游戏的本质就是游戏
人机交互上去了 必成
人机交互不只是界面
画面与质感?
是电脑和人的对话
游戏代入感
界面 画面 代入感 都是人机交互的一部分
比如 你100元 买个道具
比如说 我们要买一件 游戏里的衣服
100元一件
直接买
或者设计成 30元抽一次
30%的几率
第一个设计 电脑只和用户说了一句话
就是 或者不是
第二个设计 就有很多潜在语言
玩家会自己去设计的
比如 奥 失败了 下一次一定成功
奥 我的运气真好
直接就成了
妈的 这么多次 都不行 这么衰
我懂了。
有一个声音一直陪着玩家在玩。
能和人 产生互动的东西 美感 置入感
给出问题 让用户解决
竞争
社交
喜剧
惊险
爱清
创造
权利
探索
进展和完成
主要是明白了 电脑也会和人交流 就明白了
你说为什么DOS系统挂掉了
WIDOWS就崛起了?
对于程序来说
可能都一样
恩。
但是对于不懂的人来说
不是微软搞的嘛
体验更好。
不是
更方面
这很简单的道理
一个中国人给你讲故事
和一个日本人用日语给你讲故事
总不能为了听个故事学日语吧
还是直接听中国人的就行饿了
也就极端情况 但毕竟是少数
也就是说,当有了window 就是中国人,就不需要dos 日本人了。
让电脑会说话 就行了。
策划就是针对用户群 研究的
电脑给你出道题,你答对了,觉得我很聪明
这其实就是电脑变相的告诉 了 你 你很聪明
最重要的策划
数值
有个好数值 啥都有了
你刚才讲的是数值?
没系统也行
数值要表现出来
嗯
重要的是数值表现
不是讲人机对话么?
不是做数值的人 数学很好
数值表现
出一道题 XXX+XXX=? 如果玩家很难解决
这时候,花1元 可以看答案的10分之一
如果直接10元看 反而没乐趣了
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