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开闭原则

 
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开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。或者换句话来说就是一个模块在不被修改的前提下可以被扩展。

 

说的有点抽象,至少不是那么容易去理解,我举个例子来理解下,如果写的有误也欢迎各位指出。

我有个抽象的图形类如下

package sty;

public abstract class Graph {
    //获取图形面积,这里只返回整数
    public abstract int getArea();
}
具体的求面积的实现是根据图形的形状来确定的,比如我有以下几个具体的图形类

package sty;

//圆
public class Circle extends Graph {
    //半径
    private int radius;   

    public int getRadius() {
        return radius;
    }



    public void setRadius(int radius) {
        this.radius = radius;
    }



    public int getArea() {
        return 3 * radius * radius;
    }

}

 


package sty;
//三角形
public class Triangle extends Graph {
    //底边长
    public int bottom;
    //高
    public int height;
   
   

    public int getBottom() {
        return bottom;
    }



    public void setBottom(int bottom) {
        this.bottom = bottom;
    }



    public int getHeight() {
        return height;
    }



    public void setHeight(int height) {
        this.height = height;
    }



    @Override
    public int getArea() {
        return bottom * height / 2;
    }

}

这符合大多数人的设计逻辑,这里就反映了一种开闭原则。首先对于求面积的方法public abstract int getArea();这种形式我们是不会改变的,但他具体的实现则取决于具体的图形,具体实现这部分是可以扩展的。(不知道我这里例子举的恰当否?)

 

那么在这种原则下,对我们编码产生的影响如下:

Graph g = new xxx(); //这里可能是三角,也可能是圆,但无论哪种具体的实现类,对我么求面积来说并没有什么不同

......

g.getArea();

 

顺便给出一个介绍设计原则的文章http://www.kuqin.com/design-patterns/20080727/12537.html

 

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