`
ithinkfeed
  • 浏览: 93309 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 深圳
社区版块
存档分类
最新评论

Android开发-asset中文件超过1M的解决方法

 
阅读更多

res/raw和assets的相同点:

 

1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。

 

res/raw和assets的不同点: 
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹

读取文件资源:

1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作

 

InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);

 

 2.读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作

 

AssetManager am =  null ;  
am = getAssets();  
InputStream is = am.open("filename" ); 

 

 在未知目录下有哪些文件,该去和获取这些文件的名称并把文件拷贝到目标目录中呢?

String[] files = getAssets().list(""); 

来获取assets目录下所有文件夹和文件的名称,再通过这些名称再读取我们想要的文件。

Android 对asset与raw的限制

在读取这两个资源文件夹中的文件时会有一定的限制,即单个文件大小不能超过1M ,如果读取超过1M的文件会报 "Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1314625 vs 1048576)" 的IOException。

如何解决呢:

首先想到的是分割文件,再去合并并文件。

假设我们现在要把一个超过1M的文件在程序启动时拷贝到sdcard中

1.先把需要拷贝的大文件分割成若干个大小小于1M的小文件(事先写个程序来分隔或者使用一些工具,我这里直接写了个程序),把这些 小文件放在assets文件夹中。

 2.在程序启动时我们获取这些小文件的文件名,当然我们得事先规定小文件的命名方式方便我们来获取这些文件名。
3.通过获得的小文件名分别建立输入流来合并成一个大文件,并拷贝到sdcard中。

 

public static void main(String[] args) throws IOException {
		//需要分割的文件放置的路径    
	    String path = "E:/";    
	    //需要分割的文件的文件名称    
	    String base = "demo";
	    //需要分割的文件的后缀名
	    String ext = ".db";    
	    //以每个小文件1024*1024字节即1M的标准来分割    
	    int split = 1024 * 1024;    
	    byte[] buf = new byte[1024];    
	    int num = 1;    
	    //建立输入流    
	    File inFile = new File(path + base + ext);    
	    FileInputStream fis = new FileInputStream(inFile);    
	    while (true) {    
	        //以"demo"+num+".db"方式来命名小文件即分割后为demo1.db,demo2.db,。。。。。。    
	        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(path + base    
	                + num + ext));    
	        for (int i = 0; i < split / buf.length; i++) {    
	            int read = fis.read(buf);    
	            fos.write(buf, 0, read);    
	            // 判断大文件读取是否结束    
	            if (read < buf.length) {    
	                fis.close();    
	                fos.close();    
	                return;    
	            }    
	        }    
	        fos.close();    
	        num++;    
	    }    
	}

 获取输入流来合并文件,我们这里以assets文件夹下的文件为例

 

AssetManager assetManager = getAssets();
String[] data = assetManager.list("");
mergeFile(this, data, pathinfo);

/**  
	 * 合并文件  
	 * @param c  
	 * @param partFileList 小文件名集合  
	 * @param dst 目标文件路径  
	 * @throws IOException  
	 *   
	 */    
	public static void mergeFile(Context c, String[] partFileList, String dst) 
		throws IOException {    
	    if (!new File(dst).exists()) {    
	        OutputStream out = new FileOutputStream(dst);    
	        byte[] buffer = new byte[1024];    
	        InputStream in;    
	        int readLen = 0;    
	        for(int i=0;i<partFileList.length;i++){    
	            // 获得输入流 ,注意文件的路径  
	            in = c.getAssets().open(partFileList[i]);    
	            while((readLen = in.read(buffer)) != -1){    
	                out.write(buffer, 0, readLen);    
	            }    
	            out.flush();    
	            in.close();    
	        }    
	        // 把所有小文件都进行写操作后才关闭输出流,这样就会合并为一个文件了    
	        out.close();    
	    }    
	} 
    

 

 

 

分享到:
评论

相关推荐

    androidsdk-platforms-android-23.rar

    Android SDK 平台是Android开发的核心组成部分,它包括了运行时库、系统图像、API文档以及用于构建和测试应用的工具。Android 23的SDK平台特别关注了权限管理系统、支付API、数据存储优化、电池管理等多个方面,为...

    Android中安装asset下的apk

    在Android开发中,有时候我们可能会遇到需要动态加载或安装应用内部资源(如APK)的需求。本文将详细介绍如何在Android应用中安装存储于`assets`目录下的APK文件。 #### 一、背景介绍 在Android应用中,`assets`...

    Android/SDK/Platforms/android-33-ext4

    在Android开发过程中,Android SDK(Software Development Kit)是不可或缺的一部分,它为开发者提供了构建、调试和发布Android应用程序所需的所有工具。这里的"android-33-ext4"是指Android SDK中的一个特定平台...

    基于PhoneGap的Android应用开发

    - **环境变量配置**:设置SDK的环境变量路径,例如:`M:\Program Files\Android\android-sdk\platform-tools`。 ###### (4) 安装ADT Plugin - **用途**:ADT Plugin是Eclipse的一个插件,用于加速Android应用开发...

    Android Studio SDK Build-tools, revision 19.1.0

    这个版本的Build-tools包含了一系列用于编译、优化和打包APK的工具,是Android开发环境的重要组成部分。以下是对这个版本Build-tools的详细解释: 1. **Android SDK Build-tools的作用**: - **AAPT (Android ...

    android

    "android.jar"文件是Android SDK中的一个核心库,包含了Android API的类和方法声明,它不包含实际的实现,而是用于编译时引用。源码提供者花费大量精力获取并分享的这些源码,对开发者深入理解Android系统的工作原理...

    PMM-Android:CFGS DAM MPM MPM 的 Android 存储库

    通过深入研究"PMM-Android"项目源码,开发者不仅可以学习到Android开发的基本技能,还能了解到如何在实际项目中应用配置管理、数字资产管理以及多项目管理的解决方案,对于提升个人的Android开发能力大有裨益。

    Android中图片优化之WebP使用

    在Android应用开发中,图片资源通常占据了大量的存储空间,从而影响了应用的安装包大小。为了提高用户体验并减小APK体积,开发者需要对图片进行优化。WebP是一种由Google开发的高效图片格式,它提供了良好的压缩效率...

    玩转Oculus Quest +Unity开发002-环境配置Mac篇1

    在开发Oculus Quest应用程序的过程中,使用Unity引擎是一个常见的选择,特别是在Mac平台上。本文将详细介绍如何在Mac上配置Unity环境以支持Oculus Quest的开发。 首先,确保你的硬件配置能够胜任开发工作。文中提到...

    android_bat脚本打包示例

    在Android开发过程中,有时我们需要快速地对应用进行打包操作,特别是在测试阶段,频繁的构建可以极大地提高工作效率。这里我们探讨的是使用Windows批处理脚本...同时,这也是一种学习Android开发工具使用的好方法。

    aapt是android自动打包工具之一aapt.zip

    AAPT,全称为Android Asset Packaging Tool,是Android开发过程中不可或缺的一部分。它是Android SDK中的一个命令行工具,主要负责处理应用资源,如图片、布局XML、字符串资源等,将它们编译、压缩并打包进APK文件。...

    android魔塔游戏

    Android的Asset Manager和Resource Manager可以帮助加载和管理这些资源,确保游戏运行流畅。 6. **性能优化**:对于一款手机游戏,性能优化至关重要。开发者需要关注内存占用、渲染效率和CPU使用率,可能运用到的...

    批量转换 SVG 格式图片为 Vector Asset 矢量图资源

    在Android开发中,Vector Asset是Android Studio提供的一种用于在应用中使用矢量图形资源的方式,它使得图形在不同分辨率的设备上都能保持清晰,而不会因为放大而失真。SVG(Scalable Vector Graphics)是一种基于...

    分享几个Android开发有用的程序代码

    在Android开发中,掌握一些常用的代码片段可以极大地提高开发效率。以下是一些关键知识点的详细说明: 1. **WebView加载本地和远程HTML以及URL** WebView是Android中用于展示网页内容的一个组件。它可以加载本地...

    android中webview和js交互demo

    在Android开发中,WebView是一个非常重要的组件,它允许我们在应用程序中内嵌网页,提供了一种在原生应用和网页内容之间交互的方式。本教程将详细讲解如何在Android中使用WebView与JavaScript进行交互,以实现...

    Android 中使用svg图片

    在Android开发中,SVG(Scalable Vector Graphics)是一种用于绘制矢量图形的XML格式,它自Android 5.0(API级别21)开始被官方支持。SVG图像的优势在于其能够以数学方式定义形状,因此无论放大或缩小,图像质量都...

    aapt.exe 最新版本

    在Android开发中,`aapt.exe`(Android Asset Packaging Tool)是Google提供的一款重要的命令行工具,用于处理应用程序资源,包括编译、打包、压缩和验证资源文件。这个工具是Android SDK的一部分,对于理解APK的...

    支持输入工程资源id的Mac版aapt

    在Android开发过程中,资源管理是至关重要的一个环节。aapt(Android Asset Packaging Tool)是Android SDK中的一个命令行工具,用于处理应用的资源文件,包括编译、打包、压缩和索引等工作。它将资源文件转换成二...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics