使用designer
Qt用户可能会经历这样的3个阶段:
- 刚接触Qt,在designer中拖拖拽拽,一个界面就形成了。相当方便(不过不少人网友初次接触时对layout相当不适应)
- 比较熟悉之后,感觉designer是个累赘,比如:
- 感觉在designer中拖拽控件,完全没有在代码中写的易于控制。尽管都是用QLayout
- 接触到自定义控件后,发现在designer中使用自定义控件比较麻烦。
- 就是不太喜欢desinger生成.ui文件,然后uic生成 ui_xxx.h文件的这套东西。
- ...
- 再过一段时间,发觉,designer确实很方便。而且通过提升法在designer中使用自定义控件是非常简单的。而且前一阶段的问题其实也都不算什么问题。
自定义控件
考虑下列情况:
- 从QWidget派生了一个led灯控件:HLed
- 从QSpinBox派生了一个进制可变的:HBaseSpinBox
- 从QLabel派生了一个发射但双击信号的:HLabel
- ...
恩,没什么特别的哈
- 如果在代码中使用的话,包含头文件直接用即可。和标准控件没有任何区别。
- 如果在designer中使用,分别拖放QWidget、QSpinBox、QLabel,然后右键点击提升...
提升 vs 插件
两种方法有什么区别么?什么区别?
先考虑我们是如何使用designer的(此处不考虑.ui动态加载):
- 打开designer,拖放控件,应用布局,设置属性
- 保存,生成 XXX.ui 文件
- 调用 uic 将 XXX.ui 预处理成 ui_XXX.h
-
调用C++编译器编译这些*.h、*.cpp
注意,如果你写了插件,那么它只在第一步中有用。有什么用:
归根到底,插件法 和 提升法想比,其实没有本质的区别。二者都是要生成一个.ui文件,而这个文件的使用,和插件一点关系都没有。
还有点什么...
前面的东西都似乎没什么意思,因为Manual中介绍很清楚,只要用过提升法和插件法就能得出上面这些的东西。
可是,还有有一点可能稍微有点意思,考虑:
- 我从QStackedWidget派生类了一个HDoubleSpinBox。可是在designer中,我想看到一个QDoubleSpinBox,而不是一个stacked widget.
- 我从QLabel派生了一个HLabelButton。可是在designer中,我想看到一个QToolButton,而不是一个 QLabel
- ...
插件法能不能做到?
能,只要让插件的createWidget()创建一个QDoubleSpinBox或者QToolButton
提升法能不能做到?
能,注意到提升时我们我们需要选择一个基类。而这个基类,我们可以随便选,选择哪一个,哪一个就会作为替身显示出来。
(注意:本文中忽略了很多细节,希望不会造成误导...)
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