`
tank2308635
  • 浏览: 191621 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

(转)详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!

 
阅读更多

 

Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。

 

 

 

             原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097


 

       终于在11月公司的游戏即将上线了,那么对于iOS游戏来说当今都是内置道具收费属于主流,那么我们的游戏也是内置收费,所以Himi这里分享给大家关于内置应用收费以及申请测试账号进行测试购买的经验;

      在应用内嵌入付费代码这一快Himi可以直接将代码分享给大家,所以我们来说一些主要流程,毕竟没有接触过这一块的童鞋肯定相当头疼 =。  =

     OK,步入整体,如果你想在iOS里内嵌收费,那么分为以下几步:

 

             【提示:以下创建App部分内容,你不用非要等项目能打包了才开始做,可以随时并且随便的创建个测试项目即可,因为嵌入付费并不要求上传App的ipa包的!!】          

 

     第一步:你需要在iTunesConnect中创建个新的App,然后为这个App设置一些产品(付费道具)等;

     OK,这里Himi稍微解释下,iTunesConnect是苹果提供的一个平台,主要提供AP发布和管理App的,最重要的功能是创建管理项目信息,项目付费产品(道具)管理、付费的测试账号、提交App等等,这里就简单介绍这么多,关于产品一词在此我们可以理解成游戏道具即可;在苹果看来所有付费都属于产品 =。 =千万不要纠结字眼哦~

    OK,打开iTunesConnect网站:https://itunesconnect.apple.com/WebObjects/iTunesConnect.woa (注意:企业级的用户必须使用公司主开发者账号登陆才可!)

    成功登陆后的页面如下:


              

              这里大概说下重要的一些项:

             Contracts, Tax, and Banking   : 管理银行账号、联系人以及税等等;这里要根据提示完成对应的信息填写!一定要详细填写喔~

             Manage Users :管理用户的,比如主账号以及测试付费的(测试App)账号;

             Manage Your Applictions:管理应用程序的,你所有发布的应用和每个应用的状态都在这里面;


     下面我们新建一个App项目,大家放心,我们这里创建的是不会直接提交给App审核的,所以放心创建,只要控制好App的状态不要是待审核状态即可,不过即使你不小心将项目提交了,也没事,直接更改App状态即可了;

     选择Manage Your Applictions选项,然后新建一个项目:【Add New App】,根据提示来填写吧,这里就不细致说明了~

     创建好一个App之后,在点击Manage Your Applictions后的界面应该如下:

     

    这里你将看到自己创建的App,点击你创建的App项目,这里Himi创建的项目名字叫”ProjectForBuyTest“,点击你的App进入如下界面:



    

  (注意:这里的Bundle ID一定要跟你的项目中的info.plist中的Bundle ID保证一致!!!!)

     这里可以管理你的项目的信息、状态、是否嵌入GameCenter等等选项,那么本章我们重点介绍如何使用IAp沙盒测试程序内付费,所以这里我们点击右上角的”Manage In-App Purchases“选项进入创建产品(游戏道具)界面如下:



      上图中的下方看到Himi创建过的四个产品(道具)了,你可以点击”Create New“选项新建一个产品(付费道具),点击新建如下界面:


 

   上图中Himi没有截图出所有的选项,这里大概介绍下,这个界面是选择你的消费道具的种类,种类说明如下:

   类型选择有四种选择:

   1.Consumable(消耗品): 每次下载都需要付费;

   2.Non-consumable(非消耗品): 仅需付费一次;

   3.Auto-Renewable Subscriptions:自动订阅;

   4.Free Subscription:免费订阅

   最下方是你沙盒测试的截图,暂且不管即可;

   这里Himi选择Consumable选项,比如很多游戏都是购买金币啦这样子就可以选择这个;然后出现如下界面:


 


   Reference Name: 付费产品(道具的)参考名称

   Product ID(产品ID): 你产品的唯一id。通常格式是 com.xx.yy,但它可以是任何形式,不要求以程序的App ID作为前缀。

   Add Language: 添加产品名称与描述语言;

   Price Tier:选择价格,这里你选择价格后,会出现如上图最下方的价格对照表

   Screenshot(截屏): 展示你产品的截屏。(这个直接无视,测试App务必要管这个的)


  Product ID(产品ID)可以创建多个,比如我想游戏中分为0.99$ 、1.99$等道具那就创建对应多个产品ID

  我们填写好了”Reference Name“与”Product ID“以及”Price Tier“后,点击”Add Language“选项然后出现如下界面:

            


  上图中的选项:

      Language:语言

      Displayed Name(显示名称): 用户看到的产品名称。

      Description(描述): 对产品进行描述。

  

  Ok,一路 Save保存回到”Manage In-App Purchases“界面中会看到我们新建的产品(道具)如下:

 


  大家可以看到新建的产品(道具)ID:这里Himi创建的产品ID是com.himi.wahaha ,这里要记住这个产品ID哦~

 

第二步:申请测试账号,利用沙盒测试模拟AppStore购买道具流程!

  回到itunesconnect主页中,选择“Manage Users”然后选择“Test User”,然后出现的界面如下图:


    这里Himi已经创建了两个测试账号了,点击界面中的 “Add New User”进行创建即可;记住账号和密码哈,记不住就删掉重新建 娃哈哈~(切记:不能用于真正的AppStore中使用此账号,不仅不能用,而且一旦AppStore发现后果你懂得~) 


   第三步:在项目中申请购买产品代码以及监听;

         这里关于购买的代码部分呢,我都有备注的,Himi这里就不详细讲解了,Himi只是在代码后介绍几点值得注意的地方:

 

 这里Himi是新建的一个Cocos2d的项目,然后给出HelloWorldLayer.h以及HelloWorldLayer.m的全部代码,所有购买代码也全在里面也对应有Himi的注释!

          HelloWorldLayer.h

 

  1. //  
  2. //  HelloWorldLayer.h  
  3. //  buytest  
  4. //  
  5. //  Created by 华明 李 on 11-10-29.  
  6. //  Copyright Himi 2011年. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9.   
  10. // When you import this file, you import all the cocos2d classes  
  11. #import "cocos2d.h"  
  12. #import <UIKit/UIKit.h>  
  13.   
  14. #import <StoreKit/StoreKit.h>  
  15. enum{  
  16.      IAP0p99=10,  
  17.      IAP1p99,  
  18.      IAP4p99,  
  19.      IAP9p99,   
  20.      IAP24p99,  
  21. }buyCoinsTag;   
  22.   
  23. @interface HelloWorldLayer : CCLayer<SKProductsRequestDelegate,SKPaymentTransactionObserver>  
  24. {  
  25.     int buyType;  
  26. }  
  27.   
  28. +(CCScene *) scene;    
  29. - (void) requestProUpgradeProductData;  
  30. -(void)RequestProductData;  
  31. -(bool)CanMakePay;                               
  32. -(void)buy:(int)type;   
  33. - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions;  
  34. -(void) PurchasedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction;  
  35. - (void) completeTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction;  
  36. - (void) failedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction;  
  37. -(void) paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished: (SKPaymentTransaction *)transaction;  
  38. -(void) paymentQueue:(SKPaymentQueue *) paymentQueue restoreCompletedTransactionsFailedWithError:(NSError *)error;  
  39. - (void) restoreTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction;  
  40. -(void)provideContent:(NSString *)product;  
  41. -(void)recordTransaction:(NSString *)product;  
  42. @end  

     
             HelloWorldLayer.m

 

 

  1. //  
  2. //  IapLayer.m  
  3. //  
  4. //  Created by Himi on 11-5-25.  
  5. //  Copyright 2011年 李华明 . All rights reserved.  
  6. //  
  7.   
  8. #import "HelloWorldLayer.h"   
  9. #define ProductID_IAP0p99 @"com.buytest.one"//$0.99    
  10. #define ProductID_IAP1p99 @"com.buytest.two" //$1.99   
  11. #define ProductID_IAP4p99 @"com.buytest.three" //$4.99    
  12. #define ProductID_IAP9p99 @"com.buytest.four" //$19.99    
  13. #define ProductID_IAP24p99 @"com.buytest.five" //$24.99    
  14.   
  15. @implementation HelloWorldLayer  
  16. +(CCScene *) scene  
  17. {  
  18.     CCScene *scene = [CCScene node];  
  19.     HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node];  
  20.     [scene addChild: layer];  
  21.     return scene;  
  22. }  
  23. -(id)init  
  24. {  
  25.     if ((self = [super init])) {  
  26.         CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];  
  27.         CCSprite *iap_bg  = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];    
  28.         [iap_bg setPosition:ccp(size.width/2,size.height/2)];  
  29.         [self addChild:iap_bg z:0];  
  30.         //---------------------  
  31.         //----监听购买结果  
  32.         [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];  
  33.         //申请购买  
  34.         /* 
  35.          enum{ 
  36.          IAP0p99=10, 
  37.          IAP1p99, 
  38.          IAP4p99, 
  39.          IAP9p99, 
  40.          IAP24p99, 
  41.          }buyCoinsTag; 
  42.          */  
  43.         [self buy:IAP24p99];  
  44.     }  
  45.     return self;  
  46. }  
  47.   
  48. -(void)buy:(int)type  
  49. {   
  50.     buyType = type;    
  51.     if ([SKPaymentQueue canMakePayments]) {  
  52.         //[[SKPaymentQueue defaultQueue] restoreCompletedTransactions];  
  53.         [self RequestProductData];    
  54.         CCLOG(@"允许程序内付费购买");  
  55.     }  
  56.     else  
  57.     {  
  58.         CCLOG(@"不允许程序内付费购买");   
  59.         UIAlertView *alerView =  [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Alert"   
  60.                                                             message:@"You can‘t purchase in app store(Himi说你没允许应用程序内购买)"                                                          
  61.                                                            delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close(关闭)",nil) otherButtonTitles:nil];  
  62.           
  63.         [alerView show];  
  64.         [alerView release];  
  65.           
  66.     }   
  67. }  
  68.    
  69. -(bool)CanMakePay  
  70. {  
  71.     return [SKPaymentQueue canMakePayments];  
  72. }  
  73.   
  74. -(void)RequestProductData  
  75. {  
  76.     CCLOG(@"---------请求对应的产品信息------------");  
  77.     NSArray *product = nil;  
  78.     switch (buyType) {  
  79.         case IAP0p99:  
  80.             product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP0p99,nil];  
  81.             break;  
  82.         case IAP1p99:  
  83.             product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP1p99,nil];  
  84.             break;  
  85.         case IAP4p99:  
  86.             product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP4p99,nil];  
  87.             break;  
  88.         case IAP9p99:  
  89.             product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP9p99,nil];  
  90.             break;  
  91.         case IAP24p99:  
  92.             product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP24p99,nil];  
  93.             break;  
  94.               
  95.         default:  
  96.             break;  
  97.     }  
  98.     NSSet *nsset = [NSSet setWithArray:product];  
  99.     SKProductsRequest *request=[[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers: nsset];  
  100.     request.delegate=self;  
  101.     [request start];  
  102.     [product release];  
  103. }  
  104. //<SKProductsRequestDelegate> 请求协议  
  105. //收到的产品信息  
  106. - (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{  
  107.       
  108.     NSLog(@"-----------收到产品反馈信息--------------");  
  109.     NSArray *myProduct = response.products;  
  110.     NSLog(@"产品Product ID:%@",response.invalidProductIdentifiers);  
  111.     NSLog(@"产品付费数量: %d", [myProduct count]);  
  112.     // populate UI   
  113.     for(SKProduct *product in myProduct){  
  114.         NSLog(@"product info");  
  115.         NSLog(@"SKProduct 描述信息%@", [product description]);     
  116.         NSLog(@"产品标题 %@" , product.localizedTitle);  
  117.         NSLog(@"产品描述信息: %@" , product.localizedDescription);  
  118.         NSLog(@"价格: %@" , product.price);  
  119.         NSLog(@"Product id: %@" , product.productIdentifier);   
  120.     }   
  121.     SKPayment *payment = nil;   
  122.     switch (buyType) {  
  123.         case IAP0p99:  
  124.             payment  = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP0p99];    //支付$0.99  
  125.             break;  
  126.         case IAP1p99:  
  127.             payment  = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP1p99];    //支付$1.99  
  128.             break;  
  129.         case IAP4p99:  
  130.             payment  = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP4p99];    //支付$9.99  
  131.             break;  
  132.         case IAP9p99:  
  133.             payment  = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP9p99];    //支付$19.99  
  134.             break;  
  135.         case IAP24p99:  
  136.             payment  = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP24p99];    //支付$29.99  
  137.             break;  
  138.         default:  
  139.             break;  
  140.     }  
  141.     CCLOG(@"---------发送购买请求------------");  
  142.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];    
  143.     [request autorelease];   
  144.       
  145. }  
  146. - (void)requestProUpgradeProductData  
  147. {  
  148.     CCLOG(@"------请求升级数据---------");  
  149.     NSSet *productIdentifiers = [NSSet setWithObject:@"com.productid"];  
  150.     SKProductsRequest* productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];  
  151.     productsRequest.delegate = self;  
  152.     [productsRequest start];   
  153.       
  154. }  
  155. //弹出错误信息  
  156. - (void)request:(SKRequest *)request didFailWithError:(NSError *)error{  
  157.     CCLOG(@"-------弹出错误信息----------");  
  158.     UIAlertView *alerView =  [[UIAlertView alloc] initWithTitle:NSLocalizedString(@"Alert",NULL) message:[error localizedDescription]  
  159.                                                        delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close",nil) otherButtonTitles:nil];  
  160.     [alerView show];  
  161.     [alerView release];  
  162. }  
  163.   
  164. -(void) requestDidFinish:(SKRequest *)request   
  165. {  
  166.     NSLog(@"----------反馈信息结束--------------");  
  167.       
  168. }  
  169.    
  170. -(void) PurchasedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction{  
  171.     CCLOG(@"-----PurchasedTransaction----");  
  172.     NSArray *transactions =[[NSArray alloc] initWithObjects:transaction, nil];  
  173.     [self paymentQueue:[SKPaymentQueue defaultQueue] updatedTransactions:transactions];  
  174.     [transactions release];  
  175. }   
  176.   
  177. //<SKPaymentTransactionObserver> 千万不要忘记绑定,代码如下:  
  178. //----监听购买结果  
  179. //[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];  
  180.   
  181. - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions//交易结果  
  182. {  
  183.     CCLOG(@"-----paymentQueue--------");  
  184.     for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions)  
  185.     {  
  186.         switch (transaction.transactionState)  
  187.         {   
  188.             case SKPaymentTransactionStatePurchased://交易完成   
  189.                 [self completeTransaction:transaction];  
  190.                 CCLOG(@"-----交易完成 --------");  
  191.                 CCLOG(@"不允许程序内付费购买");   
  192.                 UIAlertView *alerView =  [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Alert"   
  193.                                                                     message:@"Himi说你购买成功啦~娃哈哈"                                                        
  194.                                                                    delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close(关闭)",nil) otherButtonTitles:nil];  
  195.                   
  196.                 [alerView show];  
  197.                 [alerView release];   
  198.                 break;   
  199.             case SKPaymentTransactionStateFailed://交易失败   
  200.                 [self failedTransaction:transaction];  
  201.                  CCLOG(@"-----交易失败 --------");  
  202.                 UIAlertView *alerView2 =  [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Alert"   
  203.                                                                     message:@"Himi说你购买失败,请重新尝试购买~"                                                        
  204.                                                                    delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close(关闭)",nil) otherButtonTitles:nil];  
  205.                   
  206.                 [alerView2 show];  
  207.                 [alerView2 release];  
  208.                 break;   
  209.             case SKPaymentTransactionStateRestored://已经购买过该商品   
  210.                 [self restoreTransaction:transaction];  
  211.                  CCLOG(@"-----已经购买过该商品 --------");  
  212.             case SKPaymentTransactionStatePurchasing:      //商品添加进列表  
  213.                  CCLOG(@"-----商品添加进列表 --------");  
  214.                 break;  
  215.             default:  
  216.                 break;  
  217.         }  
  218.     }  
  219. }  
  220. - (void) completeTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction  
  221.   
  222. {  
  223.     CCLOG(@"-----completeTransaction--------");  
  224.     // Your application should implement these two methods.  
  225.     NSString *product = transaction.payment.productIdentifier;  
  226.     if ([product length] > 0) {  
  227.           
  228.         NSArray *tt = [product componentsSeparatedByString:@"."];  
  229.         NSString *bookid = [tt lastObject];  
  230.         if ([bookid length] > 0) {  
  231.             [self recordTransaction:bookid];  
  232.             [self provideContent:bookid];  
  233.         }  
  234.     }  
  235.       
  236.     // Remove the transaction from the payment queue.  
  237.       
  238.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];  
  239.       
  240. }  
  241.   
  242. //记录交易  
  243. -(void)recordTransaction:(NSString *)product{  
  244.     CCLOG(@"-----记录交易--------");  
  245. }  
  246.   
  247. //处理下载内容  
  248. -(void)provideContent:(NSString *)product{  
  249.     CCLOG(@"-----下载--------");   
  250. }  
  251.   
  252. - (void) failedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction{  
  253.     NSLog(@"失败");  
  254.     if (transaction.error.code != SKErrorPaymentCancelled)  
  255.     {  
  256.     }  
  257.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];  
  258.       
  259.       
  260. }  
  261. -(void) paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished: (SKPaymentTransaction *)transaction{  
  262.       
  263. }  
  264.   
  265. - (void) restoreTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction  
  266.   
  267. {  
  268.     NSLog(@" 交易恢复处理");  
  269.       
  270. }  
  271.   
  272. -(void) paymentQueue:(SKPaymentQueue *) paymentQueue restoreCompletedTransactionsFailedWithError:(NSError *)error{  
  273.     CCLOG(@"-------paymentQueue----");  
  274. }  
  275.   
  276.   
  277. #pragma mark connection delegate  
  278. - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data  
  279. {  
  280.     NSLog(@"%@",  [[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding] autorelease]);   
  281. }  
  282. - (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection{  
  283.       
  284. }  
  285.   
  286. - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response{  
  287.     switch([(NSHTTPURLResponse *)response statusCode]) {  
  288.         case 200:  
  289.         case 206:  
  290.             break;  
  291.         case 304:   
  292.             break;  
  293.         case 400:   
  294.             break;    
  295.         case 404:  
  296.             break;  
  297.         case 416:  
  298.             break;  
  299.         case 403:  
  300.             break;  
  301.         case 401:  
  302.         case 500:  
  303.             break;  
  304.         default:  
  305.             break;  
  306.     }          
  307. }  
  308.   
  309. - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error {  
  310.     NSLog(@"test");  
  311. }  
  312.   
  313. -(void)dealloc  
  314. {  
  315.     [super dealloc];  
  316. }   
  317. @end  



 

    代码注释的相当清楚了,没有什么可解释的,这里说几点值得注意的地方:

1.添加对应对应代码时不要忘记,添加框架 StoreKit.framework,如何添加框架请看我的博文【iOS-Cocos2d游戏开发之十四】音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)

2. 越狱机器无法沙盒测试!模拟器的话,Himi用4.3模拟器不可以,因为提示没有开启程序内付费- -(我都没看到模拟器有store的选项,so~);但是使用iOS5的模拟器可以测试沙盒,但是执行的顺序会有些问题,但是还没真机的童鞋可以使用,建议一切以真机实测为准

3. 千万不要忘记在iTunesConnect中创建App Bundle ID一定要跟你的项目中的info.plist中的Bundle ID保证一致!!!!

4. 以上代码中你需要修改的就是我在HelloWorldLayer.m类中的宏定义的Product ID(产品ID),例如Himi刚才新建了一个产品ID是“com.himi.wahaha"


然后我运行项目截图如下以及运行控制台打印的信息如下:


点击Buy之后运行截图以及打印信息:


输入测试账号密码后以及打印信息:



                害羞这里Himi最后一张截图是没有购买成功,这里Himi是故意截图出来的,原因就是想告诉童鞋们:

 如果你的产品信息能够正常得到,但是始终无法成功的话,不要着急,因为你的产品要进入iTunes Connect,并且Apple准备好沙箱环境需要一些时间。Himi之前遇到过,然后在一天后我没有修改任何一行代码,但产品ID变为有效并能成功购买。=。 =郁闷ing~~  起始要使产品发布到Apple的网络系统是需要一段时间的!

分享到:
评论

相关推荐

    unity与iOS交互进行App Store内购(IAP)

    在iOS平台上,App Store内购(In-App Purchase, IAP)是开发者提供付费内容或服务的主要方式。本教程将详细介绍如何使用Unity与iOS系统进行交互,实现App Store内购功能。 一、Unity与iOS交互基础 在Unity中实现IAP...

    9.31-IAP-iOS内购功能的具体实现和测试

    在iOS应用开发中,内购(In-App Purchase,简称IAP)是一种常见的商业模式,允许用户在应用程序内部购买额外的功能、服务或虚拟商品。本文将深入探讨如何在iOS平台上实现IAP功能,并进行相应的测试。 首先,理解IAP...

    Swift iOS StoreKit 原生内购订阅代码封装,含Demo

    在iOS应用开发中,内购(In-App Purchase, IAP)是一种常见的商业模式,允许用户在应用程序内部购买商品或服务,如解锁高级功能、订阅服务等。本篇将详细讲解如何使用Swift和Apple的StoreKit框架来实现原生内购订阅...

    apple沙盒测试

    在iOS应用开发中,苹果(Apple)为开发者提供了一个安全的环境来测试应用程序内的购买(In-App Purchase,简称IAP)功能,这就是所谓的“沙盒测试”(Sandbox Testing)。沙盒测试允许开发者在发布应用到App Store...

    cocos2dx使用ios内支付详细流程iap

    在iOS平台上,内购买(In-App Purchase,简称IAP)是苹果官方提供的一种机制,允许用户在应用程序内部购买虚拟商品或服务。Cocos2d-x是一个广泛使用的跨平台游戏开发框架,支持在iOS上集成IAP功能。本文将详细阐述...

    iOS应用程序内购:内付费(一) - shenjie12345678的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET1

    本篇博客主要探讨了如何在iOS应用程序中实现内付费功能,并通过StoreKit框架与iTunes Connect进行集成。 首先,我们需要了解StoreKit,这是苹果提供的一套API,用于支持iOS应用内的购买行为。开发者可以通过导入`...

    ios应用源码之能够通过审核的iap代码inapppurchases 20181210

    在iOS应用开发中,In-App Purchase(IAP)是一种重要的盈利模式,允许用户在应用程序内购买数字内容、服务或功能。本项目“ios应用源码之能够通过审核的iap代码inapppurchases 20181210”提供了实现IAP功能的源代码...

    StoreKit框架说明(中文)

    StoreKit框架作为应用程序(App)与App Store之间的通信桥梁,在iOS应用开发中扮演着至关重要的角色。它不仅支持开发者向用户提供应用内购买(In-App Purchase, IAP)功能,还能够帮助开发者管理各种类型的数字产品和...

    ios 应用内付费代买示例

    在iOS应用开发中,内付费(In-App Purchase,IAP)是一种常见的方式,允许用户在应用程序内部购买数字内容或服务。本示例是关于如何在iOS应用中实现内付费功能,采用Objective-C编程语言编写,并且已经在实际环境中...

    ios应用内购买

    **iOS应用内购买(In-App Purchase,简称IAP)详解** 在iOS平台上,应用内购买(In-App Purchase,IAP)是一种重要的商业模式,它允许用户在应用程序内部购买额外的功能、服务或虚拟商品。IAP是苹果公司规定的一种...

    IOS 内付费代码(接受appstore的收据和确认结果)

    在iOS应用开发中,内付费(In-App Purchase,简称IAP)是一种常见的商业模式,允许用户在应用程序内部购买额外的功能、服务或虚拟商品。本文将深入探讨如何在iOS应用中实现内付费,特别是关于接收和验证App Store的...

    【IOS一气呵成】之IAP集成:内购和内购恢复 DEMO

    #import &lt;StoreKit/StoreKit.h&gt; #import &lt;StoreKit/SKPaymentTransaction.h&gt; @class RMIAPHelper; @protocol RMIAPHelperDelegate //购买 -(void)requestProduct:(RMIAPHelper*)sender start:(SKProductsRequest...

    ios-程序内购买弹出框.zip

    在iOS应用开发中,程序内购买(In-App Purchase,简称IAP)是一种常见的商业模式,允许用户在应用程序内部购买虚拟商品或服务。本资源“ios-程序内购买弹出框.zip”提供了一个集成的视图组件,简化了实现IAP时自定义...

    IOS应用源码——能够通过审核的iap代码InAppPurchases.zip

    《iOS应用源码:通过审核的In-App Purchases(IAP)实现详解》 In-App Purchases(IAP)是iOS应用中常见的付费功能,允许用户在应用程序内部购买虚拟商品或服务。本源码包“IOS应用源码——能够通过审核的iap代码...

    IAP支付(IOS内购)

    iOS内购(In-App Purchase,简称IAP)是一种允许用户在应用程序内购买虚拟商品或服务的功能。苹果公司提供了这种服务,以供开发者在其App Store上销售数字内容和服务。Cocos2d-x是一个跨平台的游戏开发框架,它支持...

    flash as3 Air for ios 应用内支付 IPA ANE

    在移动应用开发领域,Flash AS3 Air for iOS的内购功能是开发者常用的一种技术,用于在应用程序内部提供付费服务或商品。这篇教程将深入探讨如何实现这一功能,并结合ANE(Adobe Native Extensions)来构建IPA(iOS...

    IAP/APP合并器

    IAP是一种在应用程序运行时更新固件的技术,而APP则是指实际的应用程序代码。将两者合并意味着用户可以方便地对设备进行现场升级,同时保持应用程序的正常运行。 STM32F10XX6 BIN文件很可能是STM32F10系列MCU的固件...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics