Command模式(命令)
Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,Command(命令模式)模式是比较常用的一个模式.
Command命令模式: Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数。将一个请求封装为一个对象,从而使你不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
优点: 解耦了调用者和接受者之间联系。调用者调用一个操作,接受者接受请求执行相应的动作,因为使用Command模式解耦,调用者无需知道接受者任何接口。
缺点: 造成出现过多的具体命令类
在此写了7个java类来描述说明Command设计模式的实现方式;
1、 Control.java 命令控制者对象类
2、 Tv.java 命令接收者对象类
3、 Command.java 命令接口类
4、 CommandChannel.java 频道切换命令类
5、 CommandOff.java 关机命令类
6、 CommandOn.java 开机命令类
7、 CommandTest.java 带有main方法的测试类(命令发送者)
=============== 1、 Control.java
package command;
//命令控制者
public class Control {
private Command onCommand, offCommand, changeChannel;
public Control(Command on, Command off, Command channel) {
onCommand = on;
offCommand = off;
changeChannel = channel;
}
public void turnOn() {
onCommand.execute();
}
public void turnOff() {
offCommand.execute();
}
public void changeChannel() {
changeChannel.execute();
}
}
=============== 1 end
=============== 2、 Tv.java
package command;
//命令接收者
public class Tv {
public int currentChannel = 0;
public void turnOn() {
System.out.println("The televisino is on.");
}
public void turnOff() {
System.out.println("The television is off.");
}
public void changeChannel(int channel) {
this.currentChannel = channel;
System.out.println("Now TV channel is " + channel);
}
}
=============== 2 end
=============== 3、 Command.java
package command;
//命令接口
public interface Command {
void execute();
}
=============== 3 end
=============== 4、 CommandChannel.java
package command;
//频道切换命令
public class CommandChannel implements Command {
private Tv myTv;
private int channel;
public CommandChannel(Tv tv, int channel) {
myTv = tv;
this.channel = channel;
}
public void execute() {
myTv.changeChannel(channel);
}
}
=============== 4 end
=============== 5、 CommandOff.java
package command;
//关机命令
public class CommandOff implements Command {
private Tv myTv;
public CommandOff(Tv tv) {
myTv = tv;
}
public void execute() {
myTv.turnOff();
}
}
=============== 5 end
=============== 6、 CommandOn.java
package command;
//开机命令
public class CommandOn implements Command {
private Tv myTv;
public CommandOn(Tv tv) {
myTv = tv;
}
public void execute() {
myTv.turnOn();
}
}
=============== 6 end
=============== 7、 CommandTest.java
package command;
//命令发送者
public class CommandTest{
public static void main(String[] args){
//命令接收者
Tv myTv = new Tv();
//开机命令
CommandOn on = new CommandOn(myTv);
//关机命令
CommandOff off = new CommandOff(myTv);
//频道切换命令
CommandChannel channel = new CommandChannel(myTv, 2);
//命令控制对象
Control control = new Control( on, off, channel);
//开机
control.turnOn();
//切换频道
control.changeChannel();
//关机
control.turnOff();
}
}
=============== 7 end
Command模式通常可应用到以下场景:
1 Multi-level undo(多级undo操作)
如果系统需要实现多级回退操作,这时如果所有用户的操作都以command对象的形式实现,系统可以简
单地用stack来保存最近执行的命令,如果用户需要执行undo操作,系统只需简单地popup一个最近的
command对象然后执行它的undo()方法既可。
2 Transactional behavior(原子事务行为)
借助command模式,可以简单地实现一个具有原子事务的行为。当一个事务失败时,往往需要回退到执
行前的状态,可以借助command对象保存这种状态,简单地处理回退操作。
3 Progress bars(状态条)
假如系统需要按顺序执行一系列的命令操作,如果每个command对象都提供一个
getEstimatedDuration()方法,那么系统可以简单地评估执行状态并显示出合适的状态条。
4 Wizards(导航)
通常一个使用多个wizard页面来共同完成一个简单动作。一个自然的方法是使用一个command对象来封
装wizard过程,该command对象在第一个wizard页面显示时被创建,每个wizard页面接收用户输入并设
置到该command对象中,当最后一个wizard页面用户按下“Finish”按钮时,可以简单地触发一个事件
调用execute()方法执行整个动作。通过这种方法,command类不包含任何跟用户界面有关的代码,可以
分离用户界面与具体的处理逻辑。
5 GUI buttons and menu items(GUI按钮与菜单条等等)
Swing系统里,用户可以通过工具条按钮,菜单按钮执行命令,可以用command对象来封装命令的执行。
6 Thread pools(线程池)
通常一个典型的线程池实现类可能有一个名为addTask()的public方法,用来添加一项工作任务到任务
队列中。该任务队列中的所有任务可以用command对象来封装,通常这些command对象会实现一个通用的
接口比如java.lang.Runnable。
7 Macro recording(宏纪录)
可以用command对象来封装用户的一个操作,这样系统可以简单通过队列保存一系列的command对象的状
态就可以记录用户的连续操作。这样通过执行队列中的command对象,就可以完成"Play back"操作了。
8 Networking
通过网络发送command命令到其他机器上运行。
9 Parallel Processing(并发处理)
当一个调用共享某个资源并被多个线程并发处理时。
分享到:
相关推荐
此外,"Command模式.ppt"和"Command模式.docx"可能包含了对命令模式更深入的理论解释和示例代码,帮助学习者理解其原理和应用。 总之,Command模式通过将操作封装在独立的类中,提高了代码的可读性和可维护性,同时...
**命令模式(Command模式)详解** 命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得我们可以使用不同的请求、队列或者记录请求日志,还可以支持可撤销的操作。在命令模式中,我们创建表示各种操作的类...
### (行为型模式) Command 命令模式 #### 概述 在软件工程领域,设计模式被广泛地应用于解决...通过阅读这些书籍,开发者可以更深入地理解命令模式和其他设计模式的应用场景和实现细节,从而提高自己的软件设计能力。
- 不要过度使用命令模式,只有当确实需要解耦调用者和接收者,或者需要支持撤销操作时才使用。 - 命令模式可能会导致大量小对象的创建,如果内存管理成为问题,可以考虑使用池设计模式或者重构命令对象。 - 在设计...
Command模式是一种行为设计模式,它的主要目的是将命令的发起者(Invoker)与命令的执行者(Receiver)解耦。在Command模式中,一个命令对象封装了特定的请求,调用者(Invoker)只需要知道如何发送命令,而无需知道...
Command模式的主要组成部分包括:命令(Command)、接收者(Receiver)、调用者(Invoker)和客户端(Client)。下面我们将深入探讨这些组件以及如何在Java中实现它们。 1. **命令(Command)**:这是模式的核心,...
命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得你可以使用不同的请求、队列请求,或者支持可撤销的操作。在Java中实现命令模式,我们可以利用面向对象编程的特性来构建系统,使得...
此外,在远程控制、宏操作、队列处理等场景中,命令模式也有广泛应用。 使用命令模式需要注意的点: 1. **对象的创建和管理**:过多的命令类可能会导致系统中对象数量过多,需要适当管理和控制。 2. **命令的粒度**...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列或者日志请求,也可以支持可撤销的操作。在C++中,命令模式的应用可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可扩展性和可维护性。...
Command模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行...在C++项目中,尤其是在需要处理大量命令操作或需要支持撤销/重做功能的场景下,Command模式是一种非常实用的设计模式。
本篇文章将聚焦于C++设计模式中的“命令模式”,通过深入剖析其核心概念、应用场景以及实现细节,帮助读者更好地理解和掌握这一模式。 #### 二、命令模式简介 **命令模式(Command Pattern)**是一种行为型设计模式...
至于源码方面,如果你查看某些开源项目,可能会发现它们使用命令模式来实现灵活的插件机制。开发者可以编写自定义的命令类,然后注册到系统中,当需要执行特定功能时,系统会根据命令接口找到对应的实现并调用。 ...
- **简化复杂操作**:Command模式通过将复杂的交互操作分解成一系列独立的命令,使得这些操作变得更加简单易懂。 - **改善可维护性**:由于这两种模式都将关注点分离,因此在维护和更新代码时变得更加容易。 综上所...
Command模式是一种行为设计模式,它的主要目的是将命令的发起者(Invoker)与命令的执行者(Receiver)解耦。在Command模式中,命令是一个对象,它封装了特定的请求,这样请求可以被存储、传递、调度,甚至可以支持...
在命令模式中,通常包含四个角色:客户(Client)、命令(Command)、接收者(Receiver)和具体命令(Concrete Command)。 1. 客户(Client):客户是发起请求的对象,它不关心接收者是谁,只需要创建并传递命令...
在实际项目中,命令模式常用于事件驱动编程、GUI系统、事务处理以及任何需要将请求与处理解耦的场景。例如,在图形用户界面中,每个按钮点击都可以看作是一个命令,当用户点击按钮时,对应的命令被触发执行相应的...
如果这个文件是Command模式在实际商业项目中的应用案例,那么它可能会提供一些实际场景下的应用实例,帮助读者更好地理解和运用这一模式。不过,为了全面掌握Command模式,除了阅读提供的PDF资料,还建议参考其他...
Go语言中的`command`通常指的是命令模式,这是一种行为设计模式,它封装了对象的状态和行为,并将它们作为命令参数传递,使得请求可以被异步执行。在Go这种并发编程非常强大的语言中,命令模式有着广泛的应用,特别...
### 命令模式(Command Pattern) #### 概述 命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装成对象,以便使用不同的请求对客户端进行参数化。该模式有助于将发送请求的对象与执行请求的对象解耦。 #### 核心概念 在...