Ruby有不少惯用法,这里略作一些介绍,也方便阅读他人代码:
迭代
一般写法:
代码
- for i in (1..10)
- puts i
- end
<script>render_code();</script>
习惯写法:
代码
- (1..10).each{|i| puts i}
- 或
- 1.upto(10){|i| puts i} # from njmzhang
- 或 10.times{|i|puts i }
<script>render_code();</script>
||=赋值
一般写法:
代码
- number = 1 if number.nil?
- number = 1 unless number
<script>render_code();</script>
习惯写法:
代码
<script>render_code();</script>
程序入口
代码
- if __FILE__ == $0
- 或
- if $PROGRAM_NAME == __FILE__
<script>render_code();</script>
这个相当于main(), 逻辑判断的意思当程序名($0或另一个)和当前文件名(__FILE__)一致时,也就是当前文件是被单独执行的而不是被别的文件调用。这个方法还有个用法是作为unit test使用。
预设变量和特殊记号
类似$0的Perl风格预设常量还有很多,参见Programming Ruby p319
其中比较常用的如$:代表库搜索路径,修改方法常见有:
代码
- $:.unshift('buildscript') # from gigix
- 或
- $: << File.join(File.dirname(__FILE__), 'CurrentClass')
<script>render_code();</script>
后一种方法使用了相对路径,因为Ruby的module不要求namespace和文件目录结构要对应一致,很多时候统统放一个目录里
%w格式化命令(from qiezi) 可以少打几个引号
代码
- %w{a b c d} #等价 ['a', 'b', 'c', 'd']
<script>render_code();</script>
``(~键下的撇号)用来执行shell外部命令,如:
代码
<script>render_code();</script>
inject
一般写法:
代码
- result = []
- (1..10).each{|item| result << item}
<script>render_code();</script>
习惯写法:
代码
- (1..10).inject([]){|array, item| array << item}
<script>render_code();</script>
inject有点难理解,相当于python的reduce和一些FP里的fold。inject的块变量有两个(这里是array和item),第二个变量(item)用来枚举被inject的集合(这里是(1..10)这个range), 而第一个变量(array)由inject的参数初始化(这里是[],可选),并在block被反复执行时保持持久(相当于静态变量),而item则在每次枚举时被更新为下一个值。我们再看一下inject的另一种通常用法就会更明白了:求和
代码
- (1..10).inject{|sum, item| sum += item}
- 这个等于
- (1..10).inject(0){|sum, item| sum += item}
<script>render_code();</script>
也就是块变量sum被初始化成0然后反复迭代执行块的内容,最后返回sum
并行赋值
这个很多人都知道了,比如:
代码
- a,b = 0, 1
- a,b = b, a # 交换a,b
<script>render_code();</script>
当然可以延伸出一些很诡异的变化,不提倡使用阿
还有一个用法是让函数返回“多个结果”(不是多个对象),如:
代码
- def test
- 1,2
- end
- x, y = test #x = 1, y = 2
<script>render_code();</script>
这个njmzhang说的很对,其实函数返回的是一个array,然后再并行匹配到变量上去。(所以我对多个结果特别加了引号)
这显然是个syntax sugar,你随便用逗号分割几个变量是不会自动组成array的。
注意这种并行匹配当两遍不平衡时会造成的问题:
代码
- a,b = [1,2,3] # a = 1, b = 2, 3被丢弃
- a,b,c = [1,2] # a = 1, b = 2, c = nil 被初始化成nil
<script>render_code();</script>
*的匹配
一般来说*用于把一个array展开:
代码
- a, *b = [1,2,3] #a = 1, b = [2,3]
<script>render_code();</script>
类似FP里的x:xs(haskell), x::xs(ocaml), [a | b] (erlang from 布娃娃)
rescue简单用法
代码
- begin
- 1/0
- rescue
- puts 'wrong'
- end
<script>render_code();</script>
可以简化为
代码
<script>render_code();</script>
命名参数的默认值
ruby有默认参数,但其实没有所谓keyword argument,而是提供一个syntax sugar用hash模拟。但是怎么像Rails的方法那样同时利用命名参数和默认参数值呢?
代码
- def image(opt={})
- default_opt = {:height => 25, :width => 10}
- default_opt.merge! opt #opt中同样key的内容会覆盖default_opt中key的value
- end
<script>render_code();</script>
精细duck typing控制
duck typing的精神就是行为决定类型,而不是相反
代码
- a = []
- #不用
- if a.kind_of? Array then a << 1
- if a.instance_of? Array then a << 1
- #而用
- if a.respond_to? :<< then a << 1
<script>render_code();</script>
获取metaclass
这也比较常见了,各种动态伎俩的开始
代码
- sing = class << self; self; end
<script>render_code();</script>
符号转换到Proc
一般写法:
代码
- (1..10).map{|item| item.succ}
<script>render_code();</script>
习惯写法:
代码
<script>render_code();</script>
map(fun(x))般的FP风格
注意这是Rails特有的,通过ActiveSupport对Symbol插入to_proc方法。
不用Rails怎么办呢?一种办法是借助Ruby Facets库(gem install facets):
代码
- require 'facet/symbol/to_proc‘
<script>render_code();</script>
Facets库包括大量对Ruby核心类的扩展,是个有趣而又危险的大杂烩,也许我以后会另外再专门介绍一下。
[code]
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