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[读书笔记]Java设计模式-简单工厂模式

 
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=> 简单工厂角色:核心,封装商业逻辑,通常由一个具体Java类实现

=> 抽象产品角色:简单工厂模式创建的对象的父类或者共同的接口,通常由一个Java抽象类或者Java接口实现

=> 具体产品角色:简单工厂模式创建的对象是该类的实例,通常由一个具体Java类实现

 

/**
 * ## 抽象产品(Product)角色
 * 
 */
public interface Fruit {
	
	void grow();

	void plant();

	void harvest();
	
}

 

/**
 * ## 具体产品(Concrete Product)角色
 *
 */
public class Apple implements Fruit {

	@Override
	public void grow() {
		System.out.println("Apple is growing--------------");
	}

	@Override
	public void plant() {
		System.out.println("Apple is planting--------------");
	}

	@Override
	public void harvest() {
		System.out.println("Apple is harvesting--------------");
	}

}
 

 

/**
 * ## 具体产品(Concrete Product)角色
 *
 */
public class Grape implements Fruit {

	@Override
	public void grow() {
		System.out.println("Grape is growing--------------");
	}

	@Override
	public void plant() {
		System.out.println("Grape is planting--------------");
	}

	@Override
	public void harvest() {
		System.out.println("Grape is harvesting--------------");
	}
	
}
 
/**
 * ## 简单工厂(Creator)角色
 * 
 */
public class Gardener {

	public static Fruit factory(String fruit) throws BadFruitException {
		if (fruit.equalsIgnoreCase("apple")) {
			return new Apple();
		} else if (fruit.equalsIgnoreCase("grape")) {
			return new Grape();
		} else {
			throw new BadFruitException("Bad Fruit---------------");
		}
	}
}

 

 

=> 优点:

              1. 模式核心是工厂类,该类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类实例.

              2. 客户端避免了直接创建产品对象的责任,仅仅负责消费产品.实现责任分割.

 

=> 缺点:

               1. 工厂类为上帝类(God Class),一旦它受影响了,涉及整个系统正常运作

               2. 工厂类中集中了过多的逻辑,难以维护及扩展

               3. 新的产品类加入系统时,工厂角色需要做相应修改,不支持"开-闭"原则

 

=> 应用: DateFormat.getInstance() -> 返回其子类实例对象,如SimpleDateFormat

 

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