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jlees:
Nice post.i hope this will help ...
Business mobile application development. The developer’s insight. -
weisi2375:
确实很详细的开发流程。
Android应用开发全流程 -
mikefather:
不错不错
Android,谁动了我的内存 -
ylzyd12345:
mark一下,谢谢分享
android的一些开源项目 -
limingcai:
确实不行,2.2就不行了,虽说2.3了 只有1.6可以
Android完全关闭应用程序
IT168
Android系统的移植工作的目的是为了在特定的硬件上运行Android系统。在移植的过程中,把握关键要点,减少工作量是一个重要的方面。从工作的角度,通常的方法为,首先要熟悉硬件抽象层的接口,其次要集成和复用已有的驱动程序,主要的工作量在硬件抽象层的实现中。为了更好地理解和调试系统,也应该适当地了解上层对硬件抽象层的调用情况。 移植方面主要的工作有两个部分: Android系统硬件抽象层 Linux中的驱动工作在内核空间,Android系统硬件抽象层工作在用户空间,有了这两个部分的结合,就可以让庞大的Android系统运行在特定的硬件平台上。 Android移植的主要工作如图1-4所示。 图1 Android移植的主要工作 在具有了特定的硬件系统之后,通常在Linux中需要实现其驱动程序,这些驱动程序通常是Linux的标准驱动程序,在Android平台和其他Linux平台基本上是相同的。主要的实现方面是Android系统中的硬件抽象层(Hardware Abstract Layer),硬件抽象层对下调用Linux中的驱动程序,对上提供接口,以供Android系统的其他部分(通常为Android本地框架层)调用。 提示:Android硬件抽象层的接口是本地移植层的接口,不属于标准API,不具有向前或者向后兼容性。 在Android系统需要移植的内容,主要包含了以下的各个部分: 显示部分(Display) 包括framebuffer驱动+Gralloc模块(可选择是否实现) 用户输入部分(Input) 包括Event驱动+EventHub(Android标准内容) 多媒体编解码(Codec) 包括硬件Codec驱动+Codec插件(如OpenMax) 3D加速器部分(3D Accelerator) 包括硬件OpenGL驱动+OpenGL插件 音频部分(Audio) 包括Audio驱动+Audio硬件抽象层 视频输出部分(Video Out) 包括视频显示驱动+Overlay硬件抽象层 摄像头部分(Camera) 包括Camera驱动(通常是v4l2)+Camera硬件抽象层 电话部分(Phone) Modem驱动程序+RIL库 全球定位系统部分(GPS) 包括GPS驱动(通常为串口)+GPS硬件抽象层 无线局域网部分(WIFI) 包括Wlan驱动和协议+WIFI的适配层(Android标准内容) 蓝牙部分(Blue Tooth) 包括BT驱动和协议+BT的适配层(Android标准内容) 传感器部分(Sensor) 包括Sensor驱动+Sensor硬件抽象层 震动器部分(Vibrator) 包括Vibrator驱动+Vibrator硬件抽象层(Android标准内容) 背光部分(Light) 包括Light驱动+ Light硬件抽象层 警告器部分(Alarm) 包括Alarm驱动和RTC系统+用户空间调用(Android标准内容) 电池部分(Battery) 包括电池部分驱动+电池的硬件抽象层(Android标准内容) Android的移植主要可以分成几个类型:基本图形用户界面(GUI)部分,包括显示部分和用户输入部分;和硬件相关的加速部分,包括媒体编解码和OpenGL;音视频输入输出环节,包括音频,视频输出和摄像头部分;连接部分,包括无线局域网,蓝牙,GPS;电话部分;附属部件:包括传感器、背光、振动器等。 除了以上的移植方面,电源管理也是非常重要的一个方面,它和Android的各个子系统都有关系。 Android系统主要需要移植部件如图1-5所示。 图1-5 Android系统主要需要移植部件 对于大部分子系统,硬件抽象层和驱动程序都需要根据实际系统的情况实现,例如:传感器部分、音频部分、视频部分、摄像头部分、电话部分。也有一些子系统,硬件抽象层是标准的,只需要实现Linux内核中的驱动程序即可,例如:输入部分、振动器部分、无线局域网部分、蓝牙部分等。对于有标准的硬件抽象层的系统,有的时候通常也需要做一些配置工作。 时至今日,随着Android系统的发展,它已经不仅仅是一个移动设备的平台,也可以用于消费类电子和智能家电,例如:上网本、电子书、数字电视、机顶盒、固定电话等。在这些平台上,通常需要实现比移动设备更少的部件。一般来说,基本用户界面部分(包括显示和用户输入)是需要移植的,其他部分是可选的。例如:电话系统、振动器、背光、传感器等一般不需要在非移动设备系统来实现;对于一些固定位置设备通常也不需要实现GPS系统。
Android中具有很多组件,但并不是每一个部件都需要移植,对于一些纯软的组件,就没有移植的必要。对于一些部件,例如浏览器引擎,虽然需要下层网络的支持,但是并非直接为其移植网络接口,而是通过无线局域网或者电话系统数据连接来完成标准的网络接口。
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