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好文!彻底理解单类型导入与按需导入的区别了。还有一点可以通过 ...
谈java的导入(import) -
麦田的设计者:
老乡啊
sqlite 数据库保存图片 -
sf_dream:
我要是读写list、map之类的集合呢
ObjectOutputStream和ObjectInputStream类的学习 -
xfyunyun:
博主,请问webview加载html字符串时怎么进行缓存处理呢 ...
WebView使用总结2(加载HTML内容形式的String)
LayoutChange.java:
Rotate3dAnimation.java:
DisplayNextView.java:
3个类文件,自己添加2个含有按钮的Layout既可以实现.
package cn.com; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.view.animation.AccelerateInterpolator; import android.widget.Button; public class LayoutChange extends Activity { ViewGroup layout1, layout2; public int order; DisplayNextView displayNext; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.layout1); displayNext = new DisplayNextView(this); layout1 = (ViewGroup) findViewById(R.id.layout1); Button b1 = (Button) findViewById(R.id.button1); b1.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { public void onClick(View v) { order = 1; applyClockInverseRotation(layout1, 0, -90, layout1.getWidth() / 2.0f, layout1.getHeight() / 2.0f, true); } }); } /** 顺时针方向旋转90° */ public void applyClockwiseRotation(ViewGroup mView, float start, float end, float centerX, float centerY, boolean isAddListener) { final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(start, end, centerX, centerY, 200.0f, isAddListener); rotation.setDuration(500); rotation.setFillAfter(true); rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); if (isAddListener) { rotation.setAnimationListener(displayNext); } mView.startAnimation(rotation); } /** * @Description:逆时针方向旋转90°. * * @param mView * 需要应用动画的View. * @param start * 动画初始角度值. * @param end * 动画结束角度值. * @param centerX * 旋转动画中心点x坐标. * @param centerY * 旋转动画中心点y坐标. * @param mIsAddListener * * @return void 返回类型 */ public void applyClockInverseRotation(ViewGroup mView, float start, float end, float centerX, float centerY, boolean mIsAddListener) { final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(start, end, centerX, centerY, 200.0f, mIsAddListener); rotation.setDuration(500); rotation.setFillAfter(true); rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); if (mIsAddListener) { rotation.setAnimationListener(displayNext); } mView.startAnimation(rotation); } public void jumpToLayout1() { setContentView(R.layout.layout1); layout1 = (ViewGroup) findViewById(R.id.layout1); Button b1 = (Button) findViewById(R.id.button1); b1.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { public void onClick(View v) { order = 1; applyClockInverseRotation(layout1, 0, -90, layout1.getWidth() / 2.0f, layout1.getHeight() / 2.0f, true); } }); } public void jumpToLayout2() { setContentView(R.layout.layout2); layout2 = (ViewGroup) findViewById(R.id.layout2); Button b2 = (Button) findViewById(R.id.button2); b2.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { public void onClick(View v) { order = 2; applyClockwiseRotation(layout2, 0, 90, layout2.getWidth() / 2.0f, layout2.getHeight() / 2.0f, true); } }); } }
Rotate3dAnimation.java:
package cn.com; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.Transformation; import android.graphics.Camera; import android.graphics.Matrix; /** * An animation that rotates the view on the Y axis between two specified angles. This animation also adds a translation on the Z * axis (depth) to improve the effect. */ public class Rotate3dAnimation extends Animation { private final float mFromDegrees; private final float mToDegrees; private final float mCenterX; private final float mCenterY; private final float mDepthZ; private final boolean mReverse; private Camera mCamera; /** * Creates a new 3D rotation on the Y axis. The rotation is defined by its start angle and its end angle. Both angles are * in degrees. The rotation is performed around a center point on the 2D space, definied by a pair of X and Y coordinates, * called centerX and centerY. When the animation starts, a translation on the Z axis (depth) is performed. The length of * the translation can be specified, as well as whether the translation should be reversed in time. * * @param fromDegrees * the start angle of the 3D rotation * @param toDegrees * the end angle of the 3D rotation * @param centerX * the X center of the 3D rotation * @param centerY * the Y center of the 3D rotation * @param reverse * true if the translation should be reversed, false otherwise */ public Rotate3dAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float centerX, float centerY, float depthZ, boolean reverse) { mFromDegrees = fromDegrees; mToDegrees = toDegrees; mCenterX = centerX; mCenterY = centerY; mDepthZ = depthZ; mReverse = reverse; } @Override public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) { super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight); mCamera = new Camera(); } @Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { final float fromDegrees = mFromDegrees; float degrees = fromDegrees + ((mToDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime); final float centerX = mCenterX; final float centerY = mCenterY; final Camera camera = mCamera; final Matrix matrix = t.getMatrix(); camera.save(); if (mReverse) { camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime); } else { camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * (1.0f - interpolatedTime)); } camera.rotateY(degrees); camera.getMatrix(matrix); camera.restore(); matrix.preTranslate(-centerX, -centerY); matrix.postTranslate(centerX, centerY); } }
DisplayNextView.java:
package cn.com; import android.view.View; import android.view.animation.Animation; public class DisplayNextView implements Animation.AnimationListener { LayoutChange lc; public DisplayNextView(LayoutChange lc) { this.lc = lc; } public void onAnimationStart(Animation animation) { } public void onAnimationEnd(Animation animation) { if (lc.order == 1) { lc.layout1.post(new SwapViews()); } if (lc.order == 2) { lc.layout2.post(new SwapViews()); } } public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } private final class SwapViews implements Runnable { public void run() { if (lc.order == 1) { lc.layout1.setVisibility(View.GONE); lc.jumpToLayout2(); lc.layout2.setVisibility(View.VISIBLE); lc.applyClockInverseRotation(lc.layout2, 90, 0, 160, 192, false); } else if (lc.order == 2) { lc.jumpToLayout1(); lc.applyClockwiseRotation(lc.layout1, -90, 0, 160, 192, false); } } } }
3个类文件,自己添加2个含有按钮的Layout既可以实现.
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