1. struct
的巨大作用 面对一个人的大型C/C++
程序时,只看其对struct
的使用情况我们就可以对其编写者的编程经验进行评估。因为一个大型的C/C++
程序,势必要涉及一些(
甚至大量)
进行数据组合的结构体,这些结构体可以将原本意义属于一个整体的数据组合在一起。从某种程度上来说,会不会用struct
,怎样用struct
是区别一个开发人员是否具备丰富开发经历的标志。 在网络协议、通信控制、嵌入式系统的C/C++
编程中,我们经常要传送的不是简单的字节流(char
型数组),而是多种数据组合起来的一个整体,其表现形式是一个结构体。 经验不足的开发人员往往将所有需要传送的内容依顺序保存在char
型数组中,通过指针偏移的方法传送网络报文等信息。这样做编程复杂,易出错,而且一旦控制方式及通信协议有所变化,程序就要进行非常细致的修改。 一个有经验的开发者则灵活运用结构体,举一个例子,假设网络或控制协议中需要传送三种报文,其格式分别为packetA
、packetB
、packetC
:
struct structA
{
int a;
char b;
};
struct structB
{
char a;
short b;
};
struct structC
{
int a;
char b;
float c;
}
优秀的程序设计者这样设计传送的报文:
struct CommuPacket
{
int iPacketType;//
报文类型标志
union//
每次传送的是三种报文中的一种,使用union
{
struct structA packetA;
struct structB packetB;
struct structC packetC;
}
};
在进行报文传送时,直接传送struct CommuPacket
一个整体。 假设发送函数的原形如下:
// pSendData
:发送字节流的首地址,iLen
:要发送的长度
Send(char * pSendData, unsigned intiLen);
发送方可以直接进行如下调用发送struct CommuPacket
的一个实例sendCommuPacket
:
Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
假设接收函数的原形如下:
// pRecvData
:发送字节流的首地址,iLen
:要接收的长度
//
返回值:实际接收到的字节数
unsigned int Recv(char * pRecvData, unsigned intiLen)
; 接收方可以直接进行如下调用将接收到的数据保存在struct CommuPacket
的一个实例recvCommuPacket
中:
Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
接着判断报文类型进行相应处理:
switch(recvCommuPacket. iPacketType)
{
case PACKET_A:
…//A
类报文处理
break;
case PACKET_B:
… //B
类报文处理
break;
case PACKET_C:
…//C
类报文处理
break;
}
以上程序中最值得注意的是
Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
中的强制类型转换:(char *)&sendCommuPacket
、(char *)&recvCommuPacket
,先取地址,再转化为char
型指针,这样就可以直接利用处理字节流的函数。 利用这种强制类型转化,我们还可以方便程序的编写,例如要对sendCommuPacket
所处内存初始化为0
,可以这样调用标准库函数memset()
:
memset((char *)&sendCommuPacket,0, sizeof(CommuPacket));
2. struct
的成员对齐
Intel
、微软等公司曾经出过一道类似的面试题:
1. #include <iostream.h>
2. #pragma pack(8)
3. struct example1
4. {
5. short a;
6. long b;
7. };
8. struct example2
9. {
10. char c;
11. example1 struct1;
12. short e;
13. };
14. #pragma pack()
15. int main(int argc, char* argv[])
16. {
17. example2 struct2;
18. cout << sizeof(example1) << endl;
19. cout << sizeof(example2) << endl;
20. cout << (unsigned int)(&struct2.struct1) - (unsigned int)(&struct2)
<< endl;
21. return 0;
22. }
问程序的输入结果是什么? 答案是:
8
16
4
不明白?还是不明白?下面一一道来:
2.1
自然对界
struct
是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int
、long
、float
等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如array
、struct
、union
等)的数据单元。对于结构体,编译器会自动进行成员变量的对齐,以提高运算效率。缺省情况下,编译器为结构体的每个成员按其自然对界(natural
alignment
)条件分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。 自然对界(natural alignment)
即默认对齐方式,是指按结构体的成员中size
最大的成员对齐。 例如:
struct naturalalign
{
char a;
short b;
char c;
};
在上述结构体中,size
最大的是short
,其长度为2
字节,因而结构体中的char
成员a
、c
都以2
为单位对齐,sizeof(naturalalign)
的结果等于6
; 如果改为:
struct naturalalign
{
char a;
int b;
char c;
};
其结果显然为12
。
2.2
指定对界 一般地,可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件: · 使用伪指令#pragma pack (n)
,编译器将按照n
个字节对齐; · 使用伪指令#pragma pack ()
,取消自定义字节对齐方式。 注意:如果#pragma pack (n)
中指定的n
大于结构体中最大成员的size
,则其不起作用,结构体仍然按照size
最大的成员进行对界。 例如:
#pragma pack (n)
struct naturalalign
{
char a;
int b;
char c;
};
#pragma pack ()
当n
为4
、8
、16
时,其对齐方式均一样,sizeof(naturalalign)
的结果都等于12
。而当n
为2
时,其发挥了作用,使得sizeof(naturalalign)
的结果为8
。 在VC++ 6.0
编译器中,我们可以指定其对界方式,其操作方式为依次选择projetct > setting > C/C++
菜单,在struct member alignment
中指定你要的对界方式。 另外,通过__attribute((aligned (n)))
也可以让所作用的结构体成员对齐在n
字节边界上,但是它较少被使用,因而不作详细讲解。
2.3
面试题的解答 至此,我们可以对Intel
、微软的面试题进行全面的解答。 程序中第2
行#pragma pack (8)
虽然指定了对界为8
,但是由于struct example1
中的成员最大size
为4
(long
变量size
为4
),故struct
example1
仍然按4
字节对界,struct example1
的size
为8
,即第18
行的输出结果;
struct example2
中包含了struct example1
,其本身包含的简单数据成员的最大size
为2
(short
变量e
),但是因为其包含了struct
example1
,而struct example1
中的最大成员size
为4
,struct example2
也应以4
对界,#pragma
pack (8)
中指定的对界对struct example2
也不起作用,故19
行的输出结果为16
; 由于struct example2
中的成员以4
为单位对界,故其char
变量c
后应补充3
个空,其后才是成员struct1
的内存空间,20
行的输出结果为4
。
3. C
和C++
间struct
的深层区别 在C++
语言中struct
具有了“类” 的功能,其与关键字class
的区别在于struct
中成员变量和函数的默认访问权限为public
,而class
的为private
。 例如,定义struct
类和class
类:
struct structA
{
char a;
…
}
class classB
{
char a;
…
}
则:
struct A a;
a.a = 'a';//
访问public
成员,合法
classB b;
b.a = 'a';//
访问private
成员,不合法 许多文献写到这里就认为已经给出了C++
中struct
和class
的全部区别,实则不然,另外一点需要注意的是:
C++
中的struct
保持了对C
中struct
的全面兼容(这符合C++
的初衷——“a better c
”),因而,下面的操作是合法的:
//
定义struct
struct structA
{
char a;
char b;
int c;
};
structA a = {'a' , 'a' ,1};//
定义时直接赋初值 即struct
可以在定义的时候直接以{ }
对其成员变量赋初值,而class
则不能,在经典书目《thinking C++ 2nd edition
》中作者对此点进行了强调。
4. struct
编程注意事项 看看下面的程序:
1. #include <iostream.h>
2. struct structA
3. {
4. int iMember;
5. char *cMember;
6. };
7. int main(int argc, char* argv[])
8. {
9. structA instant1,instant2;
10.char c = 'a';
11. instant1.iMember = 1;
12. instant1.cMember = &c;
13.instant2 = instant1;
14.cout << *(instant1.cMember) << endl;
15.*(instant2.cMember) = 'b';
16. cout << *(instant1.cMember) << endl;
17. return 0;
}
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