源Blog: http://www.cnblogs.com/god_bless_you/archive/2010/06/10/1755212.html
装饰者模式
Decorator模式(别名Wrapper):动态将职责附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更具弹性的代替方案。
是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。
设计原则:
1. 多用组合,少用继承。
利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态地进行扩展。
2. 类应设计的对扩展开放,对修改关闭。
要点:
1. 装饰者和被装饰对象有相同的超类型。
2. 可以用一个或多个装饰者包装一个对象。
3. 装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。
4. 对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态的,不限量的用你喜欢的装饰者来装饰对象。
5. 装饰模式中使用继承的关键是想达到装饰者和被装饰对象的类型匹配,而不是获得其行为。
6. 装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。在实际项目中可以根据需要为装饰者添加新的行为,做到“半透明”装饰者。
7. 适配器模式的用意是改变对象的接口而不一定改变对象的性能,而装饰模式的用意是保持接口并增加对象的职责。
UML图:
代码: 给中国人动态添加 飞 的功能
public interface Person {
public void run();
}
public class Chinese implements Person{
public void run() {
System.out.println("中国人会跑");
}
}
public class Decorator implements Person{
private Person person;
public Person getPerson() {
return person;
}
public void setPerson(Person person) {
this.person = person;
}
public void run() {
person.run();
//fly();
}
public void fly(){
System.out.println("还会飞");
}
public static void main(String[] args) {
Decorator de = new Decorator();
de.setPerson(new Chinese());
de.run();
}
}
public class ConcreteDecorator extends Decorator{
public void fly(){
System.out.println("还会飞");
}
public void run(){
super.run();
fly();
}
public static void main(String[] args) {
Decorator de = new ConcreteDecorator();
de.setPerson(new Chinese());
de.run();
}
}
- 大小: 70.7 KB
分享到:
相关推荐
### 开发模式之装饰模式详解 #### 装饰模式定义 装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,允许向对象动态地添加新的功能,而无需修改其原有结构。这种模式通过创建一个新的包装类来包裹真实的对象,...
装饰模式是一种设计模式,它允许我们在不修改原有对象的基础上,通过添加新的行为或属性来扩展对象的功能。在"装饰模式小猪快跑游戏模拟"这个实例中,我们看到这种模式被巧妙地应用到了一个名为“小猪吃苹果”的游戏...
装饰模式是一种结构型设计模式,它允许我们向一个对象动态地添加新的行为或责任,而无需修改该对象的源代码。在C#中,装饰模式是通过创建一个包装类(Decorator),该包装类实现了与被装饰对象相同的接口,并持有被...
【装饰模式】是一种设计模式,源自Erich Gamma等人编写的《设计模式:可重用面向对象软件的基础》一书。这种模式在Swing开发中尤为常见,用于增强或改进现有对象的功能,尤其在Web应用程序中,如Java的J2EE环境,...
装饰模式是一种设计模式,属于结构型模式,其主要目的是在不改变对象本身的基础上,通过向对象添加新的行为或属性来扩展其功能。这种模式遵循“开闭原则”,即对扩展开放,对修改关闭。 在装饰模式中,有四个关键...
装饰模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时给对象添加新的行为或责任,而无需修改对象的源代码。在Java中,装饰模式通常通过继承和组合来实现,提供了比子类化更灵活的方式来扩展对象的功能。 装饰模式的核心...
装饰模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时向对象添加新的行为或责任,而无需修改对象的源代码。这种模式在软件工程中非常常见,因为它提供了灵活性,使得我们可以独立于对象的组合来扩展功能。 在C++中,装饰...
装饰模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时动态地给对象添加新的行为或属性,而不必修改原有类的代码。这种模式的核心在于装饰者和组件接口的统一,使得装饰者可以替代原对象并添加额外的功能。在"设计模式之...
装饰模式(Decorator)是软件设计领域中一种非常实用的结构型设计模式,它允许我们向一个对象添加新的行为或责任,而无需修改该对象的源代码。在C++编程语言中,装饰模式常用于动态地扩展类的功能,使得类的行为在...
装饰模式是一种设计模式,它允许在运行时向对象添加新的行为或责任,而无需修改对象的源代码。这种模式在不违背开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)的前提下,提供了灵活的扩展机制。装饰模式通常用于为已有对象添加...
装饰模式(Decorator Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,它在不改变原有对象的基础上,通过添加额外的职责来扩展对象的功能。在C#中,装饰模式尤其适用于那些需要动态地增加或减少对象功能的情况,避免了使用...
装饰模式是一种设计模式,它允许在不改变对象自身的情况下,动态地给对象添加新的行为或职责。这种模式常用于在不修改源代码的情况下扩展对象的功能,或者为对象提供额外的职责。在本例中,"项目经理接到一个项目,...
装饰模式是一种设计模式,它允许我们在不改变对象本身的情况下,为对象添加新的行为或属性,从而扩展其功能。这种模式遵循“开闭原则”,即对扩展开放,对修改关闭,这意味着我们可以灵活地增加一个对象的功能,而...
装饰模式是一种结构型设计模式,它允许我们向现有的对象添加新的功能,同时又不破坏其原有的结构。在C#中,装饰模式常用于在运行时动态地改变对象的行为,而无需修改原始类的代码。这种模式的核心在于装饰者类与被...
装饰模式是一种设计模式,它允许在运行时向对象添加新的行为或职责,而无需修改对象的源代码。这种模式在软件工程中非常有用,因为它提供了灵活性,使得代码可以在不破坏封装性的前提下进行扩展。 在"实验九:装饰...
装饰模式是一种设计模式,它允许在不修改对象本身的情况下,通过包装(或“装饰”)对象来动态地扩展其功能。在面向切面编程(Aspect Oriented Programming, AOP)中,装饰模式常被用来实现在运行时向目标对象添加...
装饰模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时向对象添加新的行为或责任,而无需修改对象的源代码。这种模式通常用于保持对象的原始类结构不变,同时增强其功能。HeadFirst 设计模式系列书籍以其生动有趣的插图和...
装饰模式是一种结构型设计模式,它允许我们向对象添加新的行为或责任,而无需修改对象的源代码。这种模式在不违背开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)的前提下,提供了灵活的扩展机制。在《Head First设计模式》一书...
装饰模式是一种结构型设计模式,它是面向对象设计中用来动态添加或修改对象功能的一种方法。在软件工程中,装饰模式允许我们向一个现有的对象添加新的行为或职责,同时又不改变其原有的结构,从而实现对类的功能扩展...
装饰模式是一种设计模式,它允许在运行时向对象添加新的行为或责任,而无需修改对象的源代码。这种模式在Java等面向对象编程语言中非常常见,因为它提供了灵活性,使得扩展对象的功能变得容易且优雅。在这个"装饰...