`
wsqwsq000
  • 浏览: 689891 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 深圳
社区版块
存档分类
最新评论

openGLES学习笔记——变换坐标系的函数glLoadIdentity()、glTranslatef()和glRotatef()

 
阅读更多

 

glLoadIdentity()


将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作
1.X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。
2.OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。
3.中心左面的坐标值是负值,右面是正值。
   移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。
   移入屏幕深处是负值,移出屏幕则是正值。

 

glTranslatef(x, y, z)

沿着 X, Y 和 Z 轴移动。

注意在glTranslatef(x, y, z)中,当您移动的时候,您并不是相对屏幕中心移动,而是相对与当前所在的屏幕位置。其作用就是将你绘点坐标的原点在当前原点的基础上平移一个(x,y,z)向量。

 

glRotatef(angle, x, y, z)
与glTranslatef(x, y, z)类似,glRotatef(angle, x, y, z)也是对坐标系进行操作。
旋转轴经过原点,方向为(x,y,z),旋转角度为angle,方向满足右手定则。

 

即以向量(x,y,z)为轴旋转angle个角度,那么旋转方向如何判定呢? 
用右手法则来判定,对,说的就是电磁场里的右手法则
即将张开右手掌,朝上,大拇指指向向量方向,然后四手指往里握成拳,四手指旋转的方向即旋转方向。注意,如果angle为负值,方向则反。

 

 

分享到:
评论

相关推荐

    OpenGL ES相关的矩阵和变换(附实例代码)

    首先,了解3D几何和笛卡尔坐标系是理解OpenGL ES的基础。在OpenGL ES的世界里,物体是由顶点构成的三角形组成,这些顶点定义了三维空间中的特定点。为了在设备屏幕上显示这些物体,我们需要进行一系列的变换,包括...

    Android OpenGL ES 简明开发教程四:3D 坐标变换

    本文将深入探讨3D坐标变换中的平移、旋转和缩放,以及这些变换如何在OpenGL ES中具体应用。 #### 1. 坐标系:右手规则 OpenGL ES采用右手坐标系统,即在三维空间中,如果右手拇指指向x轴的正方向,食指指向y轴的正...

    OpenGL ES常用API

    OpenGL ES 常用 API OpenGL ES 是一个基于 OpenGL 的嵌入式系统 Three-Dimensional图形API,用于在移动设备和嵌入式系统上实现三...这些是 OpenGL ES 中的一些常用 API,通过这些函数,可以实现三维图形的绘制和变换。

    Android开发 OpenGL ES绘制3D 图形实例详解

    此外,还需要熟练掌握OpenGL ES的API,如glLoadIdentity、glTranslatef、glRotatef、glDrawArrays等,用于设置模型矩阵、执行几何变换和绘制3D物体。 最后,一个完整的3D图形应用程序通常会包含以下部分:设置场景...

    opengl 时钟

    - OpenGL支持三种基本的几何变换:平移 (`glTranslatef`)、旋转 (`glRotatef`) 和缩放 (`glScalef`)。 - 这些变换可以在模型视图矩阵中累积,从而实现复杂的变换组合。 6. **OpenGL中的动画** - 在OpenGL中实现...

    AndroidOpenGL实战开发框架搭建、三角形和四边形的绘制.pdf

    3. `javax.microedition.khronos.opengles`:这个包包含了OpenGL ES的核心API,开发者主要通过这个包中的类和方法来实现图形绘制。 在实际开发中,我们通常会创建一个实现了`Renderer`接口的类,如示例代码中的`...

    android opengl GL10方法解析

    除了这两个方法,GL10接口还包括其他关键的图形处理函数,如颜色设置`glColor4f`、视口定义`glViewport`、矩阵操作`glLoadIdentity`、`glTranslatef`、`glRotatef`和`glScalef`,以及绘制基本图形的命令,如`...

    Android中游戏编程的相关信息

    - **Kube**:使用多种OpenGL ES函数来绘制3D立方体,并实现各种变换操作。 - **TexturedTriangle**:展示如何在OpenGL ES中应用纹理到三角形上。 - **技术要点**: - OpenGL ES函数的使用,如 `glClear`, `...

    Opengl_3d卷轴效果

    它使用一种特殊的坐标系统来进行渲染图像,该坐标系统为右手笛卡尔坐标系,其中X与Y位于一个平面上,Z轴则代表深度。本文主要介绍如何在OpenGL ES环境中实现3D卷轴效果,并对其关键代码进行分析。 #### 二、核心...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics