开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。或者换句话来说就是一个模块在不被修改的前提下可以被扩展。
说的有点抽象,至少不是那么容易去理解,我举个例子来理解下,如果写的有误也欢迎各位指出。
我有个抽象的图形类如下
package sty;
public abstract class Graph {
//获取图形面积,这里只返回整数
public abstract int getArea();
}
具体的求面积的实现是根据图形的形状来确定的,比如我有以下几个具体的图形类
package sty;
//圆
public class Circle extends Graph {
//半径
private int radius;
public int getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
}
public int getArea() {
return 3 * radius * radius;
}
}
package sty;
//三角形
public class Triangle extends Graph {
//底边长
public int bottom;
//高
public int height;
public int getBottom() {
return bottom;
}
public void setBottom(int bottom) {
this.bottom = bottom;
}
public int getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(int height) {
this.height = height;
}
@Override
public int getArea() {
return bottom * height / 2;
}
}
这符合大多数人的设计逻辑,这里就反映了一种开闭原则。首先对于求面积的方法public abstract int getArea();这种形式我们是不会改变的,但他具体的实现则取决于具体的图形,具体实现这部分是可以扩展的。(不知道我这里例子举的恰当否?)
那么在这种原则下,对我们编码产生的影响如下:
Graph g = new xxx(); //这里可能是三角,也可能是圆,但无论哪种具体的实现类,对我么求面积来说并没有什么不同
......
g.getArea();
顺便给出一个介绍设计原则的文章http://www.kuqin.com/design-patterns/20080727/12537.html
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