— 在Action实现类方面的对比:Struts 1要求Action类继承一个抽象基类;Struts 1的一个具体问题是使用抽象类编程而不是接口。Struts 2 Action类可以实现一个Action接口,也可以实现其他接口,使可选和定制的服务成为可能。Struts 2提供一个ActionSupport基类去实现常用的接口。即使Action接口不是必须实现的,只有一个包含execute方法的POJO类都可以用作Struts 2的Action。
— 线程模式方面的对比:Struts 1 Action是单例模式并且必须是线程安全的,因为仅有Action的一个实例来处理所有的请求。单例策略限制了Struts 1 Action能做的事,并且要在开发时特别小心。Action资源必须是线程安全的或同步的;Struts 2 Action对象为每一个请求产生一个实例,因此没有线程安全问题。
— Servlet依赖方面的对比:Struts 1 Action依赖于Servlet API,因为Struts 1 Action的execute方法中有HttpServletRequest和HttpServletResponse方法。Struts 2 Action不再依赖于Servlet API,从而允许Action脱离Web容器运行,从而降低了测试Action的难度。 当然,如果Action需要直接访问HttpServletRequest和HttpServletResponse参数,Struts 2 Action仍然可以访问它们。但是,大部分时候,Action都无需直接访问HttpServetRequest和HttpServletResponse,从而给开发者更多灵活的选择。
— 可测性方面的对比:测试Struts 1 Action的一个主要问题是execute方法依赖于Servlet API,这使得Action的测试要依赖于Web容器。为了脱离Web容器测试Struts 1的Action,必须借助于第三方扩展:Struts TestCase,该扩展下包含了系列的Mock对象(模拟了HttpServetRequest和HttpServletResponse对象),从而可以脱离Web容器测试Struts 1的Action类。Struts 2 Action可以通过初始化、设置属性、调用方法来测试。
— 封装请求参数的对比:Struts 1使用ActionForm对象封装用户的请求参数,所有的ActionForm必须继承一个基类:ActionForm。普通的JavaBean不能用作ActionForm,因此,开发者必须创建大量的ActionForm类封装用户请求参数。虽然Struts 1提供了动态ActionForm来简化ActionForm的开发,但依然需要在配置文件中定义ActionForm;Struts 2直接使用Action属性来封装用户请求属性,避免了开发者需要大量开发ActionForm类的烦琐,实际上,这些属性还可以是包含子属性的Rich对象类型。如果开发者依然怀念Struts 1 ActionForm的模式,Struts 2提供了ModelDriven模式,可以让开发者使用单独的Model对象来封装用户请求参数,但该Model对象无需继承任何Struts 2基类,是一个POJO,从而降低了代码污染。
— 表达式语言方面的对比:Struts 1整合了JSTL,因此可以使用JSTL表达式语言。这种表达式语言有基本对象图遍历,但在对集合和索引属性的支持上则功能不强;Struts 2可以使用JSTL,但它整合了一种更强大和灵活的表达式语言:OGNL(Object Graph Notation Language),因此,Struts 2下的表达式语言功能更加强大。
— 绑定值到视图的对比:Struts 1使用标准JSP机制把对象绑定到视图页面;Struts 2使用“ValueStack”技术,使标签库能够访问值,而不需要把对象和视图页面绑定在一起。
— 类型转换的对比:Struts 1 ActionForm 属性通常都是String类型。Struts 1使用Commons-Beanutils进行类型转换,每个类一个转换器,转换器是不可配置的;Struts 2使用OGNL进行类型转换,支持基本数据类型和常用对象之间的转换。
— 数据校验的对比:Struts 1支持在ActionForm重写validate方法中手动校验,或者通过整合Commons alidator框架来完成数据校验。Struts 2支持通过重写validate方法进行校验,也支持整合XWork校验框架进行校验。
— Action执行控制的对比:Struts 1支持每一个模块对应一个请求处理(即生命周期的概念),但是模块中的所有Action必须共享相同的生命周期。Struts 2支持通过拦截器堆栈(Interceptor Stacks)为每一个Action创建不同的生命周期。开发者可以根据需要创建相应堆栈,从而和不同的Action一起使用。
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