`
lansuiyun
  • 浏览: 28263 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 广州
社区版块
存档分类
最新评论

android:handler(转)

 
阅读更多

 

 

   Handler的定义:


          主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.

          解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,    或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示  "强制关闭".  这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 ,    由于Handler运行在主线程中(UI线程中),  它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据)  , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

 

   Handler一些特点


        handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
        它有两个作用: (1):  安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
      
        Handler中分发消息的一些方法
        post(Runnable)
        postAtTime(Runnable,long)
        postDelayed(Runnable long)
        sendEmptyMessage(int)
        sendMessage(Message)
        sendMessageAtTime(Message,long)
        sendMessageDelayed(Message,long)

        以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
        sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

 

      熟悉Windows编程的朋友可能知道Windows程序是消息驱动的,并且有全局的消息循环系统。而Android应用程序也是消息驱动的,按道理来说也应该提供消息循环机制。实际上谷歌参考了Windows的消息循环机制,也在Android系统中实现了消息循环机制。Android通过Looper、Handler来实现消息循环机制,Android消息循环是针对线程的(每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环)。本文深入介绍一下Android消息处理系统原理。

    Android系统中Looper负责管理线程的消息队列和消息循环,具体实现请参考Looper的源码。 可以通过Loop.myLooper()得到当前线程的Looper对象,通过Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的Looper对象。

    前面提到Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消息循环(Looper),特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程,跨进程通讯。但是创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的,如果想让该线程具有消息队列和消息循环,需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。如下例所示:

这样你的线程就具有了消息处理机制了,在Handler中进行消息处理。

 

 class LooperThread extends Thread {
      public Handler mHandler;

      public void run() {
          Looper.prepare();

          mHandler = new Handler() {
              public void handleMessage(Message msg) {
                  // process incoming messages here
              }
          };

          Looper.loop();
      }
  }
 

 

     Activity是一个UI线程,运行于主线程中,Android系统在启动的时候会为Activity创建一个消息队列和消息循环(Looper)。详细实现请参考ActivityThread.java文件。

     Handler的作用是把消息加入特定的(Looper)消息队列中,并分发和处理该消息队列中的消息。构造Handler的时候可以指定一个Looper对象,如果不指定则利用当前线程的Looper创建。详细实现请参考Looper的源码。

     Activity、Looper、Handler的关系如下图所示:

     一个Activity中可以创建多个工作线程或者其他的组件,如果这些线程或者组件把他们的消息放入Activity的主线程消息队列,那么该消息就会在主线程中处理了。因为主线程一般负责界面的更新操作,并且Android系统中的weget不是线程安全的,所以这种方式可以很好的实现Android界面更新。在Android系统中这种方式有着广泛的运用。

     那么另外一个线程怎样把消息放入主线程的消息队列呢?答案是通过Handle对象,只要Handler对象以主线程的Looper创建,那么调用Handler的sendMessage等接口,将会把消息放入队列都将是放入主线程的消息队列。并且将会在Handler主线程中调用该handler的handleMessage接口来处理消息。

     这里面涉及到线程同步问题,请先参考如下例子来理解Handler对象的线程模型:

1、首先创建MyHandler工程。

2、在MyHandler.java中加入如下的代码:

 

package com.simon;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.os.Handler;

public class MyHandler extends Activity {
	static final String TAG = "Handler";
	Handler h = new Handler(){
    	public void handleMessage (Message msg)
    	{
    		switch(msg.what)
    		{
    		case HANDLER_TEST:
    			Log.d(TAG, "The handler thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n");
    			break;
    		}
    	}
    };

	static final int HANDLER_TEST = 1;
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d(TAG, "The main thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n");

        new myThread().start();
        setContentView(R.layout.main);
    }

    class myThread extends Thread
    {
    	public void run()
    	{
    		Message msg = new Message();
    		msg.what = HANDLER_TEST;
    		h.sendMessage(msg);
    		Log.d(TAG, "The worker thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n");
    	}
    }
}
 

 

在这个例子中我们主要是打印,这种处理机制各个模块的所处的线程情况。如下是我的机器运行结果:

 

 

 

09-10 23:40:51.478: DEBUG/Handler(302): The main thread id = 1
09-10 23:40:51.569: DEBUG/Handler(302): The worker thread id = 8
09-10 23:40:52.128: DEBUG/Handler(302): The handler thread id = 1

 

我们可以看出消息处理是在主线程中处理的,在消息处理函数中可以安全的调用主线程中的任何资源,包括刷新界面。工作线程和主线程运行在不同的线程中,所以必须要注意这两个线程间的竞争关系。

     上例中,你可能注意到在工作线程中访问了主线程handler对象,并在调用handler的对象向消息队列加入了一个消息。这个过程中会不会出现消息队列数据不一致问题呢?答案是handler对象不会出问题,因为handler对象管理的Looper对象是线程安全的,不管是加入消息到消息队列和从队列读出消息都是有同步对象保护的,具体请参考Looper.java文件。上例中没有修改handler对象,所以handler对象不可能会出现数据不一致的问题。

     通过上面的分析,我们可以得出如下结论:

1、如果通过工作线程刷新界面,推荐使用handler对象来实现。

2、注意工作线程和主线程之间的竞争关系。推荐handler对象在主线程中构造完成(并且启动工作线程之后不要再修改之,否则会出现数据不一致),然后在工作线程中可以放心的调用发送消息SendMessage等接口。

3、除了2所述的hanlder对象之外的任何主线程的成员变量如果在工作线程中调用,仔细考虑线程同步问题。如果有必要需要加入同步对象保护该变量。

4、handler对象的handleMessage接口将会在主线程中调用。在这个函数可以放心的调用主线程中任何变量和函数,进而完成更新UI的任务。

5、Android很多API也利用Handler这种线程特性,作为一种回调函数的变种,来通知调用者。这样Android框架就可以在其线程中将消息发送到调用者的线程消息队列之中,不用担心线程同步的问题。

 

 

分享到:
评论

相关推荐

    Android:Handler的post()方法和Thread的start()方法执行Thread的run()方法的区别

    import android.os.Handler; import android.app.Activity; import android.view.Menu; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ...

    Android:Handler学习实例1

    Android中Handler的学习实例,在本示例中,在主线程外开启子线程(使用匿名内部类Runnable),使用Handler中的Message传递消息(高效),操作一个ProgressBar的进度。适合初学者学习和了解Handler以及ProgressBar的...

    Android源代码:HandlerDemo

    在Android开发中,`Handler`是一个至关重要的组件,它用于在主线程中处理来自其他线程的消息,确保UI更新操作的正确执行。本项目“Android源代码:HandlerDemo”将深入探讨`Handler`机制及其在多线程环境中的应用。 ...

    Android:Handler学习实例2(HandlerThread、Bundle传递参数)

    HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread"); //在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start()方法,否则获得的值为空值; handlerThread.start(); //创建...

    Android_Handler详解(一)

    【Android_Handler详解(一)】 在Android开发中,Handler是一个至关重要的组件,它与线程、消息队列和Looper紧密关联,用于实现不同线程间的通信。本篇将深入探讨Handler的基本概念、使用方法以及其在多线程环境中的...

    Android Studio通过Handler制作简单的计时器

    在`onCreate`方法中初始化视图和Handler: ```java @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); tvTimer ...

    模拟Android Handler机制Demo

    【Android Handler机制】是Android应用程序中用于线程间通信的核心组件,它与Looper和Message紧密配合,实现消息的发送、处理以及线程间的同步。在Android应用开发中,尤其是涉及到UI更新时,Handler机制显得尤为...

    Android中handler的使用

    在Android开发中,Handler是处理多线程通信的关键机制,尤其在UI更新和异步任务中扮演着重要角色。本文将深入探讨Handler的工作原理、如何使用以及它在处理多线程中的应用。 Handler的主要功能是发送和处理消息,它...

    Android项目设计与开发:Handler.ppt

    嵌入式Android项目设计与开发 第七章 多线程 ——(3)UI线程冲突 多线程 即使Android可以使用线程, 但规定不能使用子线程修改主线程的内容。 多线程 可以考虑在子线程中使用runOnUiThread重新载入UI线程,并干预...

    深入理解Android:卷三

    MessageQueue是Android应用中消息处理的核心部分,它与Handler紧密相关。Handler允许你发送和处理Message和Runnable对象,而这些对象会被加入到MessageQueue中,并在合适的时机被处理。深入理解MessageQueue的工作...

    android 中Handler 的几种写法

    在Android开发中,`Handler`是一个至关重要的组件,它用于在主线程中处理来自其他线程的消息,确保UI更新和事件处理的同步性。本文将详细介绍`Handler`的几种常见写法,以及如何使用`Handler.Callback`进行消息处理...

    android demo,使用Handler的postDelay,Runnable run实现延时3秒的splash。

    本示例中的“android demo”就是关于如何利用Handler的`postDelayed`方法和`Runnable`接口来实现一个延时3秒的Splash Screen。下面将详细解释这个过程以及涉及的技术点。 1. **Handler**: Handler是Android中处理...

    android-Handler的使用

    【Android Handler 使用详解】 Handler 是 Android 平台中用于处理线程间通信的关键组件,尤其在涉及 UI(用户界面)更新时,它扮演着至关重要的角色。在 Android 应用程序启动时,系统会默认创建一个主线程,也...

    Android利用handler在线程之间传递代码

    Handler机制就是Android系统提供的一种高效、灵活的线程间通信方式。本篇将深入探讨如何利用Handler在线程之间传递代码,以实现异步处理和保持UI线程的流畅。 首先,理解Handler的基本原理。Handler是Android中的一...

    Android_Handler的线程队列Demo

    在Android应用开发中,Handler、Looper和Message是实现线程间通信的重要机制。这个"Android_Handler的线程队列Demo"旨在演示如何有效地利用Handler来处理线程间的通信,特别是主线程(UI线程)与工作线程之间的交互...

    Android_Handler消息处理机制

    在Android系统中,Handler、Message和Looper构成了一个关键的异步通信机制,即Handler消息处理机制。这个机制允许Android应用程序在不同的线程间传递消息,处理UI更新等操作,是多线程编程中的重要组成部分。下面...

    【Android开发入门】Android线程之Handler

    1. 创建Handler:在需要发送消息的线程(通常为主线程)中创建Handler实例。 ```java Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 这里处理消息,可以更新UI } }...

    androidHandler测试的demo

    在“androidHandler测试的demo”中,我们可以预期包含以下内容: 1. 创建自定义`Handler`子类:这个子类可能重写了`handleMessage(Message msg)`方法,根据`msg.what`的值执行不同的操作,比如更新UI元素或执行特定...

    Android的Handler使用方法总结

    Android的Handler使用方法总结,不错的文档,跟大家分享分享

    android handler的一些测试

    在Android开发中,`Handler`、`Looper`和`Message`是实现线程间通信的重要组件,特别是用于主线程(UI线程)与其他工作线程之间的交互。标题“android handler的一些测试”暗示我们将探讨`Handler`如何在多线程环境...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics