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java解惑系列笔记

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本文内容摘自臧圩人的<<java面试解惑>>
转载请注明出处.

  
一:
静态变量和静态初始化块的初始化是在父类的变量、初始化块和构造器初始化之前就完成了。
静态变量和静态初始化块之间的顺序取决于它们在类中出现的先后顺序;
变量和初始化块之间的先后顺序也取决于它们在类中出现的先后顺序;

二:
大家都知道,我们常用的创建一个类的实例(对象)的方法有以下两种:
1. 使用new创建对象。
2. 调用Class类的newInstance方法,利用反射机制创建对象。
常量的值在编译的时候就被确定。
三:
堆和栈
• 栈(stack):主要保存基本类型(或者叫内置类型)
(char、byte、short、int、long、float、double、boolean)和对象的引用,数据可以共享,
速度仅次于寄存器(register),快于堆。
• 堆(heap):用于存储对象。

四:变量(属性)的覆盖
   1. 由于private变量受访问权限的限制,它不能被覆盖。
   2. 属性的值取父类还是子类并不取决于我们创建对象的类型,而是取决于我们定义的变
量的类型。
   3. friendly、protected和public修饰符并不影响属性的覆盖。
   4. 静态变量和静态常量属于类,不属于对象,因此它们不能被覆盖。
   5. 常量可以被覆盖。
   6. 对于基本类型和对象,它们适用同样的覆盖规律。
五:final修饰变量初始化
   1. 在定义的时候初始化。
   2. final变量可以在初始化块中初始化,不可以在静态初始化块中初始化。
   3. 静态final变量可以在静态初始化块中初始化,不可以在初始化块中初始化。
   4. final变量还可以在类的构造器中初始化,但是静态final变量不可以。

六:finally被执行(之前执行了return,break,continue 也会执行的原因)
编译器在编译return new ReturnClass();时,将它分成了两个步骤,new ReturnClass()和return,前一个创建对象的语句是在finally语句块之前被执行的,而后一个return语句是在finally语句块之后执行的,也就是说finally语句块是在程序退出方法之前被执行的。

七:值传递?
有一种说法是当一个对象或引用类型变量被当作参数传递时,也是值传递,这个值就是对象的引用,因此JAVA中只有值传递,没有引用传递。还有一种说法是引用可以看作是对象的别名,当对象被当作参数传递给方法时,传递的是对象的引用,因此是引用传递。这两种观点各有支持者,但是前一种观点被绝大多数人所接受,其中有《Core Java》一书的作者,以及JAVA的创造者James Gosling,而《Thinking in Java》一书的作者Bruce Eckel则站在了中立的立场上。
结论:
  1. 基本类型和基本类型变量被当作参数传递给方法时,是值传递。在方法实体中,无法
给原变量重新赋值,也无法改变它的值。
  2. 对象和引用型变量被当作参数传递给方法时,在方法实体中,无法给原变量重新赋值,
但是可以改变它所指向对象的属性。至于到底它是值传递还是引用传递,这并不重要,重要的是我们要清楚当一个引用被作为参数传递给一个方法时,在这个方法体内会发生什么。

八:基本数据类型


1. 未带有字符后缀标识的整数默认为int类型;未带有字符后缀标识的浮点数默认为
double类型。
   2. 如果一个整数的值超出了int类型能够表示的范围,则必须增加后缀“L”(不区分大小
写,建议用大写,因为小写的L与阿拉伯数字1很容易混淆),表示为long型。
   3. 带有“F”(不区分大小写)后缀的整数和浮点数都是float类型的;带有“D”(不区分
大小写)后缀的整数和浮点数都是double类型的。
   4. 编译器会在编译期对byte、short、int、long、float、double、char型变量的值进行检查,
如果超出了它们的取值范围就会报错。
   5. int型值可以赋给所有数值类型的变量;long型值可以赋给long、float、double类型的
变量;float型值可以赋给float、double类型的变量;double型值只能赋给double类型变量。

九:当使用+、-、*、/、%运算符对基本类型进行运算时,遵循如下规则:
   1. 只要两个操作数中有一个是double类型的,另一个将会被转换成double类型,并且结果也是double类型;
   2. 否则,只要两个操作数中有一个是float类型的,另一个将会被转换成float类型,并且结果也是float类型;
   3. 否则,只要两个操作数中有一个是long类型的,另一个将会被转换成long类型,并且结果也是long类型;
   4. 否则,两个操作数(包括byte、short、int、char)都将会被转换成int类型,并且结果也是int类型。

十:当使用+=、-=、*=、/=、%=、运算符对基本类型进行运算时,遵循如下规则:
• 运算符右边的数值将首先被强制转换成与运算符左边数值相同的类型,然后再执行运算,
且运算结果与运算符左边数值类型相同。

十一:
当使用“==”运算符在基本类型和其包装类对象之间比较时,遵循如下规则:
   1. 只要两个操作数中有一个是基本类型,就是比较它们的数值是否相等。
   2. 否则,就是判断这两个对象的内存地址是否相等,即是否是同一个对象。

十二::Math.round()执行结果:
   1. 参数的小数点后第一位<5,运算结果为参数整数部分。
   2. 参数的小数点后第一位>5,运算结果为参数整数部分绝对值+1,符号(即正负)不变。
   3. 参数的小数点后第一位=5,正数运算结果为整数部分+1,负数运算结果为整数部分。

十三:能用于switch case的数据类型:
   1. byte、char、short、int四种基本类型以及它们的包装类(需要Java5.0/1.5以上版本支持)
都可以用于switch语句。
   2. long、float、double、boolean四种基本类型以及它们的包装类(在Java所有版本中)
都不能用于switch语句。
   3. enum类型,即枚举类型可以用于switch语句,但是要在Java5.0(1.5)版本以上才支
持。
   4. 所有类型的对象(包括String类,但在Java5.0/1.5以上版本中,该项要排除
byte、char、short、int四种基本类型对应的包装类)都不能用于switch语句。

十四:
我们可以把JAVA中的类分为以下三种:
   1. 类:使用class定义且不含有抽象方法的类。
   2. 抽象类:使用abstract class定义的类,它可以含有,也可以不含有抽象方法。
   3. 接口:使用interface定义的类。
继承规则:
   1. 类和抽象类都只能最多继承一个类,或者最多继承一个抽象类,并且这两种情况是互
斥的,也就是说它们要么继承一个类,要么继承一个抽象类。
   2. 类、抽象类和接口在继承接口时,不受数量的约束,理论上可以继承无限多个接口。
当然,对于类来说,它必须实现它所继承的所有接口中定义的全部方法。
   3. 抽象类继承抽象类,或者实现接口时,可以部分、全部或者完全不实现父类抽象类的
抽象(abstract)方法,或者父类接口中定义的接口。
   4. 类继承抽象类,或者实现接口时,必须全部实现父类抽象类的全部抽象(abstract)方
法,或者父类接口中定义的全部接口。

十五:前期绑定、后期绑定
   1. 前期绑定:在程序运行之前进行绑定,由编译器和连接程序实现,又叫做静态绑定。
比如static方法和final方法,注意,这里也包括private方法,因为它是隐式final的。
   2. 后期绑定:在运行时根据对象的类型进行绑定,由方法调用机制实现,因此又叫做动
态绑定,或者运行时绑定。除了前期绑定外的所有方法都属于后期绑定。

十六:重载和重写
• 重写,英文名是overriding,是指在继承情况下,子类中定义了与其基类中方法具有相同
型构的新方法,就叫做子类把基类的方法重写了。这是实现多态必须的步骤。
• 重载,英文名是overloading,是指在同一个类中定义了一个以上具有相同名称,但是型构
不同的方法。在同一个类中,是不允许定义多于一个的具有相同型构的方法的。

十七:实现多线程
实现线程的方式有两种:
   1. 继承java.lang.Thread,并重写它的run()方法,将线程的执行主体放入其中。
   2. 实现java.lang.Runnable接口,实现它的run()方法,并将线程的执行主体放入其中。
我们要启动一个线程,必须调用方法来启动它,这个方法就是Thread类的start()方
法,而不是run()方法(既不是我们继承Thread类重写的run()方法,也不是实现Runnable接口的run()方法)。

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