- 浏览: 117667 次
- 性别:
- 来自: 广州
文章分类
最新评论
-
瘾心丶Android:
[color=red][/colo[size=large][/ ...
android捕获Home键的方法 -
j086924:
good share!
android Launcher——ui框架 -
m331006:
a、进入cocos2d-x\testandroid\andro ...
Android cocos2d-x开发(三)之创建Android工程和编译 -
sphway:
为什么在布局文件中加入android:layout_gravi ...
自定义控件---滑动按钮的实现 -
chenshijun0101:
LZ,你能把长按home键显示当前任务实现此功能的源码发给我一 ...
长按home键显示当前任务
在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。
这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式。
加载模式分类及在哪里配置
Activity有四种加载模式:
standard
singleTop
singleTask
singleInstance
设置的位置在AndroidManifest.xml文件中activity元素的android:launchMode属性:
<activity android:name="ActB" android:launchMode="singleTask"></activity>
也可以在Eclipse ADT中图形界面中编辑:
区分Activity的加载模式,通过示例一目了然。这里编写了一个Activity A(ActA)和Activity B(ActB)循环跳转的例子。对加载模式修改和代码做稍微改动,就可以说明四种模式的区别。
standard
首先说standard模式,也就是默认模式,不需要配置launchMode。先只写一个名为ActA的Activity:
package com.easymorse.activities;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
public class ActA extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView textView = new TextView(this);
textView.setText(this + "");
Button button = new Button(this);
button.setText("go actA");
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(ActA.this, ActA.class);
startActivity(intent);
}
});
LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
layout.addView(textView);
layout.addView(button);
this.setContentView(layout);
}
}
例子中都没有用layout,免得看着罗嗦。可见是ActA –> ActA的例子。在界面中打印出对象的toString值可以根据hash code识别是否创建新ActA实例。
第一个界面:
点击按钮后:
可以多点几次。发现每次都创建了该Activity的新实例。standard的加载模式就是这样的,intent将发送给新的实例。
现在点Android设备的回退键,可以看到是按照刚才创建Activity实例的倒序依次出现,类似退栈的操作,而刚才操作跳转按钮的过程是压栈的操作。如下图:
singleTop
singleTop和standard模式,都会将intent发送新的实例(后两种模式不发送到新的实例,如果已经有了的话)。不过,singleTop要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例。
还是用刚才的示例,只需将launchMode改为singleTop,就能看到区别。
运行的时候会发现,按多少遍按钮,都是相同的ActiA实例,因为该实例在栈顶,因此不会创建新的实例。如果回退,将退出应用。
singleTop模式,可用来解决栈顶多个重复相同的Activity的问题。
如果是A Activity跳转到B Activity,再跳转到A Activity,行为就和standard一样了,会在B Activity跳转到A Activity的时候创建A Activity的新实例,因为当时的栈顶不是A Activity实例。
ActA类稍作改动:
package com.easymorse.activities;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
public class ActA extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView textView = new TextView(this);
textView.setText(this + "");
Button button = new Button(this);
button.setText("go actB");
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(ActA.this, ActB.class);
startActivity(intent);
}
});
LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
layout.addView(textView);
layout.addView(button);
this.setContentView(layout);
}
}
ActB类:
package com.easymorse.activities;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
public class ActB extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Button button=new Button(this);
button.setText("go actA");
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent=new Intent();
intent.setClass(ActB.this, ActA.class);
startActivity(intent);
}
});
LinearLayout layout=new LinearLayout(this);
layout.addView(button);
this.setContentView(layout);
}
}
ActB类使用默认(standard)加载,ActA使用singleTop加载。结果类似下图:
如果把ActA的加载模式改为standard,情况一样。
singleTask
singleTask模式和后面的singleInstance模式都是只创建一个实例的。
当intent到来,需要创建singleTask模式Activity的时候,系统会检查栈里面是否已经有该Activity的实例。如果有直接将intent发送给它。
把上面singleTop的实例中的ActA的launchMode改为singleTask,ActB的改为standard。那么会发现在ActA界面中按一次按钮:
然后在ActB1界面中按按钮,因为ActA是singleTask,会使用原来的ActA1实例。这时候栈内的情况:
如果多次按按钮跳转,会发现始终只有ActA1这一个ActA类的实例。
singleInstance
解释singleInstance模式比较麻烦。
首先要说一下Task(任务)的概念。
如果是Swing或者Windows程序,可能有多个窗口可以切换,但是你无法在自己程序中复用人家的窗口。注意是直接复用人家的二进制代码,不是你拿到人家api后的源代码级调用。
Android可以做到,让别人的程序直接复用你的Activity(类似桌面程序的窗口)。
Android为提供这种机制,就引入了Task的概念。Task可以认为是一个栈,可放入多个Activity。比如启动一个应用,那么 Android就创建了一个Task,然后启动这个应用的入口Activity,就是intent-filter中配置为main和launch的那个(见一个APK文件部署产生多个应用安装的效果)。这个Activity是根(Root)Activity,可能会在它的界面调用其他Activity,这些Activity如果按照上面那三个模式,也会在这个栈(Task)中,只是实例化的策略不同而已。
验证的办法是调用和打印Activity的taskId:
TextView textView2 = new TextView(this);
textView2.setText("task id: "+this.getTaskId());
会发现,无论切换Activity,taskId是相同的。
当然也可以在这个单一的Task栈中,放入别人的Activity,比如google地图,这样用户看过地图按回退键的时候,会退栈回到调用地图的Activity。对用户来说,并不觉得在操作多个应用。这就是Task的作用。
但是,有这样的需求,多个Task共享一个Activity(singleTask是在一个task中共享一个Activity)。
现成的例子是google地图。比如我有一个应用是导游方面的,其中调用的google地图Activity。那么现在我比如按home键,然后到应用列表中打开google地图,你会发现显示的就是刚才的地图,实际上是同一个Activity。
如果使用上面三种模式,是无法实现这个需求的。google地图应用中有多个上下文Activity,比如路线查询等的,导游应用也有一些上下文Activity。在各自应用中回退要回退到各自的上下文Activity中。
singleInstance模式解决了这个问题(绕了这么半天才说到正题)。让这个模式下的Activity单独在一个task栈中。这个栈只有一个Activity。导游应用和google地图应用发送的intent都由这个Activity接收和展示。
这里又有两个问题:
如果是这种情况,多个task栈也可以看作一个应用。比如导游应用启动地图Activity,实际上是在导游应用task栈之上 singleInstance模式创建的(如果还没有的话,如果有就是直接显示它)一个新栈,当这个栈里面的唯一Activity,地图Activity 回退的时候,只是把这个栈移开了,这样就看到导游应用刚才的Activity了;
多个应用(Task)共享一个Activity要求这些应用都没有退出,比如刚才强调要用home键从导游应用切换到地图应用。因为,如果退出导游应用,而这时也地图应用并未运行的话,那个单独的地图Activity(task)也会退出了。
如果还是拿刚才的ActA和ActB的示例,可以把ActB的模式改为singleInstance,ActA为standard,如果按一次按钮切换到ActB,看到现象用示意图类似这样:
如果是第一次按钮切换到ActB,在ActB在按按钮切换到ActA,然后再回退,示意图是:
另外,可以看到两个Activity的taskId是不同的。
**********************************这是分割线*****************************
注意:(一)当选择后两种方式时 如果按Home键退出,再长按Home键进入,此时onNewIntent不被访问,因为再次进入的时候没有被发起Intent 。只有调用startActivity(Intent i);时才会激活onNewIntent。(这种特性可以用来监听到Home键,哈哈)
(二)如果选择加载模式为singleInstance,则这时如果有用到TTS的话,在进行TTS检测时在onActivityResult中返回的结果会是TextToSpeech.Engine.CHECK_VOICE_DATA_FAIL;而其他模式则不会出现这种情况,具体原因还有待研究。
发表评论
-
Android Service学习之AIDL, Parcelable和远程服务
2012-06-26 19:33 707AIDL的作用 由于每 ... -
Android的系统的Binder机制(一)
2012-06-21 19:11 656Android系统的Binder机制之一—— ... -
Android的系统的Binder机制(一)
2012-06-21 19:11 756Android系统的Binder机制之一—— ... -
android中修改framework层代码后怎样操作才能看到修改后的效果?
2012-03-30 10:24 40881.下面方法适合真机:下载android源码,然后编译你修改的 ... -
Ubuntu下常用的快捷键
2012-03-19 09:10 0最常用 win+n切换背景颜色风格 alt+tab=不用说了 ... -
Android中全屏无标题设置
2012-03-06 10:29 2373方法一:在java代码中实现 //取消标题 ... -
如何通过wifi调试android程序
2012-03-06 09:53 3321android手机居然可以通过wifi进行程序的调试,太好 ... -
长按home键显示当前任务
2012-03-05 10:33 6348公司给我的任务就是怎么长按home键显示当前任务,刚开始我还以 ... -
android捕获Home键的方法
2012-03-05 10:08 2400Level5以上(包含)中,Activity类中有如下方法: ... -
在32位Ubuntu10.04上编译Android2.3
2012-02-18 11:23 01.安装JDK6 对于Android2.3系统,不要安 ... -
自定义控件---滑动按钮的实现
2012-02-11 16:27 2616package cn.flyaudio.android; ... -
滑动按钮
2012-02-10 19:09 714http://blog.csdn.net/luoyuhhy/a ... -
Android 支持多屏幕机制
2012-02-10 09:20 677在Android上进行开发, ... -
Android UI开发专题
2012-02-06 09:36 909Android UI开发专题 (一) ... -
Launcher(一)关于使用Eclipse调试Launcher的完美解决方法
2012-02-02 19:21 1257由于在Android源码中,很多方法、成员、类、包都被打上@h ... -
android Launcher——ui框架
2012-01-31 22:25 1116android Launcher——ui框架 分 ... -
为程序员量身定制的12个目标
2012-01-15 15:01 616ugmbbc发布于 2012-01-15 ... -
Ubuntu Linux中连接Android真机调试
2012-01-14 14:50 1195首先确保用数据线链接后能识别设备,输入:lsusb,可以看 ... -
如何成为一名Android开发高手
2012-01-04 16:42 1849下面是成为一名真正的Android高手必须掌握和遵循的一些准则 ... -
android GestureDetector功能和使用
2011-12-26 15:36 870android为了增加用户体验 ...
相关推荐
案例包含Android 5种基本的加载网络图片方式,HttpURLConnection、HttpClients、Volley、XUtils、OkHttp等。 博客地址:http://blog.csdn.net/dickyqie/article/details/59146221
总结来说,Android提供了多种方式来创建自定义的Loading加载框,包括View动画、Drawable动画以及自定义View。根据实际需求和动画复杂度,选择合适的方法可以让你的应用加载过程更加生动有趣,提高用户体验。通过实践...
懒加载是一种优化策略,它推迟非关键资源的加载,直到用户实际需要它们的时候。在WebView中,这通常涉及到JavaScript、图片或者其他大型媒体文件。正常情况下,WebView会一次性加载整个页面,包括所有资源,这样可能...
### Android 四种加载模式详解 在Android应用开发中,理解Activity的加载模式至关重要,它直接关系到应用程序的性能和用户体验。本篇文章将深入解析四种加载模式:`standard`、`singleTop`、`singleTask`和`...
在Android开发中,"内容预加载View占位"是一种优化用户体验的重要技术,它涉及到如何高效地展示数据并减少用户等待时间。本知识点主要探讨的是如何在数据加载完成之前,通过占位符显示预计内容区域,以提升应用的...
3. **平台兼容性**:不同的Android设备可能需要不同的.so库版本,动态加载允许根据设备特性加载合适的库。 4. **权限管理**:某些.so文件可能包含敏感代码,动态加载可以提高安全性和隐私保护。 使用`System.load`...
Android WebView 加载 PDF 文件实现。其原理就是在 app 本地搭建一个 website ,然后利用 WebView 加载这个站点,站点去实现加载显示 PDF 的目的,站点其原理也是采用 js 框架去实现的。
在Android开发中,加载动画效果是提升用户体验的重要一环,特别是在数据加载、网络请求或界面切换时,良好的加载动画能够使用户在等待过程中感受到趣味性和专业性。本资源包"android 各种加载动画效果"提供了多种...
android 仿淘宝的加载刷新效果
在Android系统中,动态加载机制是一种关键的技术,它允许应用程序在运行时加载或者卸载代码模块,极大地提高了软件的灵活性和可扩展性。这一技术在实现插件化开发中尤为重要,因为它能让应用在不更新主程序的情况下...
总的来说,"玩转 Android MediaPlayer之视频预加载(优化)"是关于如何在Android平台上利用MediaPlayer组件,结合网络条件、硬件能力、错误处理等多个方面,实现视频的高效预加载,提升播放体验的技术探讨。...
在Android开发中,上拉加载和下拉刷新是常见的组件功能,用于提升用户体验,使得用户在滚动列表到顶部时能够方便地获取更多数据,而在滚动到底部时加载更多内容。本示例“Android自定义上拉加载下拉刷新控件”提供了...
在Android应用开发中,图片加载是一项常见的任务,尤其是在处理大量图片或者网络图片时,为了提供良好的用户体验,我们通常会采用异步加载的方式。本篇将深入探讨Android平台上的图片异步加载策略,以及如何加载网络...
加载图片的实现方式主要有以下几种: 1. **静态启动画面**: 这是最基础的方法,通常是一个简单的图片,它在主Activity的OnCreate()方法执行前显示。这可以通过在布局文件中定义一个全屏ImageView并设置对应的图片...
在Android中实现加载动画,我们可以使用多种方式。一种是利用`Animation`类或者`Animator`类进行帧动画或补间动画的创建。另一种常见的方式是使用开源库,例如`Lottie`,它支持导入Adobe After Effects的JSON文件,...
在Android开发中,ListView是一种常用的组件,用于展示大量的数据列表。分页加载是优化ListView性能、提高用户体验的重要技术。本文将深入探讨“Android ListView的分页加载”这一主题,包括其原理、实现方法以及...
在Android开发中,图片加载和展示是至关重要的一个环节,特别是在设计用户界面时。SVG(Scalable Vector Graphics)是一种矢量图格式,它能够提供高质量、无损缩放的图像,非常适合用在多种分辨率的Android设备上。...
但如果跳转之后再加载,会看到webview有一个加载的过程,如果网页较大可能加载起来会很慢。这时我们利用启动页或引导页或中间的广告页的时间来预加载webview,利用View.gone,View.visible来实现控件类的隐藏与显示,...
在Android开发中,ListView是常用的一种控件,用于展示大量数据列表。然而,当这个列表包含图片时,如果直接在主线程中加载,会导致UI卡顿,用户体验下降。因此,我们需要采用异步加载图片的方式,同时为了优化性能...
在Android开发中,用户体验是至关重要的,而加载动画(loading animation)则是提升用户体验的一个关键元素。...因此,理解和掌握如何在Android应用中集成和使用加载动画,是每个Android开发者必备的技能之一。