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观察者模式(监听器模式)

 
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      以前学习过《设计模式》,现在已经忘得差不多了,虽然知道一些模式的作用和意义,但是对他们的具体实现和应用场景不甚了解,故将工作中遇到的一些模式整理一下,加深理解。

 

观察者模式基本概念

 

       观察者模式(Observer),也称发布/订阅模式;

       观察者模式是软件设计模式的一种。在此模式中,一个目标(被观察者)管理所有相依于它的观察者,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常通过调用各观察者所提供的方法来实现。

       观察者模式完美的将观察者和被观察的对象分离开。

       面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了系统的可维护性和重用性。

 

观察者模式的实现

 

       观察者模式有很多实现方式,从根本上说,该模式必须包含两个角色:观察者和被观察对象。观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关联,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,并且做出相应的响应。

       实现观察者模式的时候要注意,观察者和被观察对象之间的互动关系不能体现成类之间的直接调用,否则就将使观察者和被观察对象之间紧密的耦合起来,从根本上违反面向对象的设计的原则。无论是观察者“观察”观察对象,还是被观察者将自己的改变“通知”观察者,都不应该直接调用。

       实现观察者模式有很多形式,比较直观的一种是使用一种“注册——通知——撤销注册”的形式。下面详细的描述了这样一种过程:

 

     1、观察者

 

  (Observer)将自己注册到被观察对象(Subject)中,被观察对象将观察者存放在一个容器(Container)里。

 

     2、被观察对象

 

  被观察对象发生了某种变化,从容器中得到所有注册过的观察者,将变化通知观察者。

 

      3、撤销观察

 

  观察者告诉被观察者要撤销观察,被观察者从容器中将观察者去除。

 

       观察者将自己注册到被观察者的容器中时,被观察者不应该过问观察者的具体类型,而是应该使用观察者的接口。这样的优点是:假定程序中还有别的观察者,那么只要这个观察者也是相同的接口实现即可。

 

 

监听器和监听器模式


      监听器是观察者模式的一种实现,监听器模式也就是观察者模式的一种。

       监听器模式是对某种共有操作的监控。当此操作执行时对此操作作相应处理。

包含的元素:

                          1. 要监控的事件定义Event

                          2. 监控该事件的监听器Listener

                          3. 要监控的事件操作Action

                          4. 监控者

       元素的职责:

                          1.定义了要监控事件的事件类型定义,和其它和该事件相关的特殊定义

                          2.监听器,用于对事件发生后要执行操作的接口定义

                          3.要监控的事件、操作,对于要监控的事件,他必须要包含被监控事件的注册功能

                          4.监控者要实现要监控的事件接口,完成时间发生后的操作内容

       这里举一个例子,说明监听模式的一般实现:

 

       1、首先要定义事件,监听器处理哪些类型的事件,也就是用什么样的事件来触发监听器,事件的类型很多,这里可以定义一个事件接口来抽象所有事件类型。

 

 

/**
 * 事件接口,其中事件的类型定义了三种,创建、删除、更新
 */
public interface MyEvent {
    
    public static final String createEvent = "CREATE_EVENT";
    public static final String deleteEvent = "DELETE_EVENT";
    public static final String updateEvent = "UPDATE_EVENT";

    public String getEvent();
    
}

 

 

2、给出一个监听器的接口

 

 

/**
 * 定义监听器,该监听器只监听MyEvent类型的事件
 */
public interface MyListener {
    public void handle(MyEvent myEvent);
}
 

 

3、监听器的实现,该实现根据事件类型的不同做不同的处理

 

 

public class MyListenerImpl implements MyListener {
    public void handle(MyEvent myEvent) {
        if(myEvent.getEvent().equals("CREATE_EVENT")){
            System.out.println("myListener get a create event!");
        }
        else if(myEvent.getEvent().equals("DELETE_EVENT")){
             ... 
        }
         ... 
    }
}
 

 

4、有了监听器的实现,肯定需要一个事件的实现,不过事件的实现类可以是专指某个类型的pojo,也可以是一个事件类型在使用时被设置的类,下面的实现是第一种,直接定义了一个create事件的实现类。

 

 

public class MyCreateEventImpl implements MyEvent {
    private String type="";
    public MyCreateEventImpl(){
        this.type = MyEvent.createEvent;
    }
    public String getEvent() {
        return this.type;
    }
}
 

 

5、基础工作都做好后,就可以在想添加监听的类中实施监听功能了。

 

 

public class MyCreateAction {
    //引入监听器
    private MyListener myListener;
    //引入事件,用来传给Listener进行处理
    private static MyEvent myEvent;
    public void setListener(MyListener myListener){
        this.myListener = myListener;
    }
    private void handleListener(MyEvent myEvent){
        //触发监听
        this.myListener.handle(myEvent);
    }
    public void execute(){
        //设置事件的类型为create
        myEvent = new MyCreateEventImpl();
        System.out.println("create start!");
        this.handleListener(myEvent);
        System.out.println("create end!");
    }

    //调用被监听的类,测试监听效果
    public static void main(String[] args) {
        MyCreateAction action = new MyCreateAction();
        MyListenerImpl myListener = new MyListenerImpl();
        //设置监听器的实现
        action.setListener(myListener);
        action.execute();
    }
}
 

 

输出的结果为:

 

create start!

myListener get a create event!

create end!

 

至此,监听器模式的基本工作原理就已经十分清楚了。

有些东西听起来很深奥,只要花时间看一下,再动手实验一把,马上就豁然开朗了~

 

 

 

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评论
2 楼 wade6 2012-12-24  
瓶鱼跃 写道
楼主写的不错,不过execute()方法应该是根据不同的event封装不同的event对象,就是这里:
public void execute(){ 
        //设置事件的类型为create 
        myEvent = new MyCreateEventImpl(); 
        System.out.println("create start!"); 
        this.handleListener(myEvent); 
        System.out.println("create end!"); 
    } 

我想楼主应该也是这个意思,只是这里没有描述清楚

你说的没错,
有些情况下需要根据不同的逻辑构造不同的event方法,
达到逻辑监听的功能;
我这里写的只是一个简单的例子,
对execute方法只做create一种事件监听,
逻辑复杂的话可以随意扩展。
1 楼 瓶鱼跃 2012-12-19  
楼主写的不错,不过execute()方法应该是根据不同的event封装不同的event对象,就是这里:
public void execute(){ 
        //设置事件的类型为create 
        myEvent = new MyCreateEventImpl(); 
        System.out.println("create start!"); 
        this.handleListener(myEvent); 
        System.out.println("create end!"); 
    } 

我想楼主应该也是这个意思,只是这里没有描述清楚

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