创建型模式...
1. Abstract Factory.. 2提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。
2. Builder 2 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
3. Factory Method.. 3定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。使一个类的实例化延迟到其子类。
4. Prototype.. 3用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
5. Singleton. 3 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
结构型模式...
1. Adapter. 4将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
2. Bridge.. 4将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
3. Composite.. 5将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
4. Decorator. 5动态地给一个对象添加一些额外的职责。
5. Fa?ade.. 6为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
6. Flyweight. 6运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
7. Proxy.. 7为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
行为模式...
1. Chain of Responsibility. 7 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
2. Command. 7 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
3. Interpreter. 8给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语句中的句子。
4. Iterator 8 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示。
5. Mediator 8 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
6. Memento.. 9在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
7. Observer 9 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
8. State.. 9允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
9. Strategy. 10 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。
10. Template Method.. 10定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
11. Visitor. 10表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
分享到:
相关推荐
### Java常用的二十三种设计模式 #### 1. 工厂模式(Factory) 工厂模式是一种常用的创建型设计模式,它的核心思想是通过一个专门的类(即工厂类)来负责创建对象,而不是直接通过new关键字实例化对象。这种方式...
本篇文章将详细介绍23种C#设计模式,分为创建型、结构型和行为型三类。 ### 创建型设计模式 #### 1. 单件模式(Singleton Pattern) 单件模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式经常用于...
高清影印版"表明这是一个关于Java设计模式的高质量电子版文档,可能包含了对23种经典设计模式的详细解析,以及相关的实例和最佳实践。 描述中提到"JAVA设计模式高清影印版,在开发过程中可以参考一下",这暗示了这...
本文将通过轻松幽默的语言,介绍23种基于GoF(Gang of Four)的经典设计模式,并对每种模式进行详细解读。 #### 1. 工厂模式(Factory) 工厂模式是一种创建型设计模式,其核心思想是在不指定具体类的情况下创建...
C++ Qt设计模式(第2版)是美国萨福克大学已使用十余年的经典教程,利用跨平台开源软件开发框架Qt阐释了C++和设计模式中的主要思想。全书共分四个部分:第一部分介绍C++、UML、Qt、模型-视图、SQL、XML、设计模式等...
### 设计模式精解——GoF 23种设计模式解析及C++实现源码 #### 引言 设计模式是软件工程领域中一个极为重要的概念,它代表着一系列被广泛接受的解决特定问题的方法。GoF(Gang of Four)所提出的23种设计模式更是...
知识点: 1. 反模式概念 反模式是在软件开发中出现的一种负面模式,它通常是指那些...在学习设计模式的过程中,理解每一个模式的意图、结构、参与者和协作关系是十分重要的,这有助于在实际开发中做出恰当的设计选择。
根据功能和用途的不同,这23种设计模式可以分为三类: 1. **创建型模式**:关注对象的创建方式。 2. **结构型模式**:关注如何将类或对象结合在一起形成更大的结构。 3. **行为型模式**:关注对象之间的职责分配。 ...
1995年,Gang of Four(GoF)出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,提出了23种设计模式,分为创建型、结构型和行为型三大类。这些模式不仅提高了代码的可复用性和可维护性,还有助于提升代码的可读性和...
在提供的文件列表中,我们有两个PDF文件,分别命名为“设计模式.pdf”和“Design Pattern.pdf”,这很可能是中文版和英文版的设计模式书籍,如GOF(Gang of Four)的经典著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》...
### JAVA中的23种设计模式 #### 1. 单例模式(Singleton Pattern) 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。当希望在整个系统中某个类只能有一个实例时,通常会使用该模式。例如,在多线程环境中...
本文将详细介绍在JDK中体现的23种经典设计模式,并通过具体的代码示例进行说明。 #### 二、设计模式分类 设计模式可以大致分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。接下来我们将分别探讨这三类模式在JDK中的...
迭代器模式是软件开发中广泛使用的设计模式之一,特别是在处理聚合数据结构如数组、列表和集合时。迭代器模式可以提供一种统一的方式来遍历这些结构中的元素,从而使得开发者不需要关心聚合对象的内部实现细节。通过...
"设计模式之行为模式 23种模式中的几种" 行为模式是设计模式的一种,涉及到算法和对象间职责的分配。行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式。这些模式刻划了在运行时难以跟踪的复杂的控制流。...
在Python中,有23种经典的GOF(Gamma, Helm, Johnson, Vlissides)设计模式,可以分为三类:创建型、结构型和行为型。例如,工厂模式提供了一种创建对象的最佳方式,而装饰器模式则允许动态地给对象添加新功能而不...
### Java 23种设计模式之组合模式 #### 模式概述 组合模式是一种结构型设计模式,主要用于处理树形结构中的对象集合问题。通过这种模式,我们可以将多个对象组织成树形结构来表示“整体-部分”的层级关系,并允许...
《GoF+23种设计模式解析附C++实现源码(2nd+Edition)》这一资料详尽地解析了由Erich Gamma等四位作者在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出的23种设计模式,并提供了基于C++语言的实现代码。设计模式作为...
以上就是这个压缩包文件中可能涵盖的设计模式知识点,每种模式都有其独特的应用场景和优势,理解并熟练掌握这些模式,对于提升软件设计能力、优化代码结构和实现高效复用具有重要意义。通过深入学习这27章内容,...