|
XML节点 |
功能说明 |
alpha |
渐变透明度动画效果 |
<alpha android:fromAlpha=”0.1″ android:toAlpha=”1.0″ android:duration=”3000″ /> |
fromAlpha |
属性为动画起始时透明度
|
0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 |
toAlpha |
属性为动画结束时透明度 |
表三
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scale |
渐变尺寸伸缩动画效果 |
<scale android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromXScale=”0.0″ android:toXScale=”1.4″ android:fromYScale=”0.0″ android:toYScale=”1.4″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:fillAfter=”false” android:startOffset=“700” android:duration=”700″ android:repeatCount=”10″ /> |
fromXScale[float] fromYScale[float] |
为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 |
0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 |
toXScale [float] toYScale[float] |
为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 |
pivotX[float] pivotY[float] |
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 |
属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 |
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表四
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translate |
画面转换位置移动动画效果 |
<translate android:fromXDelta=”30″ android:toXDelta=”-80″ android:fromYDelta=”30″ android:toYDelta=”300″ android:duration=”2000″ /> |
fromXDelta toXDelta |
为动画、结束起始时 X坐标上的位置 |
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fromYDelta toYDelta |
为动画、结束起始时 Y坐标上的位置 |
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表五
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rotate |
画面转移旋转动画效果 |
<rotate android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromDegrees=”0″ android:toDegrees=”+350″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:duration=”3000″ /> |
fromDegrees |
为动画起始时物件的角度 |
说明 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) |
toDegrees |
属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 |
pivotX pivotY |
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 |
说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 |
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看了上面的例子,想必大家也想看下,这些定义的动画,运行起来是什么样效果,下面运行Scale例子中的动画,界面变化如下:
按照上面的讲述学习完了Tween Animation的定义,对Tween Animation有了详细的了解,再去了解下Android SDK的animation package(android.view.animation),其提供了操作Tween Animation所有的类。
Android SDK提供了基类:Animation,包含大量的set/getXXXX()函数来设置、读取Animation的属性,也就是前面表一中显示的各种属性。Tween Animation由4种类型:alpha、scale、translate、roate,在Android SDK中提供了相应的类,Animation类派生出了AlphaAnimation、ScaleAnimation、TranslateAnimation、RotateAnimation分别实现了平移、旋转、改变 Alpha 值等动画,每个子类都在父类的基础上增加了各自独有的属性。再去看下这几个类的构造函数,是不是与我们在表二、表三、表四、表五种定义的属性完全一样。
在了解了Tween Animation的定义,对android.view.animation有了一些基本的认识后,开始介绍Tween Animation如何使用。Android SDK提供了2种方法:直接从XML资源中读取Animation,使用Animation子类的构造函数来初始化Animation对象,第二种方法在看了Android SDK中各个类的说明就知道如何使用了,下面简要说明从XML资源中读取Animation,按照应用程序开发的过程,介绍整个使用的过程,如下:
- 创建Android工程;
- 导入一张图片资源;
- 将res\layout\main.xml中的TextView取代为ImageView;
- 在res下创建新的文件夹anim,并在此文件夹下面定义Animation XML文件;
- 修改OnCreate()中的代码,显示动画资源;
关键代码,解析如下:
//main.xml中的ImageView
ImageView spaceshipImage = (ImageView) findViewById(R.id.spaceshipImage);
//加载动画
Animation hyperspaceJumpAnimation =
AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);
//使用ImageView显示动画
spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);
工程的源代码提供给大家下载,下载地址,这里简要解析如下:
- AnimationUtils提供了加载动画的函数,除了函数loadAnimation(),其他的到Android SDK中去详细了解吧;
- 所谓的动画,也就是对 view 的内容做一次图形变换;
总结说明
看了这个长篇幅的介绍,详细大家对Tween Animation的定义、使用都有了比较深入的了解,由于篇幅有限,这里将Android SDK中的内容省略了不少,比如说:Interpolator,需要大家自己去Android SDK中仔细阅读。
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