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TCPClient 类实现网络互联、通信

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TcpClient 为 TCP 网络服务提供客户端连接。

System.Object
   System.Net.Sockets.TcpClient


[C#]  public class TcpClient : IDisposable

备注
TcpClient 类提供了一些简单的方法,用于在同步阻塞模式下通过网络来连接、发送和接收流数据。

为使 TcpClient 连接并交换数据,使用 TCP ProtocolType 创建的 TcpListener 或 Socket 必须侦听是否有传入的连接请求。可以使用下面两种方法之一连接到该侦听器:

•创建一个 TcpClient,并调用三个可用的 Connect 方法之一。
•使用远程主机的主机名和端口号创建 TcpClient。此构造函数将自动尝试一个连接。
注意   如果要在同步阻塞模式下发送无连接数据报,请使用 UdpClient 类。
对继承者的说明:  要发送和接收数据,请使用 GetStream 方法来获取一个 NetworkStream。调用 NetworkStream 的 Write 和 Read 方法与远程主机之间发送和接收数据。使用 Close 方法释放与 TcpClient 关联的所有资源。

示例  C#下面的示例建立 TcpClient 连接。
 
static void Connect(String server, String message) 
{
  try 
  {
    // Create a TcpClient.
    // Note, for this client to work you need to have a TcpServer 
    // connected to the same address as specified by the server, port
    // combination.
    Int32 port = 13000;
    TcpClient client = new TcpClient(server, port);
    
    // Translate the passed message into ASCII and store it as a Byte array.
    Byte[] data = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(message);         

    // Get a client stream for reading and writing.
   //  Stream stream = client.GetStream();
    
    NetworkStream stream = client.GetStream();

    // Send the message to the connected TcpServer. 
    stream.Write(data, 0, data.Length);

    Console.WriteLine("Sent: {0}", message);         

    // Receive the TcpServer.response.
    
    // Buffer to store the response bytes.
    data = new Byte[256];

    // String to store the response ASCII representation.
    String responseData = String.Empty;

    // Read the first batch of the TcpServer response bytes.
    Int32 bytes = stream.Read(data, 0, data.Length);
    responseData = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytes);
    Console.WriteLine("Received: {0}", responseData);         

    // Close everything.
    client.Close();         
  } 
  catch (ArgumentNullException e) 
  {
    Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
  } 
  catch (SocketException e) 
  {
    Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
  }
    
  Console.WriteLine("\n Press Enter to continue...");
  Console.Read();
}


附:socket与TcpListener/TcpClient/UdpClient 的区别及联系
应用程序可以通过 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务。这些协议类建立在 System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,负责数据传送的细节。(也就是说TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类是用来简化Socket)

TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 类表示网络。使用 GetStream 方法返回网络流,然后调用该流的 Read 和 Write 方法。NetworkStream 不拥有协议类的基础套接字,因此关闭它并不影响套接字。

UdpClient 类使用字节数组保存 UDP 数据文报。使用 Send 方法向网络发送数据,使用 Receive 方法接收传入的数据文报。

1.TcpClient

TcpClient 类提供了一些简单的方法,用于在同步阻止模式下通过网络来连接、发送和接收流数据。为使 TcpClient 连接并交换数据,使用 TCP ProtocolType 创建的 TcpListener 或 Socket 必须侦听是否有传入的连接请求。可以使用下面两种方法之一连接到该侦听器:

(1)创建一个 TcpClient,并调用三个可用的 Connect 方法之一。

(2)使用远程主机的主机名和端口号创建 TcpClient。此构造函数将自动尝试一个连接。

给继承者的说明要发送和接收数据,请使用 GetStream 方法来获取一个 NetworkStream。调用 NetworkStream 的 Write 和 Read 方法与远程主机之间发送和接收数据。使用 Close 方法释放与 TcpClient 关联的所有资源。

下面的例子给出怎么利用TcpClient连接到服务器:


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
 
namespace tcpclient
{
    class Program
    {
        private static int portNum = 11000;
        private static string hostName = Dns.GetHostName().ToString();
        public static void Main(String[] args)
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("主机名字:"+ Dns.GetHostName());
                Console.WriteLine("主机IP地址:"+ Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName())[0]);
                TcpClient client = new TcpClient(hostName, portNum);
                NetworkStream ns = client.GetStream();
                byte[] bytes = new byte[1024];
                int bytesRead = ns.Read(bytes, 0, bytes.Length);
                //将字节流解码为字符串
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRead));
                client.Close();
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
     
        }
    }
}


2.TcpListener

TcpListener 类提供一些简单方法,用于在阻止同步模式下侦听和接受传入连接请求。可使用 TcpClient 或 Socket 来连接 TcpListener。可使用 IPEndPoint、本地 IP 地址及端口号或者仅使用端口号,来创建 TcpListener。可以将本地 IP 地址指定为 Any,将本地端口号指定为 0(如果希望基础服务提供程序为您分配这些值)。如果您选择这样做,可在连接套接字后使用 LocalEndpoint 属性来标识已指定的信息。

Start 方法用来开始侦听传入的连接请求。Start 将对传入连接进行排队,直至您调用 Stop 方法或它已经完成 MaxConnections 排队为止。可使用 AcceptSocket 或 AcceptTcpClient 从传入连接请求队列提取连接。这两种方法将阻止。如果要避免阻止,可首先使用 Pending 方法来确定队列中是否有可用的连接请求。

调用 Stop 方法来关闭 TcpListener。

下面的例子给出怎么利用TcpListener监听客户端的请求:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
namespace tcpclient
{
    class Program
    {
        private const int portNum = 11000;
        static void Main(string[] args)
        {
            bool done = false;
            //TcpListener listener = new TcpListener(portNum); //根据VS2005 MSDN 此方法已经过时,不再使用
            // IPEndPoint类将网络标识为IP地址和端口号
            TcpListener listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNum));
            listener.Start();
            while (!done)
            {
                Console.Write("Waiting for connection...");
                TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
                Console.WriteLine("Connection accepted.");
                NetworkStream ns = client.GetStream();
                byte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());
                try
                {
                    ns.Write(byteTime, 0, byteTime.Length);
                    ns.Close();
                    client.Close();
                }
                catch (Exception e)
                {
                    Console.WriteLine(e.ToString());
                }
            }
            listener.Stop();
         }
    }
}


3.UdpClient

UdpClient 类提供了一些简单的方法,用于在阻止同步模式下发送和接收无连接 UDP 数据报。因为 UDP 是无连接传输协议,所以不需要在发送和接收数据前建立远程主机连接。但您可以选择使用下面两种方法之一来建立默认远程主机:

·         使用远程主机名和端口号作为参数创建 UdpClient 类的实例。

·         创建 UdpClient 类的实例,然后调用 Connect 方法。

可以使用在 UdpClient 中提供的任何一种发送方法将数据发送到远程设备。使用 Receive 方法可以从远程主机接收数据。

UdpClient 方法还允许发送和接收多路广播数据报。使用 JoinMulticastGroup 方法可以将 UdpClient 预订给多路广播组。使用 DropMulticastGroup 方法可以从多路广播组中取消对 UdpClient 的预订。

下面的例子演示同一主机不同端口之间的UDP通信:

监听端:

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Threading;
namespace Udpclient2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                UdpClient udpClient = new UdpClient(12000);
                string returnData = "client_end";
                do
                {
                    Console.WriteLine("服务器端接收数据:.............................");
                    IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                    // 此处通过引用传值,获得客户端的IP地址及端口号
                    Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
                    //此处获得客户端的数据
                    returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);
                    //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此处若用ASCII,不能正确处理中文
                    Console.WriteLine("This is the message server received: " + returnData.ToString());
 
                    Thread.Sleep(3000);
                 
                    Console.WriteLine("向客户端发送数据:.............................");
                    udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 11000);
                    // Sends a message to the host to which you have connected.
                    string sendStr = "我来自服务器端:" + DateTime.Now.ToString();
                    Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
                    //Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此处若用ASCII,不能正确处理中文
                    udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);
                    Console.WriteLine("This is the message server send: " + sendStr);
 
                 } while (returnData != "client_end");
                
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
        }
    }
}


客户端:

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Net;
namespace Udpclient
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
           try
            { 
               UdpClient udpClient = new UdpClient(11000);
               
               //向服务器发送数据
               udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 12000);
               // Sends a message to the host to which you have connected.
               string sendStr = "我来自客户端:" + DateTime.Now.ToString();
               Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
               //Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此处若用ASCII,不能正确处理中文
               udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);
               Console.WriteLine("This is the message client send: " + sendStr);
                
               
               //等待服务器的答复,收到后显示答复,并结束对话
               IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
               // 此处通过引用传值,获得客户端的IP地址及端口号
               Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
               //此处获得服务器端的数据
               string returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);
               //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此处若用ASCII,不能正确处理中文
               Console.WriteLine("This is the message come from server: " + returnData.ToString());
               udpClient.Close();
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
        }
    }
}

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