// ImageCreator.java
public class ImageCreator {
// 定义颜色
public static final Color mainMidColor = new Color(0, 64, 196);
public static final Color mainUltraDarkColor = new Color(0, 0, 64);
// 定义色块数量 ( 高度 )
public static final int CUBE_DIMENSION = 5;
public ImageCreator() {
}
/**
* 产生过度色块图像
* @param width 图像的宽
* @param height 图像的高
* @param leftColor 色块左侧颜色
* @param rightColor 色块结束的颜色
* @param transitionStart 过度色块开始位置
* @param transitionEnd 过度色块结束位置
* @return 创建好的图像
*/
public static BufferedImage getGradientCubesImage(int width, int height,
Color leftColor, Color rightColor, int transitionStart,
int transitionEnd) {
BufferedImage image = new BufferedImage(width, height,
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D graphics = (Graphics2D) image.getGraphics();
graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
GradientPaint gradient = new GradientPaint(transitionStart, 0,
leftColor, transitionEnd, 0, rightColor);
graphics.setPaint(gradient);
graphics.fillRect(transitionStart, 0, transitionEnd - transitionStart,
height);
graphics.setColor(leftColor);
graphics.fillRect(0, 0, transitionStart, height);
graphics.setColor(rightColor);
graphics.fillRect(transitionEnd, 0, width - transitionEnd, height);
int cubeCountY = height / ImageCreator.CUBE_DIMENSION;
int cubeCountX = 1 + (transitionEnd - transitionStart)
/ ImageCreator.CUBE_DIMENSION;
int cubeStartY = (height % ImageCreator.CUBE_DIMENSION) / 2;
int cubeStartX = transitionStart
- (ImageCreator.CUBE_DIMENSION - ((transitionEnd - transitionStart) % ImageCreator.CUBE_DIMENSION));
for (int col = 0; col < cubeCountX; col++) {
for (int row = 0; row < cubeCountY; row++) {
// 随机放置色块
if (Math.random() < 0.5) {
continue;
}
// 使用插值方法产生颜色,结果看起来和随机产生的差不多
double coef = 1.0 - (((double) col / (double) cubeCountX) + 0.9 * (Math
.random() - 0.5));
coef = Math.max(0.0, coef);
coef = Math.min(1.0, coef);
// 计算 RGB
int r = (int) (coef * leftColor.getRed() + (1.0 - coef)
* rightColor.getRed());
int g = (int) (coef * leftColor.getGreen() + (1.0 - coef)
* rightColor.getGreen());
int b = (int) (coef * leftColor.getBlue() + (1.0 - coef)
* rightColor.getBlue());
// 填充色块
graphics.setColor(new Color(r, g, b));
graphics.fillRect(cubeStartX + col
* ImageCreator.CUBE_DIMENSION, cubeStartY + row
* ImageCreator.CUBE_DIMENSION,
ImageCreator.CUBE_DIMENSION,
ImageCreator.CUBE_DIMENSION);
// 绘置色块边框
graphics.setColor(new Color(255 - (int) (0.95 * (255 - r)),
255 - (int) (0.9 * (255 - g)),
255 - (int) (0.9 * (255 - b))));
graphics.drawRect(cubeStartX + col
* ImageCreator.CUBE_DIMENSION, cubeStartY + row
* ImageCreator.CUBE_DIMENSION,
ImageCreator.CUBE_DIMENSION,
ImageCreator.CUBE_DIMENSION);
}
}
return image;
}
}
|
相关推荐
5. 更新组件时,通常需要调用`repaint()`方法来触发重绘。 在提供的压缩包中,`mycalendar`可能是包含这个自定义日历控件源码的文件或目录。为了深入理解其工作原理,你需要打开这个文件或目录,查看源代码,了解它...
尽量减少不必要的重绘,合理利用缓存,并确保在适当的地方调用`dispose()`方法释放资源。 总之,Java SWT自定义控件为开发者提供了创造独特用户界面的强大工具。通过理解控件的基本原理、绘图机制、事件处理和布局...
- 考虑性能影响,避免在`paint()`或`paintComponent()`方法中执行昂贵的操作,因为这些方法会在每次组件需要重绘时被调用。 - 使用异步处理来改善用户体验,特别是在涉及I/O操作或计算密集型任务时。 总之,Java...
这可能涉及到减少不必要的重绘,使用事件委托,以及适时地调整布局策略。 10. **示例代码**:理解和掌握这些知识点最好的方式是通过编写实际的代码示例。创建一个简单的AWT应用程序,添加控件,设置布局,处理事件...
`RepaintManagerDemo.java` 文件可能是一个示例程序,展示了如何在Swing应用程序中有效地管理重绘操作。Swing的RepaintManager是控制组件何时以及如何重绘的关键类。在这个示例中,它可能展示了如何调整重绘策略,以...
在IT行业中,重绘Checkbox(复选框)通常是指自定义UI组件,即根据特定需求对标准的系统提供的Checkbox控件进行外观和行为的修改。这涉及到Android或Java GUI编程,因为这两个平台广泛使用Checkbox这样的组件。在此...
通过对"SSTAB完美重绘"项目的探索,我们可以学习到如何利用源代码级别的控制来改善用户界面,同时也能了解到代码重绘在实际开发中的应用策略。无论是对于个人技能提升,还是团队协作,这样的实践都是宝贵的经验积累...
Java Applet 心跳线控件是一种基于Java编程语言的小程序,它被嵌入到HTML网页中,用于在客户端提供动态交互功能。心跳线控件通常用于实时监控系统状态,例如网络连接的活跃性,或者在分布式系统中维持客户端与服务器...
而在Java的Swing或AWT中,可以使用`repaint`方法来请求组件的重绘。对于Qt这样的C++库,我们可以调用`update`函数达到相同的效果。 在Web开发中,DOM元素的样式更改会触发浏览器的重绘。通过CSS的`will-change`属性...
9. **性能优化**: 对于大量数据或频繁更新的情况,需要考虑性能优化,例如缓存计算结果,避免不必要的重绘。 10. **测试与调试**: 在开发过程中,使用JUnit或其他测试框架进行单元测试和集成测试,确保控件在各种...
5. 性能优化:避免无谓的重绘,比如只重绘改变的部分,以及使用适当的缓存策略。 总的来说,自绘带滚动条的表格控件是一个涉及图形编程、事件处理和数据管理的复杂任务。它需要开发者具备扎实的编程基础,对图形...
Java 3DMenu 界面源码,有人说用到游戏中不错,其实平时我信编写Java应用程序时候也能用到吧,不一定非要局限于游戏吧,RES、SRC资源都有,都在压缩包内。 Java zip压缩包查看程序源码 1个目标文件 摘要:Java源码...
"按钮重绘,背景拉伸"这一主题涉及到图形用户界面(GUI)开发中的两个关键技术点:自定义控件的绘制和图像资源的适配。下面我们将深入探讨这两个方面。 首先,我们来讨论“按钮重绘”。在许多编程环境中,如Java的...
在Windows操作系统中,窗体和控件的绘制是通过消息机制进行的,其中WM_PAINT消息用于指示窗口需要重绘。如果控件在短时间内频繁接收到WM_PAINT消息,就可能导致闪烁。因此,控制重绘的频率和正确响应WM_PAINT消息是...
6. 整合到你的应用:在你的应用中,将`CustomGaugeView`添加到相应的XML布局文件中,并通过Java代码或XML属性设置它的样式和行为。记得在你的Gradle文件中正确地引入这个自定义库。 7. 性能优化:为了保证流畅的...
// 设置新的布局参数并请求重绘 view.setLayoutParams(layoutParams); ``` 然而,如果父布局是像ListView这样的可滚动容器,那么在下拉刷新或滚动时,其子视图可能会被复用或者重建,这就可能导致之前拖动的位置...
为了提高性能,我们应该尽量减少在`onDraw()`中的计算,避免不必要的重绘,并使用`canvas.save()`和`canvas.restore()`来保存和恢复画布的状态,减少绘图操作的开销。另外,合理使用硬件加速和视图复用也能显著提升...
5. **性能优化**:确保控件的性能,避免不必要的重绘和计算。 ## 4. WPFDevelopers自定义控件库 "WPF Developers自定义控件库"提供了一系列预先构建的、功能丰富的自定义控件,这些控件可能包含了额外的功能、优化...
利用了按钮重绘的原理,没有用DrawItem(),而是利用Timer,每次间隔时间段的来绘制,程序利用了缓冲绘图技术,先在内存中绘制好,然后再将这张图贴上去,避免了我们经常遇到绘图闪烁的问题,控件产生了向左移动的...