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手势触摸事件

 
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根据博客:http://www.cnblogs.com/wisekingokok/archive/2011/08/30/2158358.html修改.

闲来无事,琢磨琢磨Android中的手势交互,发现网上在手势方面的文章并不是很多,而且很多的参考价值并不大。于是出此博文,与大家共勉。鉴于我写此博文时对手势交互的研究也不是特深,如果有不正确的地方,还请各位博友批评指正。
  首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。
  1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。
  2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象。
  3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象至OnGestureListener。
  4. OnGestureListener获得该对象,听根据该对象封装的的信息,做出合适的反馈。
  这个顺序可以说就是手势交互的原理,下面一同来了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。
  MotionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。
  GestureDetector: 识别各种手势。
  OnGestureListener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法,并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法。


ppackage com.touch;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;

public class TouchActivity extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener{
    /** Called when the activity is first created. */
	GestureDetector detector = new GestureDetector(this);
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        View v = (View)findViewById(R.id.view1);
        //监听这个View组件上的触摸屏时间
        v.setOnTouchListener(this);
        //下面两个要记得设哦,不然就没法处理轻触以外的事件了,例如抛掷动作。
        v.setLongClickable(true);
        detector.setIsLongpressEnabled(true);
    }
    //重写OnTouchListener的onTouch方法
  	//此方法在触摸屏被触摸,即发生触摸事件(接触和抚摸两个事件,挺形象)的时候被调用。
  	@Override
  	public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
  		System.out.println("event.getX():"+event.getX()+"   event.getY():"+event.getY());
  		detector.onTouchEvent(event);
  		return false;
  	}
  	//在按下动作时被调用
	@Override
	public boolean onDown(MotionEvent arg0) {
		System.out.println("按下动作");
		return false;
	}
	//在抛掷动作时被调用
	@Override
	public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
			float velocityY) {
		System.out.println("抛掷动作");
		return false;
	}
	//在长按时被调用
	@Override
	public void onLongPress(MotionEvent e) {
		System.out.println("在长按时被调用");
		
	}
	//在滚动时调用
	@Override
	public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
			float distanceY) {
		System.out.println("滚动动作");
		return false;
	}
	//在按住时被调用
	@Override
	public void onShowPress(MotionEvent e) {
		System.out.println("在按住时被调用");
	}
	//在抬起时被调用
	@Override
	public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
		System.out.println("在抬起时被调用");
		return false;
	}
	
}


按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。
抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。
长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。
滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。
按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。
抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。
任何手势动作都会先执行一次按下(onDown)动作。
长按(onLongPress)动作前一定会执行一次按住(onShowPress)动作。
按住(onShowPress)动作和按下(onDown)动作之后都会执行一次抬起(onSingleTapUp)动作。
长按(onLongPress)、滚动(onScroll)和抛掷(onFling)动作之后都不会执行抬起(onSingleTapUp)动作。
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