`
guojianhui0906
  • 浏览: 47756 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论

Android 设计之流畅设计

 
阅读更多
即使你的应用程序是快速且响应灵敏的,但一些设计仍然会给用户造成问题——与其它应用程序或对话框未事先计划的交互,意外的数据丢失,意料之外的阻塞等等。避免这些问题,有助于理解应用程序运行的上下文和系统的交互过程,而这些又正影响着你的应用程序。简而言之,你应该竭尽全力去开发一个与系统和其它应用程序流畅交互的应用程序。

一个常见的流畅问题是,一个应用程序的后台处理——例如,一个 Service或者BroadcastReceiver——弹出一个对话框来响应一些事件。这可能看起来没啥大碍,尤其是你在模拟器上单独地构建和测试你的应用程序的时候。然而,当你的应用程序运行在真机上时,有可能你的应用程序在没有获得用户焦点时后台处理显示了一个对话框。因此,可能会出现在活跃的应用程序后方显示了你的应用程序的对话框,或者从当前应用程序夺取焦点显示了一个对话框,而不管当前用户正在做什么(例如,正在打电话)。那种行为,对应用程序或用户来说,就不应该出现。

为了避免这些问题,你的应用程序应该使用合适的系统资源来通知用户——Notification类。使用Notification,你的应用程序可以在状态栏显示一个 icon来通知用户已经发生的事情,而不是夺取焦点和打断用户。

另一个流畅问题的例子是未能正确实现Activity的 onPause()和其它生命周期方法而造成意外丢失了状态或用户数据。又或者,如果你的应用程序想暴露数据给其它应用程序使用,你应该通过 ContentProvider来暴露,而不是(举例)通过一个可读的原始文件或数据库来实现。

这些例子的共同点是它们都应该与系统和其它应用程序协作好。Android系统设计时,就把应用程序看作是一堆松散耦合的组件,而不是一堆黑盒代码。作为开发者来说,允许我们把整个系统看作是更大的组件集合。这有益于我们可以与其它应用程序进行清晰无缝的集成,因此,作为回报,我们应该更好的设计我们的代码。

下面将讨论常见的流畅问题以及如何避免它们:

1)别丢弃数据

一定要记住Android是一个移动平台。可以显而易见地说,其它Activity(例如,“Incoming Phone Call”应用程序)可能会在任何时候弹出来遮盖你的Activity,记住这个事实很重要。因为这个过程将触发 onSaveInstanceState()和 onPause()方法,并可能导致你的应用程序被杀死。

如果用户在你的应用程序中正在编辑数据时,其它 Activity出现了,这时,你的应用程序被杀死时可能丢失那些数据。当然了,除非你事先保存了正在进行的工作。“Android方式”是这样做的:能接收和编辑用户输入的 Android应用程序应该重写 onSaveInstanceState()方法,并以恰当的方式保存它们的状态。当用户重新访问应用程序时,她能得到她的数据。

进行这种处理方式最经典的例子是 mail应用程序。如果用户正在输入 email,这时其它 Activity启动了,mail应用程序应该把正在编辑的email以草稿的方式保存起来。

2)不要暴露原始数据

如果你不想穿着内衣在大街上溜达的话,你的数据也不应该这样。尽管可能存在暴露应用程序的某种形式给其它应用程序,但这通常不是最好的主意。暴露原始数据,要求其它应用程序能够理解你的数据的格式;如果你变更了格式,那么,你将破坏那些没有进行同步更新的应用程序。

“Android 方式”是创建一个 ContentProvider,以一种清晰的、深思熟虑的和可维护的API方式暴露你的数据给其它应用程序。使用 ContentProvider,就好像是插入Java接口来分离和组装两片高耦合的代码。这意味着你可以修改数据的内部格式,而不用修改由 ContentProvider暴露的接口,这样,也不会影响其它应用程序。

3)不要打断用户

如果用户正在运行一个应用程序(例如,Phone程序),断定对用户操作的目的才是安全的。这也就是为什么必须避免创建Activity,而是直接在当前的 Activity中响应用户的输入。

那就是说,不要在 BroadcastReceiver或在后台运行的 Service中调用 callActivity()。这么做会中断当前运行的应用程序,并导致用户恼怒。也许更糟糕的是,你的 Activity可能成为“按键强盗”,窃取了用户要提供给前一个 Activity的输入。视乎你的应用程序所做的事情,这可能是个坏消息。

不选择在后台直接创建 Activity UI,取而代之的是,应该使用NotificationManager来设置 Notification。它们会出现在状态栏,并且用户可以在他空闲的时候点击它们,来查看你的应用程序向他显示了什么。(注意,如果你的 Activity已经在前台了,以上将不适用:这时,对于用户的输入,用户期望的是看到下一个 Activity来响应)

4)有太多事情要做?在线程里做

如果你的应用程序需要执行一些昂贵或耗时的计算的话,你应该尽可能地将它挪到线程里。这将阻止向用户显示可怕的“Application Not Responding”对话框,如果不这样做,最终的结果会导致你的应用程序完全终止。

一般情况下,Activity中的所有代码,包括它的 View,都运行在相同的线程里。在这个线程里,还需要处理UI事件。例如,当用户按下一个按键,一个 key-down事件就会添加到 Activity的主线程队列里。事件处理系统需要很快让这个事件出列并得到处理;如果没有,系统数秒后会认为应用程序已经挂起并为用户提供杀死应用程序的机会。

如果有耗时的代码,内联在Activity上运行也就是运行在事件处理线程里,这在很大程度上阻塞了事件处理。这会延迟输入处理,并导致ANR对话框。为了避免这个,把你的计算移到线程里。

5)不要让一个 Activity超负荷

任何值得使用的应用程序都可能有几个不同的屏幕。当设计UI屏幕时,请一定要使用多个Activity对象实例。 依赖于你的开发背景,你可能理解 Activity类似于 Java Applet,它是你应用程序的入口点。然而,那并不精确:Applet子类是一个 Java Applet的单一入口点,而一个Activity应该看作是你的应用程序多个潜在入口点之一。你的“main”Activity和其它之间的唯一不同点是“main”Activity正巧是在AndroidManifest.xml文件中唯一对“android. intent.action.MAIN”动作感兴趣的Activity。 因此,当设计你的应用程序的时候,把你的应用程序看作是Activity对象的集合。从长远来看,这会使得你的代码更加方便维护。

6)扩展系统主题

当谈到 UI观感时,巧妙地交融非常重要。用户在使用与自己期望相反的 UI的应用程序时,会产生不愉快的感觉。当设计你的 UI时,你应该尽量避免太多自己的主题。相反的,使用同一个主题。你可以重写或扩展你需要的主题部分,但至少在与其它应用程序相同的 UI基础上开始。

7)设计你的 UI可以应对多屏幕分辨率

不同的 Android设备可能支持不同的屏幕分辨率。甚至一些可以自己变更分辨率,例如,切换到风景模式。确保你的布局和图片能足够灵活地在不同的设备屏幕上正常显示。幸运的是,这很容易做到。简而言之,你需要做的是为主要分辨率提供不同版本的作品,然后为不同的尺寸设计你的布局。(例如,避免使用硬编码位置而使用相对布局。)如果那样做的话,系统会处理剩下的部分,而且你的应用程序在任何设备上都看起来很棒。

8)假设网络很慢

Android设备会有多种网络连接选项。所有的都提供数据访问,但之间肯定有更快的。其中,速度最慢的是GPRS,GSM网络的非 3G数据服务。即使具备 3G能力的设备在非3G的网络上也会花费很多的时间,所以,网络很慢仍然是一个长期存在的事实。

这就是为什么你应该按照最小化的网络访问和带宽来编写你的代码。你不能假设网络是快速的,所以,你应该总是计划它是慢的。如果你的用户碰巧在一个快速的网络上,那很好——他们的用户体验会提升。你要避免相反的情形:在不同的地点和不同时间,应用程序有时可用,有时慢得令人抓狂,这样的程序可能不会受欢迎。

还有一个潜在的地方是,如果你正在使用模拟器,那么你很容易受它迷糊,因为模拟器使用电脑的网络连接。这比手机网络快很多,所以,你需要修改模拟器设定来模拟较低的网络速度。你可以在 Eclipse中做到这点,在启动选项的模拟器设置页里设置或者在启动模拟器时通过命令行选项设置。

9)不要假定触摸屏或键盘

Android 可以支持多种外观形状。也就是说,一些Android设备拥有全“QWERTY”键盘,而其它可能会有40键、12键或其它键盘设置。同样的,一些设备可能有触摸屏,但一些也会没有。当创建你的应用程序的时候,记住这一点。不要假定特定的键盘布局——除非你真的想限定你的应用程序只运行在某些设备上。

10)节省设备电池

如果移动设备经常插在墙上,那么,它也就不是很“移动”。移动设备是电池供电的,如果我们能让每次充电的电池使用得更持久一些,那么每个人都会更加开心—— 尤其是用户。其中两大耗电硬件是处理器和无线;这也就是我们为什么要写尽可能少做工作、尽可能少去使用网络的应用程序的重要原因。

如何让你的应用程序最小化的占用处理器,归根结底还是要写高效代码。为了减少无线的电量消耗,确保对错误条件进行正确的处理,并只获取你要的东西。例如,如果某一个网络操作失败了,不要不断地进行重试。如果失败了一次,有可能是用户不受欢迎,因此,如果你再以正确的方式操作,有可能还会失败;所有你做的都是在浪费电池。

用户是相当聪明的:如果你的程序高耗电,他们是一定会发现的。到那个时点,你唯一可以确定的是,你的程序将很快被卸载掉。
分享到:
评论

相关推荐

    ANDROID 设计招式之美

    1. 用户流与任务完成:设计流畅的用户流,减少不必要的步骤,让用户能快速完成目标任务。 2. 文本和图标:选择易懂的文本和符号,避免使用行业术语,确保用户能快速理解界面含义。 3. 错误处理:优雅地处理错误...

    Android qq界面详细设计

    在Android平台上,QQ界面的设计是众多开发者关注的焦点,因为它涉及到用户交互体验、视觉美观以及高效性能的结合。本文将深入探讨"Android qq界面详细设计"这一主题,旨在为学习Android界面设计的开发者提供宝贵的...

    android开发的手机通讯录(毕业设计,课程设计)

    在Android平台上开发一个手机通讯录系统,是许多开发者学习Android编程时的经典案例,也是毕业设计或课程设计中的常见课题。这个项目涉及到多个Android开发的关键知识点,包括用户界面(UI)设计、SQLite数据库管理...

    android UI界面设计

    6. 了解不同设备之间的相异之处:在设计 UI 界面时,需要了解不同设备之间的相异之处。 7. 阅读 CDD,学习设备可能差异的地方:在设计 UI 界面时,需要阅读 CDD,学习设备可能差异的地方。 8. 了解屏幕尺寸和密度...

    Android交互视觉设计规范

    Android设计规范强调了色彩在视觉设计中的核心作用。规范中推荐使用Material Design的色彩系统,它包含一系列主色和辅助色,旨在营造统一且有层次的视觉体验。设计师应合理选择颜色,以传达品牌特性,同时确保可读性...

    Android_图标设计标准与原则

    本文将详细介绍Android平台下的图标设计标准与原则,旨在帮助开发者和设计师们创建出既符合Android 2.x框架普遍风格,又能带来流畅统一用户体验的高质量图标。 #### 二、图标设计的重要性 图标是用户与应用交互的...

    androidUI设计实践

    在Android平台上进行UI设计实践是一项至关重要的任务,它关乎到应用程序的用户体验、美观度以及功能易用性。本文将深入探讨Android UI设计的关键知识点,帮助开发者实现高效且吸引人的用户界面。 首先,我们来理解...

    Android应用源码之UI设计之 仿做蘑菇街UI设计 源码.rar

    在Android应用开发中,UI设计是一项至关重要的任务,它直接影响到用户的使用体验和产品的吸引力。本教程将通过分析“仿做蘑菇街UI设计”的源码,深入探讨Android UI设计的关键技术和实践方法。蘑菇街作为一款知名的...

    android 登录页面的设计切图

    在Android应用开发中,设计一个吸引用户且功能完善的登录页面是至关重要的。登录页面不仅是用户进入应用程序的第一步,也是展示品牌形象和用户体验的关键环节。本文将深入探讨如何设计Android登录页面,包括界面设计...

    adchs, Android 设计指南非官方简体中文版.zip

    《Android设计指南非官方简体中文版》是一个开源项目,旨在为Android开发者提供全面的设计指导,帮助他们构建高质量、用户体验优秀的应用。这份指南涵盖了从界面设计原则到交互设计细节的诸多方面,是开发者和设计师...

    Android开发设计仿照QQ页面

    在Android开发领域,仿照QQ页面的设计是一种常见的学习和实践方式,这有助于开发者掌握用户界面(UI)设计、网络通信、数据存储以及事件处理等核心技能。以下是对这个项目中的相关知识点进行的详细说明: 1. **...

    Android贪吃蛇设计报告

    【Android贪吃蛇设计报告】 本报告主要探讨的是在Android平台上设计和实现一款经典游戏——贪吃蛇。设计目标旨在通过开发贪吃蛇游戏来学习和掌握Java编程基础,特别是针对Android开发环境的相关技术,同时熟悉游戏...

    精彩绝伦的Android UI设计:响应式用户界面与设计模式

    《精彩绝伦的Android UI设计:响应式用户界面与设计模式》是一本深入探讨Android用户界面设计的专业书籍,尽管出版时间可能相对较早,但其内容的深度和广度使其至今仍具有很高的参考价值。Android UI设计是开发者和...

    Android开发的贪吃蛇(专门用于课程设计)

    【Android开发的贪吃蛇——课程设计详解】 贪吃蛇是一款经典的电子游戏,深受各年龄段玩家的喜爱。在Android平台上开发这款游戏,不仅可以帮助开发者巩固基础...所以,不要犹豫,动手开始你的Android贪吃蛇之旅吧!

    Android 设计招式之美

    "Android设计招式之美"聚焦于提升应用的设计品质,旨在帮助开发者掌握一系列的设计技巧和最佳实践。以下是这个主题涵盖的一些关键知识点: 1. Material Design:谷歌推出的Material Design是Android设计的核心,它...

    Android课程设计之进销存管理系统

    《Android课程设计:深入解析进销存管理系统》 在当今移动互联网时代,Android应用程序已经渗透到各个行业,其中企业管理类应用更是不可或缺的一部分。本篇将深入探讨一款基于Android平台的进销存(Inventory ...

    《Android程序设计 第2版》PDF

    《Android程序设计 第2版》是一本深入探讨Android应用程序开发的专业书籍,对于想要掌握Android开发技术的程序员来说,是不可或缺的参考资料。这本书详尽地介绍了Android平台的基础知识、开发环境的搭建、应用生命...

    androidUI设计与网络开发

    为了在Android中进行网络操作,开发者通常会使用异步任务或者IntentService,以避免阻塞主线程,确保应用的流畅性。另外,Volley、Retrofit和OkHttp等第三方库能简化网络请求的处理,提供更强大的功能,如缓存、错误...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics