这里提供两种在指定时间后启动线程的方法。一是通过java.util.concurrent.DelayQueue实现;二是通过java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor实现。
1. java.util.concurrent.DelayQueue
类DelayQueue是一个无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素。它接受实现Delayed接口的实例作为元素。
<<interface>>Delayed.java
package
java.util.concurrent;
import
java.util.*;
public
interface
Delayed extends
Comparable<Delayed> {
long
getDelay(TimeUnit unit);
}
getDelay()返回与此对象相关的剩余延迟时间,以给定的时间单位表示。此接口的实现必须定义一个 compareTo 方法,该方法提供与此接口的 getDelay 方法一致的排序。
DelayQueue队列的头部是延迟期满后保存时间最长的 Delayed 元素。当一个元素的getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) 方法返回一个小于等于 0 的值时,将发生到期。
2.设计带有时间延迟特性的队列
类
DelayedTasker维护一个DelayQueue<DelayedTask>
queue,其中DelayedTask实现了Delayed接口,并由一个内部类定义。外部类和内部类都实现Runnable接口,对于外部类来说,它
的run方法是按定义的时间先后取出队列中的任务,而这些任务即内部类的实例,内部类的run方法定义每个线程具体逻辑。
这个设计的实质是定义了一个具有时间特性的线程任务列表,而且该列表可以是任意长度的。每次添加任务时指定启动时间即可。
DelayedTasker.java
package
com.zj.timedtask;
import
static
java.util.concurrent.TimeUnit.SECONDS;
import
static
java.util.concurrent.TimeUnit.NANOSECONDS;
import
java.util.Collection;
import
java.util.Collections;
import
java.util.Random;
import
java.util.concurrent.DelayQueue;
import
java.util.concurrent.Delayed;
import
java.util.concurrent.ExecutorService;
import
java.util.concurrent.Executors;
import
java.util.concurrent.TimeUnit;
public
class
DelayedTasker implements
Runnable {
DelayQueue<DelayedTask> queue = new
DelayQueue<DelayedTask>();
public
void
addTask(DelayedTask e) {
queue.put(e);
}
public
void
removeTask() {
queue.poll();
}
public
Collection<DelayedTask> getAllTasks() {
return
Collections.unmodifiableCollection(queue);
}
public
int
getTaskQuantity() {
return
queue.size();
}
public
void
run() {
while
(!queue.isEmpty())
try
{
queue.take().run();
} catch
(InterruptedException e) {
System.out.println("Interrupted");
}
System.out.println("Finished DelayedTask");
}
public
static
class
DelayedTask implements
Delayed, Runnable {
private
static
int
counter = 0;
private
final
int
id = counter++;
private
final
int
delta;
private
final
long
trigger;
public
DelayedTask(int
delayInSeconds) {
delta = delayInSeconds;
trigger = System.nanoTime() + NANOSECONDS.convert(delta, SECONDS);
}
public
long
getDelay(TimeUnit unit) {
return
unit.convert(trigger - System.nanoTime(), NANOSECONDS);
}
public
int
compareTo(Delayed arg) {
DelayedTask that = (DelayedTask) arg;
if
(trigger < that.trigger)
return
-1;
if
(trigger > that.trigger)
return
1;
return
0;
}
public
void
run() {
//run all that you want to do
System.out.println(this
);
}
public
String toString() {
return
"[" + delta + "s]" + "Task" + id;
}
}
public
static
void
main(String[] args) {
Random rand = new
Random();
ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
DelayedTasker tasker = new
DelayedTasker();
for
(int
i = 0; i < 10; i++)
tasker.addTask(new
DelayedTask(rand.nextInt(5)));
exec.execute(tasker);
exec.shutdown();
}
}
结果:
[0s]Task 1
[0s]Task 2
[0s]Task 3
[1s]Task 6
[2s]Task 5
[3s]Task 8
[4s]Task 0
[4s]Task 4
[4s]Task 7
[4s]Task 9
Finished DelayedTask
3. java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor
该类可以另行安排在给定的延迟后运行任务(线程),或者定期(重复)执行任务。在构造子中需要知道线程池的大小。最主要的方法是:
[1] schedule
public
ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long
delay,TimeUnit unit)
创建并执行在给定延迟后启用的一次性操作。
指定者:
-接口 ScheduledExecutorService 中的 schedule;
参数:
-command - 要执行的任务 ;
-delay - 从现在开始延迟执行的时间 ;
-unit - 延迟参数的时间单位 ;
返回:
-表示挂起任务完成的 ScheduledFuture,并且其 get() 方法在完成后将返回 null。
[2] scheduleAtFixedRate
public
ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(
Runnable command,long
initialDelay,long
period,TimeUnit unit)
创
建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期;也就是将在 initialDelay 后开始执行,然后在
initialDelay+period 后执行,接着在 initialDelay + 2 * period
后执行,依此类推。如果任务的任何一个执行遇到异常,则后续执行都会被取消。否则,只能通过执行程序的取消或终止方法来终止该任务。如果此任务的任何一个
执行要花费比其周期更长的时间,则将推迟后续执行,但不会同时执行。
指定者:
-接口 ScheduledExecutorService 中的 scheduleAtFixedRate;
参数:
-command - 要执行的任务 ;
-initialDelay - 首次执行的延迟时间 ;
-period - 连续执行之间的周期 ;
-unit - initialDelay 和 period 参数的时间单位 ;
返回:
-表示挂起任务完成的 ScheduledFuture,并且其 get() 方法在取消后将抛出异常。
4.设计带有时间延迟特性的线程执行者
类
ScheduleTasked关联一个ScheduledThreadPoolExcutor,可以指定线程池的大小。通过schedule方法知道线程
及延迟的时间,通过shutdown方法关闭线程池。对于具体任务(线程)的逻辑具有一定的灵活性(相比前一中设计,前一种设计必须事先定义线程的逻辑,
但可以通过继承或装饰修改线程具体逻辑设计)。
ScheduleTasker.java
package
com.zj.timedtask;
import
java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor;
import
java.util.concurrent.TimeUnit;
public
class
ScheduleTasker {
private
int
corePoolSize = 10;
ScheduledThreadPoolExecutor scheduler;
public
ScheduleTasker() {
scheduler = new
ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public
ScheduleTasker(int
quantity) {
corePoolSize = quantity;
scheduler = new
ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public
void
schedule(Runnable event, long
delay) {
scheduler.schedule(event, delay, TimeUnit.SECONDS);
}
public
void
shutdown() {
scheduler.shutdown();
}
public
static
void
main(String[] args) {
ScheduleTasker tasker = new
ScheduleTasker();
tasker.schedule(new
Runnable() {
public
void
run() {
System.out.println("[1s]Task 1");
}
}, 1);
tasker.schedule(new
Runnable() {
public
void
run() {
System.out.println("[2s]Task 2");
}
}, 2);
tasker.schedule(new
Runnable() {
public
void
run() {
System.out.println("[4s]Task 3");
}
}, 4);
tasker.schedule(new
Runnable() {
public
void
run() {
System.out.println("[10s]Task 4");
}
}, 10);
tasker.shutdown();
}
}
结果:
[1s]Task 1
[2s]Task 2
[4s]Task 3
[10s]Task 4
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