Application的使用
What is Application
Application和Actovotu,Service一样是android框架的一个系统组件,当android程序启动时系统会创建一个 application对象,用来存储系统的一些信息。通常我们是不需要指定一个Application的,这时系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己 的Application,也很简单创建一个类继承 Application并在manifest的application标签中进行注册(只需要给Application标签增加个name属性把自己的 Application的名字定入即可)。
android系统会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且仅创建一个,所以Application可以说是单例 (singleton)模式的一个类.且application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局 的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以通过Application来进行一些,数据传递,数据共享 等,数据缓存等操作。
Data passing between components using Application
假如有一个Activity A, 跳转到 Activity B ,并需要推荐一些数据,通常的作法是Intent.putExtra() 让Intent携带,或者有一个Bundle把信息加入Bundle让Intent推荐Bundle对象,实现传递。但这样作有一个问题在 于,Intent和Bundle所能携带的数据类型都是一些基本的数据类型,如果想实现复杂的数据传递就比较麻烦了,通常需要实现 Serializable或者Parcellable接口。这其实是Android的一种IPC数据传递的方法。如果我们的两个Activity在同一个 进程当中为什么还要这么麻烦呢,只要把需要传递的对象的引用传递过去就可以了。
基本思路是这样的。在Application中创建一个HashMap<String,Object> ,以字符串为索引,Object为value这样我们的HashMap就可以存储任何类型的对象了。在Activity A中把需要传递的对象放入这个HashMap,然后通过Intent或者其它途经再把这人索引的字符串传递给Activity B ,Activity B 就可以根据这个字符串在HashMap中取出这个对象了。只要再向下转个型 ,就实现了对象的传递。
Data caching in Application
我一般会习惯在application中建立两个HashMap<String,Object>一个用于数据的传递,一个用于缓 存一些数据。比如有一个Activity需要从网站获取一些数据,获取完之后我们就可以把这个数据cache到Application 当中,当页面设置到其它Activity再回来的时候,就可以直接使用缓存好的数据了。但如果需要cache一些大量的数据,最好是cache一些 (软引用)SoftReference ,并把这些数据cache到本地rom上或者sd卡上。如果在application中的缓存不存在,从本地缓存查找,如果本地缓存的数据也不存在再从网 络上获取。
PitFalls
使用Application如果保存了一些不该保存的对象很容易导致内存泄漏。如果在Application的oncreate中执行比较 耗时的操作,将直接影响的程序的启动时间。不些清理工作不能依靠onTerminate完成,因为android会尽量让你的程序一直运行,所以很有可能 onTerminate不会被调用。
MemoryLeak
在Java中内存泄漏是只,某个(某些)对象已经不在被使用应该被gc所回收,但有一个对象持有这个对象的引用而阻止这个对象被回收。比如我 们通常会这样创建一个View TextView tv = new TextView(this);这里的this通常都是Activity。所以这个TextView就持有着这个Activity的引用。下面看张图 (Google IO 2011 ppt中抄得)
通常情况下,当用户转动手机的时候,android会重新调用OnCreate()方法生成一个新的Activity,原来的 Activity应该被GC所回收。但如果有个对象比如一个View的作用域超过了这个Activity(比如有一个static对象或者我们把这个 View的引用放到了Application当中),这时候原来的Activity将不能被GC所回收,Activity本身又持有很多对象的引用,所以 整个Activity的内存被泄漏了。
通常情况下,当用户转动手机的时候,android会重新调用OnCreate()方法生成一个新的Activity,原来的 Activity应该被GC所回收。但如果有个对象比如一个View的作用域超过了这个Activity(比如有一个static对象或者我们把这个 View的引用放到了Application当中),这时候原来的Activity将不能被GC所回收,Activity本身又持有很多对象的引用,所以 整个Activity的内存被泄漏了。
经常导致内存泄漏的一些原因:
keeping a long-lived reference to a Context.持有一个context的对象,从而gc不能回收。
1,一个View,的作用域超出了所在的Activity的作用域,比如一个static的View或者 把一个View cache到了application当中 etc
2,某些与View关联的Drawable的作用域超出了Activity的作用域。
3,Runnable对象:比如在一个Activity中启用了一个新线程去执行一个任务,在这期间这个Activity被系统回收了, 但Runnalbe的任务还没有执行完毕并持有Activity的引用而泄漏,但这种泄漏一般来泄漏一段时间,只有Runnalbe的线程执行完闭,这个 Activity又可以被正常回收了。
4,内存类的对象作用域超出Activity的范围:比如定义了一个内存类来存储数据,又把这个内存类的对象传给了其它Activity 或者Service等。因为内部类的对象会持有当前类的引用,所以也就持有了Context的引用。解决方法是如果不需要当前的引用把内部类写成 static或者,把内部类抽取出来变成一个单独的类,或者把避免内部对象作用域超出Activity的作用域。
out Of Memery Error 在android中每一个程序所分到的内存大小是有限的,如果超过了这个数就会报Out Of Memory Error。android给程序分配的内存大小与手机硬件有关,以下是一些手机的数据:
G1:16M Droid:24 Nexus One:32M Xoom:48Ms
所以尽量把程序中的一些大的数据cache到本地文件。以免内存使用量超标。
1,通过Application在两个Activity间传递数据
记得数据传递完成之后,把存放在application的HashMap中的数据remove掉,以免发生内存的泄漏。
- 不要对一个Activity Context保持长生命周期的引用(一个对Activity的引用应该与Activity自身的生命周期相同)
- 尝试使用应用上下文(context-application)代替活动上下文(context-activity)
- 如果你不能控制它们的生命周期,在活动(Activity)中避免使用不是静态的内部类,使用静态类并且使用弱引用到活动(Activity)的内部。对于这个问题的解决方法是使用静态的内部类与一个弱引用(WeakReference)的外部类。就像ViewRoot和它的W内部类那么实现的。
- 垃圾回收器对于内存泄露来说并不是百分百保险的。
分享到:
相关推荐
本篇笔记将深入探讨`Application`对象的使用,包括如何利用它进行数据传递以及如何避免常见的内存泄漏问题。 首先,让我们了解`Application`的基本概念。在Android系统启动时,会先创建`Application`实例,然后依次...
《Android 群英传》读书笔记:自定义 View ---- 音频条形图 博客地址:http://blog.csdn.net/like_program/article/details/53352899
新版Android开发教程&笔记--基础入门一 新版Android开发教程&笔记--基础入门二 新版Android开发教程&笔记三--环境搭建与解析 新版Android开发教程&笔记四--Dalvik ADB 新版Android开发教程+笔记五--模拟器、应用1、2...
Android学习笔记-SQLite介绍-以及使用Sqlite-进行数据库的创建-完成数据.pdf
新版Android开发教程&笔记--基础入门一.pdf 新版Android开发教程&笔记--基础入门二.pdf 新版Android开发教程&笔记三--环境搭建与解析.pdf 新版Android开发教程&笔记四--Dalvik ADB.pdf 新版Android开发教程+笔记五--...
根据提供的文件信息,我们可以了解到这份资料包含了两个Android系统的ISO镜像文件:“android-x86_64-7.1-r2.iso”与“android-x86_64-8.1-rc2.iso”。这两个文件均是针对x86_64架构的计算机设计的Android系统版本。...
### JAVA经典教材笔记知识点梳理 #### 第一章:JAVA概述及开发环境搭建 - **Java学习概述** - Java作为一种广泛使用的编程语言,其学习路径包括掌握基本语法、理解面向对象编程思想、熟悉标准库使用等。 - **JAVA...
在数据存储方面,笔记涵盖了SQLite数据库的使用、SharedPreferences配置文件的读写,以及如何利用ContentProvider进行数据共享。这些知识可以帮助你有效地管理和持久化应用的数据。 此外,笔记还涉及到了网络编程,...
15. **性能优化**:内存泄漏检测,使用LeakCanary,UI性能分析工具如Systrace,以及代码优化技巧。 16. **测试与调试**:单元测试, Espresso UI测试,以及使用Android Studio的调试工具。 17. **Gradle构建系统**...
这篇笔记主要探讨了Activity的生命周期,这是每个Android开发者都需要深入理解的关键概念。Activity的生命周期包括了一系列的状态变化,这些状态反映了Activity在应用程序中的存活状态,以及如何响应系统资源的变化...
- **内存泄漏检测**:使用LeakCanary等工具。 - **性能分析**:利用Android Studio中的Profiler工具。 - **代码压缩**:减小程序体积。 #### 五、案例分析与实践 通过具体的项目案例来加深对Android开发的理解,...
这款应用利用了Android平台上的先进技术和最佳实践,如RxAndroid、MVP(Model-View-Presenter)架构模式以及Dagger2依赖注入框架,旨在提供一个高效、直观且易于使用的笔记记录体验。 1. **Material Design**: ...
根据给定的文件信息,以下是对“Android笔记”的知识点整理与详细解释: ### Android学习笔记概览 #### 一、基础概念 1. **开篇介绍:** - 开始学习Android开发之前的基础介绍。 2. **框架简介:** - 对Android...
Intent则是一种消息传递对象,用于在Android组件之间进行通信,特别是Activity之间。Intent有两种类型:显式Intent和隐式Intent。显式Intent通过指定目标Component(Activity或Service)的全限定类名来明确表示调用...
标题和描述提及了“新版Android开发教程+笔记七--基础UI编程1”,以及“安卓开发必备”,因此本篇内容将主要围绕Android基础UI编程展开。 Android UI编程是构建Android应用界面的核心部分。它涉及到使用各种布局和...
新版Android开发教程+笔记十二--文件存取、数据 ------------------------------------------------ * 大家的评论,我都会一个一个看的,也正是因为评论里面的支持,让我花费时间来上传一些自己的资料。只是平时不...
8. **数据存储**:Android提供了多种数据存储方式,包括SharedPreferences用于轻量级数据存储,SQLite数据库用于结构化的数据管理,以及ContentProvider用于共享数据。 9. **异步编程**:Android中的AsyncTask、...
本教程“新版Android开发教程 笔记7--基础UI编程1”着重于引导开发者掌握构建基本Android UI的基础知识。下面将详细阐述其中的关键知识点。 1. **Android布局(Layouts)**: Android提供了多种布局管理器,如线性...
- 注销:当不再需要监听数据变化时,应使用ContentResolver的unregisterContentObserver()方法移除ContentObserver,以避免内存泄漏。 2. **回调方法onChange()**: - 当注册的Uri或其子Uri发生变化时,系统会...