很多人觉得QDialog比QWidget高级很多,为什么呢?
- QDialog(this) 和 QWidget(this) 前者是窗口,后者不是。
- QDialog 除 show()外,还有 exec() 和 open() 两个成员用来显示窗口。
- QDialog ....
本文内容:如何使用QWidget来实现QDialog的常用功能,通过定义一个名为HDailog的类希望对大家理解QWidget有所帮助。
本文目的:QDialog只不过是QWidget的派生类,没有什么神秘的,离开它你依然都什么都能做,当然,本文不是鼓励大家不使用QDialog。
例子一
void Widget::onXXXX()
{
QDialog * dlg = new QDialog(this);
//QWidget * dlg = new QWidget(this);
dlg->show();
}
这是我们在漫谈QWidget及其派生类(一)中重点解释的内容。如果你看了我们下面的代码,依然不明所以,不妨再回过头看看。
我们的新类HDialog,就从这儿起步喽:
class HDialog:public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
HDialog(QWidget * parent=0)
:QWidget(parent, Qt::Window)
{
}
};
恩,只需如此,newHDialog(this)便是一个窗口。
例子二
很多人有这个疑问?为什么用show()看不到窗口,而用exec()才可以!
void Widget::onXXXX()
{
QDialog dlg(this);
//dlg.show();
dlg.exec();
}
答案很简单,因为exec()是个死循环,使得你始终在这个函数内不退出,dlg不被销毁。关于它的分析,详见QEventLoop
的使用两例。由于篇幅所限,本文不再重复。
大家都有这个常识,对话框有模态和非模态之分:
如果需要
|
则使用
|
|
模态(应用程序级)
|
QDialog::exec()
|
如果对这3个尚不了解,请看Manual,本文几乎不做解释
|
模态(窗口级)
|
QDailog::open()
|
非模态
|
QDialog::show()
|
我们在QDialog
模态对话框与事件循环一文中也反复强调了,模态还是非模态,与QDialog无关!接下来,我们用QWidget来实现open()和exec(),为什么不实现show()?呵呵,原因自己想呗。
open()/exec() 初版
先看最简单的open() 与 exec():
void HDialog::open()
{
setWindowModality(Qt::WindowModal);
show();
}
void HDialog::exec()
{
setAttribute(Qt::WA_ShowModal, true);
show();
QEventLoop loop;
loop.exec();
}
有什么感触没?
- 无论是open() 还是 exec(),里面都是调用了 show()这个东西。
- 之所以模态不同,是由QWidget的成员函数setWindowModality()或setAttribute()进行的。
- exec() 内部启用了局部事件循环(死循环),所以本节开头的 dlg.exec() 才能让你留住窗口。
对应的类定义如下:
class HDialog:public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
HDialog(QWidget * parent=0)
:QWidget(parent, Qt::Window)
{
}
public slots:
void open();
void exec();
};
完善exec()
前面的exec()有个重大的问题:什么问题,你无法退出那个事件循环(死循环)!
我们必须解决这个问题,不能退出可不行。什么时候退出呢?是close的时候么?是但不止。是隐藏窗口的时候!
void HDialog::setVisible(bool visible)
{
if (!visible && m_loop) {
m_loop->exit();
}
}
恩,相应的,修改一下exec()
void HDialog::exec()
{
setAttribute(Qt::WA_ShowModal, true);
show();
QEventLoop loop;
m_loop = &loop; //new line
loop.exec();
m_loop = 0; //new line
}
返回值何在?
我们都这样用exec() 的!
QDialog dlg(this);
if (dlg.exec()==QDialog::Accepted) {}
或者
QDialog dlg(this);
dlg.exec();
if (dlg.result() == QDialog::Accepted) {}
呵呵,我们接下来看看如何弄:
class HDialog:public QWidget
{
enum{Accepted, Rejected};
public:
int result()const {return m_result;}
int exec();
...
private:
int m_result;
...
很简单吧,只需要一个成员变量即可:然后你可以随便设置其值(常用的两个是Accepted,Rejected),而后,我们的exec()
int HDialog::exec()
{
...
return m_result;
}
还能如何拓展?
从返回值开始拓展一点。如果我点击了窗口装饰器上的关闭,返回值应该是Rejected吧?如何实现??
如何处理关闭事件?
void HDialog::closeEvent(QCloseEvent *e)
恩,收到close事件,我们需要覆盖(override)这个函数
void HDialog::closeEvent(QCloseEvent *e)
{
hide();//调用我们前面的setVisible,如果有事件循环,将退出!
m_result = Rejected;
e->accept();
}
还继续么?
东西是在太多了,比如,调用open()或exec()是,我们设置了窗口模态,理想状态,我们需要在hide()的时候,恢复窗口先前的模态!
不过只要前面的理清了,这些都难不倒我们,对吧?所以不继续了。
例子三
例子二太长了,看个短的,放松一下
我们前面噼里啪啦说了一堆,也没有提到Qt::Dialog这个东西。没有它都可以实现这堆东西,要它何用??
想想:QDialog 和 普通的 Widget,窗口装饰器上的按钮是不是有所不同???
这些按钮受神马控制??windowFlags中的哪些Hint么?恩。
可是,我们也没有设置哪些Hint啊??
Qt::Dialog是什么?
看看这个吧,重温一下本系列第一篇“窗口与普通widget”
enum WindowType {
Widget = 0x00000000,
Window = 0x00000001,
Dialog = 0x00000002 | Window,
Sheet = 0x00000004 | Window,
Drawer = 0x00000006 | Window,
Popup = 0x00000008 | Window,
Tool = 0x0000000a | Window,
ToolTip = 0x0000000c | Window,
SplashScreen = 0x0000000e | Window,
Desktop = 0x00000010 | Window,
...
窗口类别,其实是将窗口细分了,之所以细分,是要提供各种默认的flags。
我们在第一篇中提到,对于一个普通的(即,没有Qt::Window标记)且没有parent的widget,显示之前,会被强制设置一个Qt::Window标记。使得其变成窗口。
其实是在同一个地方,还有这样的代码:
if (customize)
; // don't modify window flags if the user explicitly set them.
else if (type == Qt::Dialog || type == Qt::Sheet)
flags |= Qt::WindowTitleHint | Qt::WindowSystemMenuHint | Qt::WindowCloseButtonHint;
else if (type == Qt::Tool)
....
如果你没有显示设置标记位,对于Qt::Dialog,它会设置这3种Hint(含义?看Manual呗,呵呵)
本文完(限于篇幅,也为了不至于太乱,只能写这些了。有问题欢迎讨论)
其他
对了,你可能会对下面两篇blog感兴趣:
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