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android面试题

 
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1.    请描述下Activity的生命周期。
2.    如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?3.    如何将一个Activity设置成窗口的样式。(Edited by Sodino)
4.    如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?
5.    请介绍下Android中常用的五种布局。
6.    请介绍下Android的数据存储方式。(Edited by Sodino)
7.    请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。(Edited by Sodino)
8.    如何启用Service,如何停用Service。(Edited by Sodino)
9.    注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。10.    请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。
11.    AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?
12.    请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。(Edited by Sodino)13.    系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由。
14.    有一个一维整型数组int[]data保存的是一张宽为width,高为height的图片像素值信息。请写一个算法,将该图片所有的白色不透明(0xffffffff)像素点的透明度调整为50%。15.    你如何评价Android系统?优缺点。


1.    请描述下Activity的生命周期http://weizhulin.blog.51cto.com/1556324/311495详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:   onCreate:   在这里创建界面 ,做一些数据的初始化工作

   onStart:    到这一步变成用户可见不可交互 的

   onResume:   变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个      
                      Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)

   onPause:     到这一步是可见但不可交互 的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情
                    从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候
                    你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在

                    onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一
                    个activity不会等到这个方法完成才启动

   onstop:     变得不可见 ,被下一个activity覆盖了

   onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方
                     法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判
                     断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里
                     把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛
                     异常的。

             
onPause,onstop, onDestroy,三种状态 下 activity都有可能被系统干掉
为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库)。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制 [Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。

2.    如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?当你的程序中某一个Activity A 在运行时中,主动或被动地运行另一个新的Activity B 这个时候A会执行Java代码


 
1.public 2.void onSaveInstanceState(Bundle outState) {     3.    super.onSaveInstanceState(outState);     4.    outState.putLong("id", 1234567890);     5.}     6. 7.public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {    super.onSaveInstanceState(outState);    outState.putLong("id", 1234567890);}  8. 
B 完成以后又会来找A, 这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回
收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数
savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。

savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。

Java代码


if(savedInstanceState != null){  
     long id = savedInstanceState.getLong("id");  
}  
if(savedInstanceState != null){     long id = savedInstanceState.getLong("id");}


就像官方的Notepad教程里的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个note的id记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整一些。这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表,那就不需要特殊记住什么,哦,没准你需要记住滚动条的位置...

3.    如何将一个Activity设置成窗口的样式简单你只需要设置 一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml 中定义 Activity的
地方一句话: 

Xml代码


 
1.android :theme="@android:style/Theme.Dialog"   2. 3.android:theme="@android:style/Theme.Dialog"   4. 
这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者


Xml代码


 
1.android:theme="@android:style/Theme.Translucent"   2. 3.android:theme="@android:style/Theme.Translucent"   4. 就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable 类的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable

上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中可以看到,比如这个"@android:style/Theme.Dialog" 就对应于android.R.style.Theme_Dialog ,('_'换成'.' <--注意:这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。

4.    如何退出Activity对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。现提供几个方法,供参考:1、抛异常强制退出:该方法通过抛异常,使程序Force Close。验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。2、记录打开的Activity:每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。3、发送特定广播:在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。4、递归退出在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。但是这样做同样不完美。你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。5.请介绍下Android中常用的五种布局 Android布局是应用界面开发的重要一环,在Android中,共有五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。       
 一、FrameLayout        这个布局可以看成是墙脚堆东西,有一个四方的矩形的左上角墙脚,我们放了第一个东西,要再放一个,那就在放在原来放的位置的上面,这样依次的放,会盖住原来的东西。这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。      
  二、LinearLayout        线性布局,这个东西,从外框上可以理解为一个div,他首先是一个一个从上往下罗列在屏幕上。每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:orientation="vertical")和水平布局(android:orientation="horizontal" )。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。        linearLayout中有一个重要的属性 android:layout_weight="1",这个weight在垂直布局时,代表行距;水平的时候代表列宽;weight值越大就越大。       
 三、AbsoluteLayout        绝对布局犹如div指定了absolute属性,用X,Y坐标来指定元素的位置android:layout_x="20px" android:layout_y="12px" 这种布局方式也比较简单,但是在垂直随便切换时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。        
四、RelativeLayout        相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。主要属性有:        相对于某一个元素        android:layout_below="@id/aaa" 该元素在 id为aaa的下面        android:layout_toLeftOf="@id/bbb" 改元素的左边是bbb        相对于父元素的地方        android:layout_alignParentLeft="true"  在父元素左对齐        android:layout_alignParentRight="true" 在父元素右对齐        还可以指定边距等,具体详见API        
五。TableLayout        表格布局类似Html里面的Table。每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素,设定他的对齐方式 android:gravity="" 。        每一个布局都有自己适合的方式,另外,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。

6.    请介绍下Android的数据存储方式Android 提供了5种方式存储数据:
--使用SharedPreferences存储数据;
--文件存储数据;
--SQLite数据库存储数据;
--使用ContentProvider存储数据;
--网络存储数据;
先 说下,Preference,File, DataBase这三种方式分别对应的目录是/data/data/Package Name/Shared_Pref, /data/data/Package Name/files, /data/data/Package Name/database 。
在Android中通常使用File存储方式是用 Context.openFileOutput(String fileName, int mode)和Context.openFileInput(String fileName)。
Context.openFileOutput(String fileName, int mode)生成的文件自动存储在/data/data/Package Name/files目录下,其全路径是/data/data/Package Name/files/fileName 。注意下,这里的参数fileName不可以包含路径分割符(如"/")。
通常来说,这种方式生成的文件只能在这个apk内访问。但这个结论是指使用Context.openFileInput(String fileName)的方式。使用这种方式,每个apk只可以访问自己的/data/data/Package Name/files目录下的文件,原因很简单,参数fileName中不可以包含路径分割符,Android会自动在/data/data /Package Name/files目录下寻找文件名为fileName的文件。
一:使用SharedPreferences存储数据

首先说明SharedPreferences存储方式,它是 Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,例如:登录用户的用户名与密码。其采用了Map数据结构来存储数据,以键值的方式存储,可以简单的读取与写入,具体实例如下:
void ReadSharedPreferences(){
String strName,strPassword;
SharedPreferences   user = getSharedPreferences(“user_info”,0);
strName = user.getString(“NAME”,””);
strPassword = user getString(“PASSWORD”,””);
}
void WriteSharedPreferences(String strName,String strPassword){
SharedPreferences   user = getSharedPreferences(“user_info”,0);
uer.edit();
user.putString(“NAME”, strName);
user.putString(“PASSWORD” ,strPassword);
user.commit();
}
数据读取与写入的方法都非常简单,只是在写入的时候有些区别:先调用edit()使其处于编辑状态,然后才能修改数据,最后使用commit()提交修改的数据。实际上SharedPreferences是采用了XML格式将数据存储到设备中,在DDMS中的File Explorer中的/data/data/<package name>/shares_prefs下。以上面的数据存储结果为例,打开后可以看到一个user_info.xml的文件,打开后可以看到:
<?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?>
<map>
<string name=”NAME”>moandroid</string>
<string name=” PASSWORD”>SharedPreferences</string>
</map>
使用SharedPreferences是有些限制的:只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。
二:文件存储数据
 

文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与 Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。 FilterInputStream, FilterOutputStream等可以到Java io package说明中去详细学习,不再此详细说明,具体实例如下:
String fn = “moandroid.log”;
FileInputStream fis = openFileInput(fn);
FileOutputStream fos = openFileOutput(fn,Context.MODE_PRIVATE);
除此之外,Android还提供了其他函数来操作文件,详细说明请阅读Android SDK。


三:网络存储数据

网络存储方式,需要与Android 网络数据包打交道,关于Android 网络数据包的详细说明,请阅读Android SDK引用了Java SDK的哪些package?。
四:ContentProvider

1、ContentProvider简介

当应用继承ContentProvider类,并重写该类用于提供数据和存储数据的方法,就可以向其他应用共享其数据。虽然使用其他方法也可以对外共享数据,但数据访问方式会因数据存储的方式而不同,如:采用文件方式对外共享数据,需要进行文件操作读写数据;采用sharedpreferences共享数据,需要使用sharedpreferences API读写数据。而使用ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式。?

2、Uri类简介

Uri代表了要操作的数据,Uri主要包含了两部分信息:1.需要操作的ContentProvider ,2.对ContentProvider中的什么数据进行操作,一个Uri由以下几部分组成:
1.scheme:ContentProvider(内容提供者)的scheme已经由Android所规定为:content://。

2.主机名(或Authority):用于唯一标识这个ContentProvider,外部调用者可以根据这个标识来找到它。

3.路径(path):可以用来表示我们要操作的数据,路径的构建应根据业务而定,如下:
? 要操作contact表中id为10的记录,可以构建这样的路径:/contact/10
? 要操作contact表中id为10的记录的name字段, contact/10/name
? 要操作contact表中的所有记录,可以构建这样的路径:/contact?
要操作的数据不一定来自数据库,也可以是文件等他存储方式,如下:
要操作xml文件中contact节点下的name节点,可以构建这样的路径:/contact/name
如果要把一个字符串转换成Uri,可以使用Uri类中的parse()方法,如下:
Uri uri = Uri.parse("content://com.changcheng.provider.contactprovider/contact")
3、UriMatcher、ContentUrist和ContentResolver简介

因为Uri代表了要操作的数据,所以我们很经常需要解析Uri,并从 Uri中获取数据。Android系统提供了两个用于操作Uri的工具类,分别为UriMatcher 和ContentUris 。掌握它们的使用,会便于我们的开发工作。
? UriMatcher:用于匹配Uri,它的用法如下:

1.首先把你需要匹配Uri路径全部给注册上,如下:
//常量UriMatcher.NO_MATCH表示不匹配任何路径的返回码(-1)。
UriMatcher uriMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);
//如果match()方法匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider /contact路径,返回匹配码为1
uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”, “contact”, 1);//添加需要匹配uri,如果匹配就会返回匹配码
//如果match()方法匹配 content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact/230路径,返回匹配码为2
uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”, “contact/#”, 2);//#号为通配符

2.注册完需要匹配的Uri后,就可以使用uriMatcher.match(uri)方法对输入的Uri进行匹配,如果匹配就返回匹配码,匹配码是调用 addURI()方法传入的第三个参数,假设匹配 content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact路径,返回的匹配码为1。
?
ContentUris:用于获取Uri路径后面的ID部分,它有两个比较实用的方法:
? withAppendedId(uri, id)用于为路径加上ID部分
? parseId(uri)方法用于从路径中获取ID部分
? ContentResolver:当外部应用需要对ContentProvider中的数据进行添加、删除、修改和查询操作时,可以使用 ContentResolver 类来完成,要获取ContentResolver 对象,可以使用Activity提供的getContentResolver()方法。 ContentResolver使用insert、delete、update、query方法,来操作数据。
五:总结说明

以上5中存储方式,在以后的开发过程中,根据设计目标、性能需求、空间需求等找到合适的数据存储方式。Android 中的数据存储都是私有的,其他应用程序都是无法访问的,除非通过ContentResolver获取其他程序共享的数据。采用文件方式对外共享数据,需要进行文件操作读写数据;采用sharedpreferences共享数据,需要使用sharedpreferences API读写数据。而使用ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式。
8.如何启用Service,如何停用Service 
Android中的服务和windows中的服务是类似的东西,服务一般没有用户操作界面,它运行于系统中不容易被用户发觉,可以使用它开发如监控之类的程序。服务的开发比较简单,如下:

第一步:继承Service类

public class SMSService extends Service {

}

第二步:在AndroidManifest.xml文件中的<application>节点里对服务进行配置:

<service android:name=".SMSService" />

 

服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的特点。

 

如果打算采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。

 
如果打算采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法。

服务常用生命周期回调方法如下: 
onCreate() 该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法,服务也只被创建一次。

onDestroy()该方法在服务被终止时调用。

 
与采用Context.startService()方法启动服务有关的生命周期方法

onStart() 只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart() 方法会被多次调用。

 
与采用Context.bindService()方法启动服务有关的生命周期方法

onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。

onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用

 
采用Context.startService()方法启动服务的代码如下:

public class HelloActivity extends Activity {

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        ......

        Button button =(Button) this.findViewById(R.id.button);

        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){

       public void onClick(View v) {

              Intent intent = new Intent(HelloActivity.this, SMSService.class);

              startService(intent);

       }});       
    }

}

 
采用Context. bindService()方法启动服务的代码如下:

public class HelloActivity extends Activity {

     ServiceConnection conn = new ServiceConnection() {

              public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {

           }

           public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

           }

     };

    @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        Button button =(Button) this.findViewById(R.id.button);

        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){

               public void onClick(View v) {

                  Intent intent = new Intent(HelloActivity.this, SMSService.class);

                  bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);

                  //unbindService(conn);//解除绑定

          }});       
    }

}
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    基于下垂控制的三相逆变器电压电流双闭环仿真及MATLAB/Simulink/PLECS实现

    内容概要:本文详细介绍了基于下垂控制的三相逆变器电压电流双闭环控制的仿真方法及其在MATLAB/Simulink和PLECS中的具体实现。首先解释了下垂控制的基本原理,即有功调频和无功调压,并给出了相应的数学表达式。随后讨论了电压环和电流环的设计与参数整定,强调了两者带宽的差异以及PI控制器的参数选择。文中还提到了一些常见的调试技巧,如锁相环的响应速度、LC滤波器的谐振点处理、死区时间设置等。此外,作者分享了一些实用的经验,如避免过度滤波、合理设置采样周期和下垂系数等。最后,通过突加负载测试展示了系统的动态响应性能。 适合人群:从事电力电子、微电网研究的技术人员,尤其是有一定MATLAB/Simulink和PLECS使用经验的研发人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解三相逆变器下垂控制机制的研究人员和技术人员,旨在帮助他们掌握电压电流双闭环控制的具体实现方法,提高仿真的准确性和效率。 其他说明:本文不仅提供了详细的理论讲解,还结合了大量的实战经验和调试技巧,有助于读者更好地理解和应用相关技术。

    光伏并网逆变器全栈开发资料:硬件设计、控制算法及实战经验

    内容概要:本文详细介绍了光伏并网逆变器的全栈开发资料,涵盖了从硬件设计到控制算法的各个方面。首先,文章深入探讨了功率接口板的设计,包括IGBT缓冲电路、PCB布局以及EMI滤波器的具体参数和设计思路。接着,重点讲解了主控DSP板的核心控制算法,如MPPT算法的实现及其注意事项。此外,还详细描述了驱动扩展板的门极驱动电路设计,特别是光耦隔离和驱动电阻的选择。同时,文章提供了并联仿真的具体实现方法,展示了环流抑制策略的效果。最后,分享了许多宝贵的实战经验和调试技巧,如主变压器绕制、PWM输出滤波、电流探头使用等。 适合人群:从事电力电子、光伏系统设计的研发工程师和技术爱好者。 使用场景及目标:①帮助工程师理解和掌握光伏并网逆变器的硬件设计和控制算法;②提供详细的实战经验和调试技巧,提升产品的可靠性和性能;③适用于希望深入了解光伏并网逆变器全栈开发的技术人员。 其他说明:文中不仅提供了具体的电路设计和代码实现,还分享了许多宝贵的实际操作经验和常见问题的解决方案,有助于提高开发效率和产品质量。

    机器人轨迹规划中粒子群优化与3-5-3多项式结合的时间最优路径规划

    内容概要:本文详细介绍了粒子群优化(PSO)算法与3-5-3多项式相结合的方法,在机器人轨迹规划中的应用。首先解释了粒子群算法的基本原理及其在优化轨迹参数方面的作用,随后阐述了3-5-3多项式的数学模型,特别是如何利用不同阶次的多项式确保轨迹的平滑过渡并满足边界条件。文中还提供了具体的Python代码实现,展示了如何通过粒子群算法优化时间分配,使3-5-3多项式生成的轨迹达到时间最优。此外,作者分享了一些实践经验,如加入惩罚项以避免超速,以及使用随机扰动帮助粒子跳出局部最优。 适合人群:对机器人运动规划感兴趣的科研人员、工程师和技术爱好者,尤其是有一定编程基础并对优化算法有初步了解的人士。 使用场景及目标:适用于需要精确控制机器人运动的应用场合,如工业自动化生产线、无人机导航等。主要目标是在保证轨迹平滑的前提下,尽可能缩短运动时间,提高工作效率。 其他说明:文中不仅给出了理论讲解,还有详细的代码示例和调试技巧,便于读者理解和实践。同时强调了实际应用中需要注意的问题,如系统的建模精度和安全性考量。

    【KUKA 机器人资料】:kuka机器人压铸欧洲标准.pdf

    KUKA机器人相关资料

    光子晶体中BIC与OAM激发的模拟及三维Q值计算

    内容概要:本文详细探讨了光子晶体中的束缚态在连续谱中(BIC)及其与轨道角动量(OAM)激发的关系。首先介绍了光子晶体的基本概念和BIC的独特性质,随后展示了如何通过Python代码模拟二维光子晶体中的BIC,并解释了BIC在光学器件中的潜在应用。接着讨论了OAM激发与BIC之间的联系,特别是BIC如何增强OAM激发效率。文中还提供了使用有限差分时域(FDTD)方法计算OAM的具体步骤,并介绍了计算本征态和三维Q值的方法。此外,作者分享了一些实验中的有趣发现,如特定条件下BIC表现出OAM特征,以及不同参数设置对Q值的影响。 适合人群:对光子晶体、BIC和OAM感兴趣的科研人员和技术爱好者,尤其是从事微纳光子学研究的专业人士。 使用场景及目标:适用于希望通过代码模拟深入了解光子晶体中BIC和OAM激发机制的研究人员。目标是掌握BIC和OAM的基础理论,学会使用Python和其他工具进行模拟,并理解这些现象在实际应用中的潜力。 其他说明:文章不仅提供了详细的代码示例,还分享了许多实验心得和技巧,帮助读者避免常见错误,提高模拟精度。同时,强调了物理离散化方式对数值计算结果的重要影响。

    C#联合Halcon 17.12构建工业视觉项目的配置与应用

    内容概要:本文详细介绍了如何使用C#和Halcon 17.12构建一个功能全面的工业视觉项目。主要内容涵盖项目配置、Halcon脚本的选择与修改、相机调试、模板匹配、生产履历管理、历史图像保存以及与三菱FX5U PLC的以太网通讯。文中不仅提供了具体的代码示例,还讨论了实际项目中常见的挑战及其解决方案,如环境配置、相机控制、模板匹配参数调整、PLC通讯细节、生产数据管理和图像存储策略等。 适合人群:从事工业视觉领域的开发者和技术人员,尤其是那些希望深入了解C#与Halcon结合使用的专业人士。 使用场景及目标:适用于需要开发复杂视觉检测系统的工业应用场景,旨在提高检测精度、自动化程度和数据管理效率。具体目标包括但不限于:实现高效的视觉处理流程、确保相机与PLC的无缝协作、优化模板匹配算法、有效管理生产和检测数据。 其他说明:文中强调了框架整合的重要性,并提供了一些实用的技术提示,如避免不同版本之间的兼容性问题、处理实时图像流的最佳实践、确保线程安全的操作等。此外,还提到了一些常见错误及其规避方法,帮助开发者少走弯路。

    基于Matlab的9节点配电网中分布式电源接入对节点电压影响的研究

    内容概要:本文探讨了分布式电源(DG)接入对9节点配电网节点电压的影响。首先介绍了9节点配电网模型的搭建方法,包括定义节点和线路参数。然后,通过在特定节点接入分布式电源,利用Matlab进行潮流计算,模拟DG对接入点及其周围节点电压的影响。最后,通过绘制电压波形图,直观展示了不同DG容量和接入位置对配电网电压分布的具体影响。此外,还讨论了电压越限问题以及不同线路参数对电压波动的影响。 适合人群:电力系统研究人员、电气工程学生、从事智能电网和分布式能源研究的专业人士。 使用场景及目标:适用于研究分布式电源接入对配电网电压稳定性的影响,帮助优化分布式电源的规划和配置,确保电网安全稳定运行。 其他说明:文中提供的Matlab代码和图表有助于理解和验证理论分析,同时也为后续深入研究提供了有价值的参考资料。

    电力市场领域中基于CVaR风险评估的省间交易商最优购电模型研究与实现

    内容概要:本文探讨了在两级电力市场环境中,针对省间交易商的最优购电模型的研究。文中提出了一个双层非线性优化模型,用于处理省内电力市场和省间电力交易的出清问题。该模型采用CVaR(条件风险价值)方法来评估和管理由新能源和负荷不确定性带来的风险。通过KKT条件和对偶理论,将复杂的双层非线性问题转化为更易求解的线性单层问题。此外,还通过实际案例验证了模型的有效性,展示了不同风险偏好设置对购电策略的影响。 适合人群:从事电力系统规划、运营以及风险管理的专业人士,尤其是对电力市场机制感兴趣的学者和技术专家。 使用场景及目标:适用于希望深入了解电力市场运作机制及其风险控制手段的研究人员和技术开发者。主要目标是为省间交易商提供一种科学有效的购电策略,以降低风险并提高经济效益。 其他说明:文章不仅介绍了理论模型的构建过程,还包括具体的数学公式推导和Python代码示例,便于读者理解和实践。同时强调了模型在实际应用中存在的挑战,如数据精度等问题,并指出了未来改进的方向。

    西门子1200 PLC轴运动控制程序模板及其实战应用详解

    内容概要:本文详细介绍了一套成熟的西门子1200 PLC轴运动控制程序模板,涵盖多轴伺服控制、电缸控制、PLC通讯、气缸报警块、完整电路图、威纶通触摸屏程序和IO表等方面的内容。该模板已在多个项目中成功应用,如海康威视的路由器外壳装配机,确保了系统的稳定性和可靠性。文中不仅提供了具体的代码示例,还分享了许多实战经验和技巧,如参数设置、异常处理机制、通讯优化等。 适合人群:从事工业自动化领域的工程师和技术人员,尤其是那些需要进行PLC编程和轴运动控制的从业者。 使用场景及目标:适用于需要快速搭建稳定可靠的PLC控制系统的企业和个人开发者。通过学习和应用该模板,可以提高开发效率,减少调试时间和错误发生率,从而更好地满足项目需求。 其他说明:文章强调了程序模板的实用性,特别是在异常处理和参数配置方面的独特设计,能够有效应对复杂的工业环境挑战。此外,还提到了一些常见的陷阱和解决方案,帮助读者避开常见错误,顺利实施项目。

    基于混合整数规划的微网电池储能容量优化配置方法及其应用

    内容概要:本文详细探讨了微网电池储能容量优化配置的方法和技术。随着能源结构的转型和分布式能源的发展,微网作为新型电力系统受到广泛关注。文中介绍了混合整数规划(MILP)在储能容量优化配置中的应用,通过建立目标函数和约束条件,实现了储能系统运行成本最小化和经济效益最大化。具体而言,模型考虑了储能系统的初始投资成本、运维成本以及能量平衡、储能容量和充放电功率等约束条件。此外,文章还讨论了实际应用中的挑战,如数据获取困难、模型复杂性和求解器性能等问题,并提出了相应的改进建议。 适合人群:从事微网系统研究的技术人员、研究人员和相关领域的学生。 使用场景及目标:适用于需要优化微网储能系统配置的研究和工程项目,旨在降低运行成本、提高经济效益,并确保系统稳定运行。 其他说明:文章提供了详细的MATLAB代码示例,展示了如何使用intlinprog函数求解混合整数线性规划问题。同时,强调了在实际应用中需要根据具体情况调整模型和参数,以应对复杂多变的现实环境。

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