`
ayaya
  • 浏览: 453753 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 大连
社区版块
存档分类
最新评论

行为模式--Command模式

阅读更多

理解:将命令封装在一个类中,然后调用者在对这个类进行操作。

比如说:在针对控件编程的时候,我们直接调用编写好的事件代码(cmd1,cmd2,cmd3);而在command的模式下,我们则是将cmd1,cmd2,cmd3...封装成cmd,然后再针对cmd进行操作。

特点:command是将"行为(方法)"进行封装的模式。区别于factory模式,factory模式是将创建(创建对象)进行封装的模式。

优点:符合封装的特性;降低耦合度。

分享到:
评论

相关推荐

    设计模式-command

    在“设计模式-command”中,我们看到这个模式的应用,通过将一个操作封装为一个对象(即命令对象),使得发送者可以无需知道接收者的具体实现,只需要知道如何发送命令即可。这种松耦合使得系统更易于维护和扩展。 ...

    c++设计模式-行为型模式-命令模式

    c++设计模式-行为型模式-命令模式;qt工程 ;c++简单源码; 命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将...

    设计模式-COMMAND

    ### 设计模式-COMMAND #### 一、概述 **命令模式(Command Pattern)** 是一种行为设计模式,它将请求封装成对象,从而使你能够用不同的请求对客户端进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 ...

    设计模式-行为模式.pdf

    ### 设计模式之行为模式详解 #### 一、行为模式概览 行为模式是一类设计模式,关注于算法和对象间职责的分配。这类模式不仅仅描述了对象或类的结构,更重要的是描述了它们之间的通信模式,即如何通过对象间的交互...

    Go-command-Go命令模式用于线程安全的串行和并行调度程序

    Go语言中的`command`通常指的是命令模式,这是一种行为设计模式,它封装了对象的状态和行为,并将它们作为命令参数传递,使得请求可以被异步执行。在Go这种并发编程非常强大的语言中,命令模式有着广泛的应用,特别...

    command 模式的c++实现

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得你可以使用不同的请求、队列或者日志请求,也可以支持可撤销的操作。在C++中实现命令模式,可以有效地解耦调用者和接收者,使系统更加灵活和易于维护。 #...

    设计模式精解-GoF-23种设计模式解析--附C++源代码

    - 命令模式(Command):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作。 - 解释器模式(Interpreter):给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来处理这种语言中的句子...

    (行为型模式) Command 命令模式

    ### (行为型模式) Command 命令模式 #### 概述 在软件工程领域,设计模式被广泛地应用于解决常见的编程难题。其中,“Command”(命令)模式是一种行为型设计模式,它允许将请求封装成对象,从而使你能够用不同的...

    命令模式(Command模式)

    **命令模式(Command模式)详解** 命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得我们可以使用不同的请求、队列或者记录请求日志,还可以支持可撤销的操作。在命令模式中,我们创建表示各种操作的类...

    Command模式(Java设计模式)

    Command模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Java编程中,这种模式被广泛应用于实现命令行操作、GUI事件...

    设计模式之Command(命令)模式

    Command模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列或者日志请求,同时支持可撤销的操作。这种模式在软件工程中广泛应用于解耦请求的发送者和接收者,使系统更加灵活和易于维护...

    设计模式之Command模式和代码实现

    Command模式是一种行为设计模式,它的主要目的是将命令的发起者(Invoker)与命令的执行者(Receiver)解耦。在Command模式中,一个命令对象封装了特定的请求,调用者(Invoker)只需要知道如何发送命令,而无需知道...

    Laravel开发-laravel-command-util

    5. **命令装饰器**:可能引入了装饰者模式,允许动态地扩展或修改命令的行为。 6. **共享数据**:在多个命令之间共享数据的机制,可以方便在不同命令间传递信息。 7. **错误处理**:提供了一套错误处理机制,使命令...

    设计模式-命令模式(C#)代码

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在C#编程中,命令模式的应用广泛且实用。 命令模式的核心结构...

    JAVA设计模式-chm版

    这个“JAVA设计模式-chm版”资源显然包含了关于Java设计模式的详细信息,便于理解和应用。设计模式是对常见问题的解决方案的标准化描述,它们在软件工程中起到了重要的作用,帮助开发者创建可维护、可扩展且易于理解...

    设计模式----命令模式

    在命令模式中,主要涉及到四个角色:客户端(Client)、命令接口(Command Interface)、具体命令(Concrete Command)和接收者(Receiver)。客户端创建具体命令对象并设置其接收者,然后将命令对象传递给调用者...

    设计模式专题之(十四)命令模式---设计模式命令模式示例代码(python--c++)

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在本专题中,我们将深入探讨命令模式,并通过Python和C++两种...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics