<html>
<head>
<script type="text/javascript">
//实例变量和实例方法都是通过实例对象加"."操作符然后跟上属性名或方法名来访问的
//也可以直接用类名加"."操作符然后跟上属性名或方法名来访问.定义类属性和类方法很简单:
Person.counter = 0; //定义类变量,创建的Person实例的个数
function Person(name,age) {
this.name = name;
this.sex = age;
Person.counter++; //没创建一个实例,类变量counter加1
}
Person.whoIsOlder = function(p1,p2)
{ //类方法,判断谁的年龄较大
if(p1.age > p2.age)
{
return p1;
}
else
{
return p2;
}
}
function test1()
{
var p1 = new Person("p1",18);
var p2 = new Person("p2",22);
alert("现在有 " + Person.counter + "个人"); //现在有2个人
var p = Person.whoIsOlder(p1,p2);
alert(p.name + "的年龄较大"); //p2的年龄较大
}
//prototype属性的作用
function Circle(radius) {
this.radius = radius;
this.area = function() {
return 3.14 * this.radius * this.radius;
}
}
//以上例子的缺点是:如果定义了100个Circle类的实例对象,那么每个实例对象都有一个radius属性和area方法,
//每个Circle类的实例对象的area方法都是一样,这样的话,我们就可以把area方法抽出来定义在Circle类的prototype属性中,
//这样所有的实例对象就可以调用这个方法,从而节省空间
//把上面的例子修改为:
function Circle2(radius) {
this.radius = radius;
}
Circle2.prototype.area=function()
{
return 3.14*this.radius*radius;
}
//下面使用prototype模拟类的继承
function Circle3(radius) {
this.radius = radius;
}
Circle3.prototype.area=function()
{
return 3.14*this.radius*radius;
}
function PositionCircle(x,y,radius)//定义类PositionCircle
{
this.x=x; //属性横坐标
this.y=y; //属性纵坐标
Circle3.call(this,radius);
}
function test2()
{
PositionCircle.prototype=new Circle3();//设置的父类为Circle3类
var pc = new PositionCircle(1,2,1);
alert(pc.area()); //3.14
alert(pc.radius);//1
alert(pc.constructor); //Circle3
PositionCircle.prototype.constructor = PositionCircle
alert(pc.constructor); //PositionCircle
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="test1" onclick="test1();"/><br/>
</body>
</html>
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