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半个小时移植Flash游戏到Android平台

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网上有很多现成的Flash游戏,一直想在手机上玩,虽说Android2.2支持Flash,但是大多数游戏需要键盘控制,最多的就是方向键,而手机大多数没有键盘(有键盘的好像也不行),所以实际上就没办法玩了。


现在Rexsee提供了一个很简单的解决方案,可以迅速将Flash游戏移植到Android手机上(2.2以上)。(目前Rexsee已经开源,在社区可以查看全部的开发手册、API说明与源码, www.rexsee.com

下面是一个例子,把经典的美羊羊卡丁车移植到了手机上,而且有两个版本,一个用虚拟键盘,一个用方向传感器。

所有代码是用HTML和JS写的,包括全部HTML,总共只有100多行。步骤如下:

  1. 准备键盘图片,这里用到了6个键,左、右、空格(跳跃)、退出、消息和Rexsee市场键,Rexsee提供了几套现成的键可以下载。将键的图片放到asset/keyboard/default/文件夹中,这样用"keyboard/default"来指定theme参数即可,否则要用放图片的文件夹的完整路径(本地SD卡或网络地址均可)来制定theme参数。文件名就是键值,后缀名是.png
  2. 将美羊羊卡丁车的swf文件放在asset/文件夹中
  3. 将横幅图片(这里是banner.png)和启动按钮图片(这里是startNow.png)放在asset/文件夹中
  4. 当然还有图标要放在res中,还要将string.xml中的首页地址设为file:///android_asset/index.html。这是唯一的一个程序文件,100多行。
  5. 这是离线版的,所以要下载Rexsee的JAR包,自己用Eclipse编译,如果嫌麻烦,可以在线编译一个首页地址指向服务器某个网页地址,然后将下面的index.html的代码放在这个文件中(有些路径要改,比如图片什么的),如果也想离线玩,可以在首次载入后将swf文件和图片自己或者用rexseeClient下载到本地。当然也可以不下载,就在线玩。

 

先看一下res/values/string.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="app_name">美羊羊卡丁车</string>
<string name="app_home">file:///android_asset/index.html</string>
<string name="rexsee_home">http://www.rexsee.com/flash/index.php</string>
</resources>
 
再看一下AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="MeiYangYangKaDingChe.rexsee" android:versionCode="1" android:versionName="1.0">
<supports-screens android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" android:anyDensity="true" />
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar">
<activity android:name="rexsee.activity.RexseeActivity" android:configChanges="orientation|keyboardHidden" android:launchMode="singleTop">
<intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter>

</activity>
</application>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
</manifest>
 
最后是asset/index.html的源代码
1:	<HTML>
2:	<HEAD>
3:	    <TITLE>美羊羊卡丁车</TITLE>
4:	    <META http-equiv=Content-Type content=text/html charset=GB2312>  
5:	    <META http-equiv=Expires content=0>
6:	    <META http-equiv=Cache-Control content=no-cache>
7:	    <META http-equiv=Pragma content=no-cache>
8:	    <SCRIPT type=text/javascript>
9:	        
10:	        function startFlashGame(para){
11:	            //开始Flash游戏
12:	            rexseeScreen.setScreenOrientation(para.orientation);     //将屏幕方向设为水平
13:	            if ( para.sensor ) {
14:	                rexseeOrientation.setRate('fastest');                //将传感器敏感程度设为最高
15:	                rexseeOrientation.start();                            //启动传感器
16:	            } else {
17:	                rexseeOrientation.setRate('normal');                //将传感器敏感程度设为正常
18:	                rexseeOrientation.stop();                            //停止传感器
19:	            }
20:	            rexseeFlash.clearKeyboard();                            //清空键盘
21:	            if ( para.leftKeyboard ) rexseeFlash.setLeftKeyboard(para.leftKeys,para.leftKeyTheme,para.leftKeyboardStyle,para.leftKeyRowStyle,para.leftKeyStyle,para.leftKeyPressedStyle);            //设置左键盘
22:	            if ( para.rightKeyboard ) rexseeFlash.setRightKeyboard(para.rightKeys,para.rightKeyTheme,para.rightKeyboardStyle,para.rightKeyRowStyle,para.rightKeyStyle,para.rightKeyPressedStyle);    //设置右键盘
23:	            rexseeFlash.setSwfStyle(para.swfStyle);            //设置Flash游戏区域的样式
24:	            rexseeFlash.show(para.swf,para.dialogStyle);    //设置对话框样式并启动对话框
25:	        }
26:	        var paraKeyboardVersion = {
27:	                orientation:             "landscape",        //屏幕方向
28:	                sensor:                 false,                //是否启用方向传感器
29:	                //设置左边键盘
30:	                leftKeyboard:             false,                //是否启用左键盘
31:	                leftKeys:                 "",                    //左键盘的按键,数字序列,同一行按键使用逗号分隔,不同行使用分号分隔,Rexsee自定义按键包括-2,-3,-4,-5,其余按键请参考http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html
32:	                leftKeyTheme:             "",                    //左键盘的样式,字符串,应在asset目录下创建以该字符串命名的文件夹,然后将按键图片(键值.png)放在该文件夹
33:	                leftKeyboardStyle:         "",                    //左键盘的样式
34:	                leftKeyRowStyle:         "",                    //左键盘中每一行的样式
35:	                leftKeyStyle:             "",                    //左键盘中每个按键的样式
36:	                leftKeyPressedStyle:         "",                //左键盘中每个按键被按下时的样式
37:	                //设置右边键盘,参看上面左键盘说明
38:	                rightKeyboard:             true,
39:	                rightKeys:                 "-1,-5;-2,62;21,22",
40:	                rightKeyTheme:             "keyboard/default",
41:	                rightKeyboardStyle:     "border-left-width:5px;border-left-color:#aaaaaa+#000000/2;background-color:#000000;",
42:	                rightKeyRowStyle:         "",
43:	                rightKeyStyle:             "",
44:	                rightKeyPressedStyle:    "",
45:	                //设置Flash区域的样式
46:	                swfStyle:                "",
47:	                //设置对话框的样式
48:	                dialogStyle:             "",
49:	                //设置Flash游戏的地址
50:	                swf:                     "game.swf"
51:	        };
52:	        var paraSensorVersion = {
53:	                orientation:             "landscape",
54:	                sensor:                 true,
55:	                leftKeyboard:             false,
56:	                leftKeys:                 "",
57:	                leftKeyTheme:             "",
58:	                leftKeyboardStyle:         "",
59:	                leftKeyRowStyle:         "",
60:	                leftKeyStyle:             "",
61:	                leftKeyPressedStyle:         "",
62:	                rightKeyboard:             true,
63:	                rightKeys:                 "-1;-5;-2;62",
64:	                rightKeyTheme:             "keyboard/default",
65:	                rightKeyboardStyle:     "border-left-width:5px;border-left-color:#aaaaaa+#000000/2;background-color:#000000;",
66:	                rightKeyRowStyle:         "",
67:	                rightKeyStyle:             "",
68:	                rightKeyPressedStyle:    "",
69:	                swfStyle:                "",
70:	                dialogStyle:             "",
71:	                swf:                     "game.swf"
72:	        };
73:	
74:	        window.onRexseeReady = function(){
75:	            //在页面装载完毕时运行
76:	            if ( rexseeBuild.getSdk()<8) {
77:	                alert("对不起,您的手机软件版本太低,不能运行该游戏,请使用Android2.2以上版本运行该游。");
78:	                rexseeApplication.quit();
79:	            }
80:	            if (!rexseeFlash.isReady()){
81:	                rexseeDialog.confirm("Adobe Flash Player", "Adobe Flash Player没有安装,无法运行该游戏。是否现在安装?","现在安装","退出程序","javascript:rexseeBrowser.open('http://www.rexsee.com/flash/flashplayer/download.php');rexseeApplication.exit();","javascript:rexseeApplication.exit();");
82:	            }
83:	            rexseeScreen.setScreenAlwaysOn(true);                  //总是点亮屏幕
84:	            rexseeScreen.setScreenOrientation('portrait');      //将将屏幕方向设为垂直
85:	            rexseeStatusBar.setStyle("visibility:hidden;");     //隐藏状态栏
86:	                    }
87:	        window.onAjaxReturned = function(ajaxUrl,response){
88:	            response = unescape(response);
89:	            if ( ajaxUrl == headerUrl) document.getElementById("header").innerHTML = response;
90:	            else if ( ajaxUrl == footerUrl) document.getElementById("footer").innerHTML = response;
91:	            else if ( ajaxUrl == jsUrl) eval(response);
92:	        }
93:	        window.onFlashDialogDismissed = function(){
94:	            //在退出Flash游戏返页面时运行
95:	            rexseeScreen.setScreenOrientation('portrait');        //将屏幕方向设为垂直
96:	        }
97:	        window.onbeforeunload = function(){
98:	            //在退出页面时运行
99:	            rexseeScreen.setScreenOrientation('auto');            //将屏幕方向设为自动
100:	            rexseeOrientation.stop();                            //停止方向传感器
101:	        }
102:	        
103:	        var version = "";
104:	        //Rexsee新增按键的回调函数
105:	        window.onKeyboardHelpPressed = function(){
106:	            //对应键值:-2
107:	            if ( version == "keyboard" ) alert("左右键向左或向右,空格键跳跃。");
108:	            else if ( version == "sensor" ) alert("左右倾斜手机向左或向右,虚拟键盘的空格键跳跃。");
109:	        }
110:	        window.onKeyboardQaPressed = function(){
111:	            //对应键值:-3
112:	            alert("QA pressed.");
113:	        }
114:	        window.onKeyboardHomePressed = function(){
115:	            //对应键值:-4
116:	            if ( window.confirm("要退出游戏吗?") ) {
117:	                rexseeFlash.hide();
118:	                rexseeApplication.quit();
119:	            }
120:	        }
121:	        window.onKeyboardCancelPressed = function(){
122:	            //对应键值:-5
123:	            if ( window.confirm("要退出游戏吗?") ) {
124:	                rexseeFlash.hide();
125:	            }
126:	        }
127:	        
128:	        window.onOrientationChanged = function(){
129:	            //如果启用方向传感器,在回调函数中向Flash游戏发送键值
130:	            var x = Math.round(rexseeOrientation.getLastKnownX());
131:	            var y = Math.round(rexseeOrientation.getLastKnownY());
132:	            var z = Math.round(rexseeOrientation.getLastKnownZ());
133:	            if ( y > 10 ) {
134:	                rexseeFlash.keyDown(21);
135:	            } else if ( y<-10){
136:	                rexseeFlash.keyDown(22);
137:	            } else {
138:	                rexseeFlash.keyUp(21);
139:	                rexseeFlash.keyUp(22);
140:	            }
141:	        }
142:	    </SCRIPT>
143:	    <STYLE>
144:	        body { margin:0px; background-color:#eeeeee;}
145:	        .imageButton { width:100px;height:100px; border:none; margin: 0 0 0 10; }
146:	        .section {border:1px solid;border-color:#f7f7f7 #7f9db5 #7f9db5 #f7f7f7;background-color:#ffffff;padding:15px;}
147:	        .gameTitle { font-size:24px;font-weight:bold; color:#F01D17;margin:15 0 15 0;}
148:	        .gameIntro {}
149:	        .gameVersion { font-size:20px;font-weight:bold; color:#F01D17;margin:10 0 15 0;}
150:	        .gameGuide { margin: 0 0 10 0; }
151:	        #copyright {background-color:#444444;padding:5px;color:white;font-size:10px;}
152:	    </STYLE>
153:	</HEAD>
154:	<BODY>
155:	<a href="http://www.rexsee.com/flash/index.php"><img src='banner.png' width=100% border=0></a>
156:	
157:	<div class=section>
158:	    <div class=gameTitle>美羊羊卡丁车</div>
159:	    <div class=gameIntro>
160:	        可爱的美羊羊是赛车高手哦,来体验下美羊羊马路杀手的感觉吧,美羊羊开车的速度可是会越来越快哦,小心呀!
161:	        <br><br>游戏目标:帮助美羊羊躲避路障,安全抵达终点。
162:	        <br>&nbsp;
163:	    </div>
164:	</div>
165:	<div class=section>
166:	    <table width=100%><tr>
167:	        <td valign=top>
168:	            <div class=gameVersion>虚拟键盘版</div>
169:	            <div class=gameGuide>左右键向左或向右,空格键跳跃。</div>
170:	        </td>
171:	        <td><img src="startNow.png" onclick="version='keyboard';startFlashGame(paraKeyboardVersion);" class=imageButton></td>
172:	    </tr></table>
173:	</div>
174:	<div class=section>
175:	    <table width=100%><tr>
176:	        <td valign=top>
177:	            <div class=gameVersion>重力感应版</div>
178:	            <div class=gameGuide>左右倾斜手机向左或向右,虚拟键盘的空格键跳跃。</div>
179:	        </td>
180:	        <td><img src="startNow.png" onclick="version='sensor';startFlashGame(paraSensorVersion);" class=imageButton></td>
181:	    </tr></table>
182:	</div>
183:	</BODY>
184:	</HTML>
 

转:http://www.oschina.net/code/snippet_194999_6812




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    内容概要:本文围绕SQL在求职和实际工作中的应用展开,详细解析了SQL的重要性及其在不同行业中不可替代的地位。文章首先强调了SQL作为“一切数据工作的起点”,是数据分析、数据挖掘等领域必不可少的技能,并介绍了SQL与其他编程语言在就业市场的对比情况。随后重点探讨了SQL在面试过程中可能出现的挑战与应对策略,具体涉及到询问澄清问题、正确选择JOIN语句类型、恰当使用GROUP BY及相关过滤条件的区别、理解和运用窗口函数等方面,并给出了详细的实例和技巧提示。另外提醒面试者要注意重复值和空值等问题,倡导与面试官及时沟通。文中引用IEEE Spectrum编程语言排行榜证明了SQL不仅广泛应用于各行各业,在就业市场上也最受欢迎。 适用人群:从事或打算转入数据科学领域(包括但不限于数据分析师、数据科学家、数据工程师等职业方向),并对掌握和深入理解SQL有一定需求的专业人士,尤其是正准备涉及SQL相关技术面试的求职者。 使用场景及目标:帮助用户明确在面对复杂的SQL查询题目时能够更加灵活应对,提高解题效率的同时确保准确性;同时让用户意识到SQL不仅仅是简单的数据库查询工具,而是贯穿整个数据处理流程的基础能力之一,进而激发他们进一步探索的热情。 其他说明:SQL在性能方面优于Excel尤其适用于大规模数据操作;各知名企业仍将其视为标准数据操作手段。此外还提供了对初学者友好的建议,针对留学生普遍面临的难题如零散的学习资料、昂贵且效果不佳的付费教程以及难以跟上的纯英教学视频给出了改进的方向。

    COMSOL仿真揭示石墨烯临界耦合光吸收特性:费米能级调控下的光学性能探究,COMSOL仿真揭示石墨烯临界耦合光吸收特性:费米能级调控下的光学性能探究,COMSOL 准 BIC控制石墨烯临界耦合光吸收

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    Labview与Proteus串口仿真下的温度采集与报警系统:Keil单片机程序及全套视频源码解析,Labview与Proteus串口仿真温度采集及上位机报警系统实战教程:设定阈值的Keil程序源码分

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    面板数据熵值法Stata代码( 附样本数据和结果).rar

    熵值法stata代码(含stata代码+样本数据) 面板熵值法是一种在多指标综合评价中常用的数学方法,主要用于对不同的评价对象进行量化分析,以确定各个指标在综合评价中的权重。该方法结合了熵值理论和面板数据分析,能够有效地处理包含多个指标的复杂数据。

    “电子电路”仿真资源(Multisim、Proteus、PCB等)

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    107_xee_water_consumption.txt

    在 GEE(Google Earth Engine)中,XEE 包是一个用于处理和分析地理空间数据的工具。以下是对 GEE 中 XEE 包的具体介绍: 主要特性 地理数据处理:提供强大的函数和工具,用于处理遥感影像和其他地理空间数据。 高效计算:利用云计算能力,支持大规模数据集的快速处理。 可视化:内置可视化工具,方便用户查看和分析数据。 集成性:可以与其他 GEE API 和工具无缝集成,支持多种数据源。 适用场景 环境监测:用于监测森林砍伐、城市扩展、水体变化等环境问题。 农业分析:分析作物生长、土地利用变化等农业相关数据。 气候研究:研究气候变化对生态系统和人类活动的影响。

    C++指针与内存管理详解:避免常见错误及最佳实践

    内容概要:本文介绍了C++编程中常见指针错误及其解决方案,并涵盖了模板元编程的基础知识和发展趋势,强调了高效流操作的最新进展——std::spanstream。文章通过一系列典型错误解释了指针的安全使用原则,强调指针初始化、内存管理和引用安全的重要性。随后介绍了模板元编程的核心特性,展示了编译期计算、类型萃取等高级编程技巧的应用场景。最后,阐述了C++23中引入的新特性std::spanstream的优势,对比传统流处理方法展现了更高的效率和灵活性。此外,还给出了针对求职者的C++技术栈学习建议,涵盖了语言基础、数据结构与算法及计算机科学基础领域内的多项学习资源与实战练习。 适合人群:正在学习C++编程的学生、从事C++开发的技术人员以及其他想要深入了解C++语言高级特性的开发者。 使用场景及目标:帮助读者掌握C++中的指针规则,预防潜在陷阱;介绍模板元编程的相关技术和优化方法;使读者理解新引入的标准库组件,提高程序性能;引导C++学习者按照有效的路径规划自己的技术栈发展路线。 阅读建议:对于指针部分的内容,应当结合实际代码样例反复实践,以便加深理解和记忆;在研究模板元编程时,要从简单的例子出发逐步建立复杂模型的理解能力,培养解决抽象问题的能力;而对于C++23带来的变化,则可以通过阅读官方文档并尝试最新标准特性来加深印象;针对求职准备,应结合个人兴趣和技术发展方向制定合理的学习计划,并注重积累高质量的实际项目经验。

    Java读写FM1208CPU卡源码

    JNA、JNI, Java两种不同调用DLL、SO动态库方式读写FM1208 CPU卡示例源码,包括初始化CPU卡、创建文件、修改文件密钥、读写文件数据等操作。支持Windows系统、支持龙芯Mips、LoongArch、海思麒麟鲲鹏飞腾Arm、海光兆芯x86_Amd64等架构平台的国产统信、麒麟等Linux系统编译运行,内有jna-4.5.0.jar包,vx13822155058 qq954486673

    Linux系统入门到精通:从基础命令到服务管理和日志解析

    内容概要:本文全面介绍了Linux系统的各个方面,涵盖入门知识、基础操作、进阶技巧以及高级管理技术。首先概述了Linux的特点及其广泛的应用领域,并讲解了Linux环境的搭建方法(如使用虚拟机安装CentOS),随后深入剖析了一系列常用命令和快捷键,涉及文件系统管理、用户和权限设置、进程和磁盘管理等内容。此外,还讨论了服务管理的相关指令(如nohup、systemctl)以及日志记录和轮替的最佳实践。这不仅为初学者提供了一个完整的知识框架,也为中级和高级用户提供深入理解和优化系统的方法。 适合人群:适用于有意深入了解Linux系统的学生和专业技术人员,特别是需要掌握服务器运维技能的人群。 使用场景及目标:本文适合初次接触Linux的操作员了解基本概念;也适合作为培训教材,指导学生逐步掌握各项技能。对于有一定经验的技术人员而言,则可以帮助他们巩固基础知识,并探索更多的系统维护和优化可能性。 阅读建议:建议按照文章结构循序渐进地学习相关内容,尤其是结合实际练习操作来加深记忆和理解。遇到复杂的问题时可以通过查阅官方文档或在线资源获得更多帮助。

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