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ThreadPoolExecutor 工作线程调度和回收

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      ThreadPoolExecutor对任务的提交和异步执行已分析完毕,现在要补充一些关于它对线程池的管理,也就是对其工作线程的调度和回收.

       还记得上一篇“ThreadPoolExecutor execute 方法分”最后一个关于任务异步执行的流程图,虽然分支庞杂,但只有两个条逻辑路径会增加工作线程加入到线程池:一是当前线程池的大小<核心线程池大小(poolSize<corePoolSize),二是任务队列已满,并且poolSize < maxPoolSize。参考“ThreadPoolExecutor execute 方法分”最后的流程图,也就是图右半边两个执行步骤“将command加入核心线程池执行”和“尝试在最大线程池数量限制下执行”会增加新的工作线程。具体对应源代码://加入核心线程池执行

private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) {
        Thread t = null;
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING)
                t = addThread(firstTask);
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        if (t == null)
            return false;
        t.start();
        return true;
}
//在最大核心线程池数量限制下执行
private boolean addIfUnderMaximumPoolSize(Runnable firstTask) {
        Thread t = null;
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            if (poolSize < maximumPoolSize && runState == RUNNING)
                t = addThread(firstTask);
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        if (t == null)
            return false;
        t.start();
        return true;
}

         上面两方法主要是调用了私有方法addThread(Runnable firstTask),它是ThreadPoolExecutor中唯一一个增加工作线程到线程池的方法。关于该方法在“ThreadPoolExecutor execute 方法分”中已分析,所以这里主要是分析下当增加工作线程的生命周期。当t.start()以后,Worker线程开始工作,请看Worker.run()方法:public void run() {

            try {
                Runnable task = firstTask;
                firstTask = null;
                while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                    runTask(task);
                    task = null;
                }
            } finally {
                workerDone(this);
            }
}

while循环:

       第一轮循环,task必定不等于null,因为是根据提交的任务才新增工作线程的(addThread(firstTask)),可以认为这个firstTask是该线程的“份内工作”,当他执行完份内工作,结束第一轮循环;

        后续循环,会执行“分外工作”,每次都会让getTask()去获取一个待执行的task,然后执行runTask(task)周而复始,这便是它的工作看来得细究两个方法:runTask(task)getTask()

 

先看runTask(task):

 

private void runTask(Runnable task) {
            final ReentrantLock runLock = this.runLock;
            runLock.lock();
            try {
                if (runState < STOP &&
                    Thread.interrupted() &&
                    runState >= STOP)
                    thread.interrupt();
                boolean ran = false;
                beforeExecute(thread, task);
                try {
                    task.run();
                    ran = true;
                    afterExecute(task, null);
                    ++completedTasks;
                } catch (RuntimeException ex) {
                    if (!ran)
                        afterExecute(task, ex);
                    throw ex;
                }
            } finally {
                runLock.unlock();
            }
        }
 

 

分析3

1)   该方法内部是加锁的,锁的原理会到java.util.concurrent.locks中再写,这里只说这个锁的作用。     这个锁是来保护当前线程(也就是thread对象)的,换句话说,该工作线程是不是空闲、是不是

    回收,都是通过这个锁来判断的。

2)    正常执行目标任务之前,设计了两个钩子,beforeExecuteafterExecute,这个可以通过重写

    来做些需要的事情。

3)    beforeExecute之前的if语句有点晦涩,它主要是:在当前ThreadPoolExecutor状态小于STOP

    前,清除该线程中断标识;假如恰好是由shutdownNow中断了线程,那么该线程会重新中断,

    任务也就取消、不会再执行了。

再看getTask()

 

Runnable getTask() {
        for (;;) {
            try {
                int state = runState;
                if (state > SHUTDOWN)
                    return null;
                Runnable r;
                if (state == SHUTDOWN)  // Help drain queue
                    r = workQueue.poll();
                else if (poolSize > corePoolSize || allowCoreThreadTimeOut)
                    r = workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS);
                else
                    r = workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                if (workerCanExit()) {
                    if (runState >= SHUTDOWN) // Wake up others
                        interruptIdleWorkers();
                    return null;
                }
                // Else retry
            } catch (InterruptedException ie) {
                // On interruption, re-check runState
            }
        }
}

 

  这是一个无限循环,跳出有两种可能:

1)  是当前状态是STOPTERMINATE,则返回null,这和上一篇“ThreadPoolExecutor execute 方法

   分”讲到的在这两种状态下任务队列不会再执行是不谋而合的;

2)  是在任务队列中取到了待执行的任务并返回给工作线程执行;

3)  是如果当前线程满足了可以结束的条件,返回null

 

关于它从任务队列中取任务的逻辑也值得思考:

A)   如果当前已经SHUTDOWN了,那意味着任务队列中不会再加入新的任务,所以直

   接workQueue.poll()即可,无需等待,任务没有也就没有了;

B)   否则再看当前线程池的大小,若不大于核心线程池大小,那该线程就不该回收,所以

   用workQueue.take()进行阻塞获取任务,该线程就会一直阻塞在这里直到任务队列中由了

   新任务并被他取到;

C)   倘若不巧当前线程池大小已经大于核心线程池大小,那该线程是“可以”回收的,只不过

   不是直接回收,而是设计了两个标识提供给客户端进行选择:

   allowCoreThreadTimeOutkeepAliveTime只有在前者为true的情况下,线程才可以

   回收,并且只回收空闲时间已经达到keepAliveTime值的那些线程。对应到代码即:       

   allowCoreThreadTimeOuttrue时,

   workQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS)等待获取。

 

 小结,已经看到了工作线程生命周期结束部分了,满足三个条件时候工作线程回收:

1)  参数allowCoreThreadTimeOuttrue

2)  该线程在keepAliveTime时间内获取不到任务,即空闲这么长时间

3)  当前线程池大小 > 核心线程池大小corePoolSize

 

       当然这只是对当前正在执行的一个工作线程的分析,并不是线程池回收的全部逻辑,其他逻辑

还有:

 

a)   在每个工作线程每次取不到任务的时候,检查发现可以跳出工作,并且当前状态已经 >=

   SHUTDOWN, 中断所有空闲的工作线程。在ThreadPoolExecutor中,一般的,中断工作线程意味

   着,该线程可能抛出中断异常(如果该线程在获取任务中阻塞),也可能不受影响(如果该线

   程正在执行任务)。这里当然是前一种,因为这里是中断空闲线程,空闲线程总是在获取任务

   队列时候阻塞着,从上面代码看该异常catch住但不做任何处理;和前面呼应下,如何判断当前

   线程是空闲的呢?tryLock() ^_^

b)  调用ThreadPoolExecutor.shutdown(),会做两件事情,一设置当前状态为SHUTDOWN使任务队列不

   再增加新任务,这样当忙碌的工作线程将任务执行完之后,通过步骤1) 回收;二是将所有空闲的

   工作线程中断;

c)   调用ThreadPoolExecutor.shutdownNow(),不管三七二十一,将所有工作线程中断,并返回还没

    完成的任务集;

      中断工作线程就是将其回收,看代码,不管是不是有中断异常,最终都将执行方法workerDone(worker),该方法会将工作线程从线程池中remove掉,当全部remove以后,调用tryTerminate(),该方法就不写了,马上下班呵呵。

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