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Android开发技巧:我的菜单我做主

 
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本文截选自《Android开发权威指南》


Android SDK本身提供了一种默认创建菜单的机制。但通过这种机制创建的菜单虽然从功能上很完备,但在界面效果上实在是有点“土”。对于一个拥有绚丽界面的程序配上一个有点“土”的菜单,会使用户感觉很怪,甚至会使绚丽的界面大打折扣。实际上,对于如此灵活和强大的Android系统,修改菜单的样式只是小菜一碟。为程序加入漂亮菜单的方法很多。在本节先介绍一种比较常用的方法,就是通过onKeyDown事件方法和PopupWindow实现自定义的菜单。至于通过这种技术能否设计出绚丽的菜单效果,那就要看我们的设 计、美学、心理学功底了。

通过6.1.1节介绍的选项菜单可以知道。通过按手机的“Menu”键(是手机上的硬按键,不同手机“Menu”键所在的位置会不同),可以弹出选项菜单,再按“Back”键,选项菜单会关闭。那么要想模拟选项菜单的弹出和关闭效果,只需要监听这两个键的按下事件即可。并且在“Menu”键按下时使用PopupWindow弹出一个窗口作为模拟的选项菜单。下面先来看看如图6.9所示的模拟选项菜单的效果。



从图6.9可以看出,在界面的下方显示了3个菜单项:“首页”、“我的”和“更多”。其中“我的”菜单项的文字和图像是左右水平排列,而另两个菜单项上的文字和图像是上下垂直排列。实际上,这种效果由一个普通的布局文件(menu_layout.xml)完成的,代码如下:

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>

<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:orientation="horizontal"android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"android:gravity="bottom">

<!-- 第一个菜单项:“首页” -->

<LinearLayout android:id="@+id/home"android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"

android:background="@drawable/button_normal_translucent"

android:layout_weight="1">

<ImageView android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"android:src="@drawable/home"

android:paddingTop="5dp" />

<TextView android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"android:text="首页"

android:gravity="center" />

</LinearLayout>

<!-- 第二个菜单项:“我的” -->

<LinearLayout android:orientation="horizontal"

android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"

android:background="@drawable/button_normal"android:layout_weight="1"

android:gravity="center">

<ImageView android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/mine"/>

<TextView android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content" android:text="我的" />

</LinearLayout>

<!-- 第三个菜单项

<LinearLayout android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/button_normal"

android:layout_weight="1">

<ImageView android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"android:src="@drawable/more"

android:paddingTop="18dp" />

<TextView android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content" android:text="更多"

android:gravity="center"android:paddingTop="5dp"/>

</LinearLayout>

</LinearLayout>

在编写上面代码之前,别忘了准备几个相关的图像,例如,本例使用了5个图像。其中button_normal_translucent.png用于“首页”菜单项的背景(半透明效果),button_normal.png用于“我的”和“更多”菜单项的背景。home.png、mine.png和more.png分别用于这三个菜单项的图像。

下面来编写监听“menu”和“back”键按下动作的代码。按下“back”键要处理的任务有如下两个。

  • 如果选项菜单已经弹出,关闭选项菜单。
  • 如果选项菜单未弹出,或已经被关闭,直接关闭当前的Activity,也就是调用finish方法。

为了区分上面两个任务,在程序中设置了一个int类型状态变量(state),当state为1时表示选项菜单已弹出,state为2时表示选项菜单未弹出。下面我们看一下完整的实现代码。

package mobile.android.ch06.custom.menu;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.Gravity;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.PopupWindow;

import android.widget.Toast;

public class Main extends Activity

{

privatePopupWindow pop;

privateView layout;

private int state = 2; //状态变量,1:选项菜单已弹出,2:选项菜单未弹出

@Override

publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

}

@Override

publicboolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)

{

switch (keyCode)

{

case KeyEvent.KEYCODE_MENU:// 按下“menu”键的动作

// 选项菜单已弹出,不再弹出新的窗口

if (state == 1)

return false;

// 装载选项菜单布局文件

layout =getLayoutInflater().inflate(R.layout.menu_layout, null);

// 创建PopupWindow对象,并在指定位置弹出用于显示菜单的窗口

pop = new PopupWindow(layout,getWindowManager()

.getDefaultDisplay().getWidth(), getWindowManager()

.getDefaultDisplay().getHeight());

// 设置弹出窗口的位置

pop.showAtLocation(layout,Gravity.BOTTOM, 0, 0);

View home = layout.findViewById(R.id.home);

// 为“首页”菜单项添加单击事件

home.setOnClickListener(new OnClickListener()

{

@Override

public void onClick(View view)

{

Toast.makeText(Main.this, "单击定制菜单.", Toast.LENGTH_LONG).show();

// 单击“首页”菜单项后,关闭选项菜单

pop.dismiss();

// 重新设置状态变量

state = 2;

}

});

// 弹出选项菜单后,将状态变量设为1,表示选项菜单已弹出

state = 1;

return false;

case KeyEvent.KEYCODE_BACK: // 按下“back”键的动作

if (state == 1)

{

// 如果选项菜单已弹出,关闭它

pop.dismiss();

// 将状态变量设为选项菜单已关闭

state = 2;

}

else if (state == 2)

{

// 如果选项菜单还没有显示,或已经关闭,则直接关闭当前的Activity

finish();

}

return false;

}

// 除“menu”和“back”按下事件外,仍需调用Activity类的onKeyDown方法来响应其他键的按下事件

return super.onKeyDown(keyCode, event);

}

}

在编写上面代码时应注意如下几点。

  • 对于选项菜单来说,一般单击某个菜单项后,会执行一些动作,并且选项菜单会自动关闭。为了模拟这一过程。为“首页”菜单项添加了一个单击事件。当单击“首页”菜单项时,会弹出一个Toast提示信息,并且选项菜单会关闭。
  • 当执行完按下“menu”或“back”键的动作后,onKeyDown方法应返回一个常量(false或true都可以),不能再调用super.onKeyDown方法,否则在执行完定制的菜单项动作后,又会执行系统的默认动作。例如,当按下“back”键后,关闭弹出菜单后,连当前的Activity也一起关了。当然,如果是除了“menu”和“back”的其他键按下时还是需要调用Activity类的onKeyDown方法的(也就是super.onKeyDown方法),这样在程序中还可以响应其他的按键事件,否则程序除了“menu”和“back”键外,其他的键几乎都不好使了。
  • showAtLocation方法用于控件弹出窗口的位置。该方法的第1个参数是一个View对象。实际上,showAtLocation方法内部只是需要调用View.getWindowToken方法来获得一个IBinder对象。showAtLocation方法的第2个参数表示弹出窗口的位置。本例中设置了弹出窗口在屏幕底部显示。最后两个参数分别表示水平和垂直偏移量。本例都设为0,表示不发生偏移。因此,弹出窗口会在屏幕的最底部显示,也就是显示选项菜单的位置。
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