1. 先看一个非ThreadLocal的例子
package thread;
/**
*/
public class ThreadLocalDemo {
public ThreadLocalDemo() {};
// 通过匿名内部类覆盖ThreadLocal的initialValue()方法,指定初始值
private static int seqNum = 0;
// 获取下一个序列值
public int getNextNum() {
return ++seqNum;
}
public static void main(String[] args) {
ThreadLocalDemo test = new ThreadLocalDemo();
// 3个线程共享sn,各自产生序列号
TestClientDemo client1 = new TestClientDemo(test);
TestClientDemo client2 = new TestClientDemo(test);
TestClientDemo client3 = new TestClientDemo(test);
client1.start();
client2.start();
client3.start();
}
}
class TestClientDemo extends Thread {
private ThreadLocalDemo test;
/**
* 构造函数.
*/
public TestClientDemo() {};
/**
* 构造函数.
*/
public TestClientDemo(ThreadLocalDemo test) {
this.test = test;
};
@Override
public void run() {
//{④每个线程打出3个序列值
for(int i=0 ; i<=3 ; i++) {
System.err.println(Thread.currentThread().getName() + "===NextNum is:==" +test.getNextNum());
}
}
}
这是5个线程访问静态变量threadName的例子,看看输出。
Thread-0===NextNum is:==1
Thread-0===NextNum is:==2
Thread-0===NextNum is:==3
Thread-0===NextNum is:==4
Thread-1===NextNum is:==5
Thread-1===NextNum is:==6
Thread-1===NextNum is:==7
Thread-1===NextNum is:==8
Thread-2===NextNum is:==9
Thread-2===NextNum is:==10
Thread-2===NextNum is:==11
Thread-2===NextNum is:==12
可以看出3个线程共享了一个seqNum。
2. 再看一个ThreadLocal的例子
package thread;
/**
*/
public class ThreadLocalCamp {
public ThreadLocalCamp() {};
// 通过匿名内部类覆盖ThreadLocal的initialValue()方法,指定初始值
private static ThreadLocal<Integer> seqNum = new ThreadLocal<Integer>() {
protected Integer initialValue() {
return 0;
}
};
// 获取下一个序列值
public int getNextNum() {
seqNum.set(seqNum.get()+1);
return seqNum.get();
}
public static void main(String[] args) {
ThreadLocalCamp test = new ThreadLocalCamp();
// 3个线程共享sn,各自产生序列号
TestClient client1 = new TestClient(test);
TestClient client2 = new TestClient(test);
TestClient client3 = new TestClient(test);
client1.start();
client2.start();
client3.start();
}
}
class TestClient extends Thread {
private ThreadLocalCamp test;
/**
* 构造函数.
*/
public TestClient() {};
/**
* 构造函数.
*/
public TestClient(ThreadLocalCamp test) {
this.test = test;
};
@Override
public void run() {
//{④每个线程打出3个序列值
for(int i=0 ; i<=3 ; i++) {
System.err.println(Thread.currentThread().getName() + "===NextNum is:==" +test.getNextNum());
}
}
}
这两个类的区别就是第二个类的seqNum用了ThreadLocal:
private static ThreadLocal<Integer> seqNum = new ThreadLocal<Integer>() {
protected Integer initialValue() {
return 0;
}
};
看看第二个类的输出:
Thread-0===NextNum is:==1
Thread-2===NextNum is:==1
Thread-1===NextNum is:==1
Thread-2===NextNum is:==2
Thread-0===NextNum is:==2
Thread-2===NextNum is:==3
Thread-1===NextNum is:==2
Thread-2===NextNum is:==4
Thread-0===NextNum is:==3
Thread-0===NextNum is:==4
Thread-1===NextNum is:==3
Thread-1===NextNum is:==4
可以看出3个线程各自有一个seqNum。
3. 总结
该类提供了线程局部 (thread-local) 变量。这些变量不同于它们的普通对应物,因为访问某个变量(通过其 get 或 set 方法)的每个线程都有自己的局部变量,它独立于变量的初始化副本。ThreadLocal 实例通常是类中的 private static 字段,它们希望将状态与某一个线程(例如,用户 ID 或事务 ID)相关联。
API表达了下面几种观点:
1、ThreadLocal不是线程,是线程的一个变量,你可以先简单理解为线程类的属性变量。
2、ThreadLocal 在类中通常定义为静态类变量。
3、每个线程有自己的一个ThreadLocal,它是变量的一个‘拷贝’,修改它不影响其他线程。
既然定义为类变量,为何为每个线程维护一个副本(姑且成为‘拷贝’容易理解),让每个线程独立访问?多线程编程的经验告诉我们,对于线程共享资源(你可以理解为属性),资源是否被所有线程共享,也就是说这个资源被一个线程修改是否影响另一个线程的运行,如果影响我们需要使用synchronized同步,让线程顺序访问。
ThreadLocal适用于资源共享但不需要维护状态的情况,也就是一个线程对资源的修改,不影响另一个线程的运行;这种设计是‘空间换时间’,synchronized顺序执行是‘时间换取空间’。
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