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荷戟者:
如何实现的,是否可以想象一点
extjs实现左侧tab -
coconut_zhang:
怎么没人评论,吼吼。。
HTMLParser使用详解(4)- 通过Visitor访问内容 -
Sorry':
JDBC中处理存储过程的结果集的通用流程 -
Sorry':
计划将客户
JDBC中处理存储过程的结果集的通用流程 -
renhongchao:
very good!在csdn也看到相同的文章,莫非是同一人? ...
HTMLParser使用详解(3)- 通过Filter访问内容
Webmax软件操作的环境: VRSH.CN 虚拟神话 webmax
在window2000以上版本的系统环境下,Webmax软件均可操作运行。
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目前提供两种常用的预览程序,一种为场景漫游式的预览,可以在场景中自由漫游走动,通常用于建筑室内等场景的表现;另外一种为场景旋转式的预览,可以对整个场景放大缩小,旋转的进行浏览,通常用于对一些小物件,独立的物体进行虚拟表现,例如服装、笔记本、古玩等物体
虚拟{神 话} http://www.vrsh.cn webmax
入门教程: [虚拟] 神话 http://www.vrsh.cn
最终虚拟现实的效果的好坏基本上取决于模型及渲染。Max里面渲染出来的效果基本上是最终虚拟现实的效果。 力挺国产最强的三维网页开发平台WEBMAX http://www.vrsh.cn |
(一)在3DMAX里建立模型渲染:
(1) 模型建立
须注意以下几点: web3d 虚 拟神话 http://www.vrsh.cn webmax
- 场景的尺寸需与真实情况一致,若没有特殊说明,开始场景的单位用cm。
- 单个物体的面数最大不能够超过8000个面
- 模型的命名不可以用中文名称,养成一个好习惯,对场景的物体分类命名,可以有效管理场景
- 养成一个好习惯,对于建模过程多用捕捉功能 ,将需要对齐的物体对齐
- 模型中的点必须已经焊接好,可以考虑选择物体的所有的点,一起焊接。
- 在烘焙之前建议把模型都转化poly格式,这样可以有利于烘焙的图片排列,以及导出的速度
2) 材质及贴图的设置
须注意以下几点:
- Webmax软件仅支持max里面的standard(标准材质球)以及shell material ,不支持fr以及vray的材质球。
- 材质球里面的uv方向平铺不支持。
- 贴图目前支持tga,png,jpg等贴图格式,透明贴图要使用带通道的tga或者png文件,此时透明贴图要放到diffuse通道里面,透明通道里面不可以放。
- 贴图的尺寸尽量要保证2的n的方,这样可以保证虚拟可以更加有效的运行,最大的尺寸不要超过1024*1024
- 物体必须要有材质球付给它
- 材质球和贴图的名称都不可以用中文名称,并且材质的名称长度不可以超过32个字符
- 所有的贴图必须要保存在与max文件同一级目录下的texture目录里,文件对应关系如图:
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Max中的材质有非常多的参数设置,可以输出的有效参数如下:
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材质参数名称 |
用 途 力挺国产最强的三维网页开发平台WEBMAX http://www.vrsh.cn |
是否有效 VRSH.CN 虚拟神话 webmax
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设置该材质为双面渲染材质 [虚拟] 神话 http://www.vrsh.cn |
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