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大家好!在第一篇里已经提到该迷你系统的四个业务功能:A.登录;B.查询;C.更新;D.删除,这里先讲第一个业务功能--登录.
首先对登录业务进行分析.教员可通过用户名跟密码登陆系统,具体业务流程:教员在登录界面输入用户名跟密码->调用客户业务类的登录方法,向服务发送请求->服务器接收用户发送的登录请求,调用服务器的登录服务,返回结果->服务器向客户端发送响应->客户端接收服务器的响应并进行处理.
我们已经明确地知道要实现登录要做些什么:
A.创建服务器端ServerSocket,处理客户端登录请求,返回处理结果.
A.1 在第二篇中,介绍过ServerContextListener类主要用于创建服务端的ServerSocket,接收客户端的请求,加载服务器提供的服务.所以,在接下来的ServerContextListener.java文件中,我们首先要完成服务器端的初始化工作,代码如下
A.2 在上面的代码片断中,服务器创建ServerSocket与客户端进行响应,在传递端口参数实例化ServerSocket时,我们用Tools类读取配置文件sys.properties里的端口号,而配置文件中端口的字串(PORT=8189)由SysConstants类里的一个常量SYS_LISTENERPORT来代表,SysConstants类存放了系统中用于判断或选择的常量:
A.2 Tools类的代码也不复杂:
A.3 SysConstants类的代码:
A.3 服务器端的初始化工作完成后,就要想办法跟客户端进行"交流",怎么样交流呢?我们在while循环里对客户端保持监听:
当客户端连接上服务器的后,服务器端会获得客户端的InputStream和OutputStream,服务器端用这个InputStream读取客户端的消息,例如登录请求,最后再把结果用OutputStream写回客户端:
A.3 好了,现在万事俱备,只欠东风,服务器与客户端的"沟通桥梁"已经搭好了,只要教员在客户端进行User和Password的输入,服务器就能接收到它的登录请求.那么服务器是怎样知道客户端需要的是一个登录请求服务呢?
一个简单的if判断即可让服务器决定客户端需要哪种业务,但这个判断语句里,datas又是怎样的一个对象?就如第一篇我们所提到的,Datas就是在服务器与客户端之间传递的数据,里面封装了教员和学生对象,还有一个判断标志:
A.3 现在开始服务器的响应,当教员在客户端进行user和password的输入后,我们用Data类对教员的登录请求和输入的教员信息进行封装,通过Socket传输来到服务器,服务器读取客户端发送过来的Data对象,并根据这个Data对象判断服务请求标志是SYS_LOGIN,调用服务器业务类里的doLogin方法完成登录验证:
服务器业务类里的登录方法是这样对user和password进行验证的(ServerService.java):
A.4 至此,服务器的工作基本完成,现在做些手尾工作,把响应返回给客户端,也就是用OutputStream将Data对象写回客户端:
B.创建客户端Socket,发送登录请求,处理返回的响应.
B.1 前面服务器的工作就是对客户端传输过来的数据(Data对象)判断,判断业务请求标志,是SYS_LOGIN,还是SYS_FIND,抑或是SYS_DELETE等,然后对教员输入的userName和passWord调用方法进行登录验证,然后把结果数据(Data对象)返回客户端,现在,客户端要完成一系列工作了:
B.2 客户端业务类(ClientBusiness.java)中的doLogin向服务器发送登录请求,而doLogin里的工作就是在客户端也建立对服务器的Socket连接,然后获取服务器Socket通信的InputStream和OutputStream,教员在客户端进行userName和passWord输入后,Datas类实例化将它们进行封装,封装的还有业务标志SYS_LOGIN,最后通过OutputStream的writeObject将Datas类的实例化对象datas发送到服务器端进行验证:
每个业务功能(登录,查询,更新,删除)里都会调用到的初始化socket和关闭socket方法:
C.根据服务器返回的响应对登录视图进行更新,如果成功登录,则显示管理功能菜单.
C.1 到目前为止,我们在服务器端与客户端之间的"交互"工作已经完成,只需在客户端判断服务器的响应,也就是传回来的数据--Data类的datas对象,判断该对象里面的标志是否为SYS_SUCCESS,如果是,就显示出学生信息管理的功能菜单:
呼~~登录业务的功能讲解到这里就算完成了,另外三个业务:查询,更新跟删除,代码实现步骤都是一样,各个类的作用如果还有不清楚的地方可以参考第一篇,这里我会附上完整源代码,有兴趣有好的建议请发邮件到944278277@qq.com,谢谢~~
首先对登录业务进行分析.教员可通过用户名跟密码登陆系统,具体业务流程:教员在登录界面输入用户名跟密码->调用客户业务类的登录方法,向服务发送请求->服务器接收用户发送的登录请求,调用服务器的登录服务,返回结果->服务器向客户端发送响应->客户端接收服务器的响应并进行处理.
我们已经明确地知道要实现登录要做些什么:
A.创建服务器端ServerSocket,处理客户端登录请求,返回处理结果.
A.1 在第二篇中,介绍过ServerContextListener类主要用于创建服务端的ServerSocket,接收客户端的请求,加载服务器提供的服务.所以,在接下来的ServerContextListener.java文件中,我们首先要完成服务器端的初始化工作,代码如下
package com.yping.server; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.List; import com.yping.entity.Student; import com.yping.entity.Teacher; import com.yping.util.Datas; import com.yping.util.SysConstants; import com.yping.util.Tools; public class ServerContextListener extends Thread { public static void main(String[] args) { //启动服务线程 new ServerContextListener().start(); } public void run(){ //创建服务器Socket对象 ServerSocket serverSocket=null; //要接收的客户端Socket对象 Socket clientIncoming=null; //创建服务端和客户端两个socket间用于数据通信的输入输出流,因为采用对象序列化,所以用ObjectInputStream //和ObjectOutputStream ObjectInputStream objInputStream=null; ObjectOutputStream objOutputStream=null; //实例化 try{ serverSocket=new ServerSocket(Integer.parseInt( Tools.getValue(SysConstants.SYS_LISTENERPORT))); //处理客户端发送的请求方法 //while循环使服务器始终处于监听状态 while(true){ clientIncoming=serverSocket.accept(); objInputStream=new ObjectInputStream(clientIncoming.getInputStream()); objOutputStream=new ObjectOutputStream(clientIncoming.getOutputStream()); } }catch (NumberFormatException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }finally{ try{ objOutputStream.close(); objInputStream.close(); clientIncoming.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }
A.2 在上面的代码片断中,服务器创建ServerSocket与客户端进行响应,在传递端口参数实例化ServerSocket时,我们用Tools类读取配置文件sys.properties里的端口号,而配置文件中端口的字串(PORT=8189)由SysConstants类里的一个常量SYS_LISTENERPORT来代表,SysConstants类存放了系统中用于判断或选择的常量:
//创建服务器ServerSocket对象 ServerSocket serverSocket=null; //因为实例化ServerSocket对象可能会抛出异常,所以放在try块里 serverSocket=new ServerSocket(Integer.parseInt( Tools.getValue(SysConstants.SYS_LISTENERPORT))); //要接收的客户端Socket对象 Socket clientIncoming=null;
A.2 Tools类的代码也不复杂:
package com.yping.util; import java.io.IOException; import java.util.Properties; public class Tools { private static Properties p=new Properties(); static{ try{ p.load(Tools.class.getClassLoader().getResourceAsStream(SysConstants.SYS_PROPERTYNAME)); }catch(IOException e){ e.printStackTrace(); } } public static String getValue(String key) { return p.getProperty(key); } }
A.3 SysConstants类的代码:
package com.yping.util; public class SysConstants { public static final String SYS_PROPERTYNAME="sys.properties"; public static final String SYS_LISTENERPORT="PORT"; public static final String SYS_HOSTNAME="HOST"; public static final String SYS_SUCCESS="SUCCESS"; public static final String SYS_ERROR="ERROR"; public static final String SYS_LOGIN="LOGIN"; public static final String SYS_FIND="FIND"; public static final String SYS_UPDATE="UPDATE"; public static final String SYS_DELETE="DELETE"; }
A.3 服务器端的初始化工作完成后,就要想办法跟客户端进行"交流",怎么样交流呢?我们在while循环里对客户端保持监听:
while(true){ clientIncoming=serverSocket.accept(); }
当客户端连接上服务器的后,服务器端会获得客户端的InputStream和OutputStream,服务器端用这个InputStream读取客户端的消息,例如登录请求,最后再把结果用OutputStream写回客户端:
objInputStream=new ObjectInputStream(clientIncoming.getInputStream()); objOutputStream=new ObjectOutputStream(clientIncoming.getOutputStream());
A.3 好了,现在万事俱备,只欠东风,服务器与客户端的"沟通桥梁"已经搭好了,只要教员在客户端进行User和Password的输入,服务器就能接收到它的登录请求.那么服务器是怎样知道客户端需要的是一个登录请求服务呢?
if(datas.getFlag().equals(SysConstants.SYS_LOGIN)){ System.out.println("收到客户端的Login Request"); }
一个简单的if判断即可让服务器决定客户端需要哪种业务,但这个判断语句里,datas又是怎样的一个对象?就如第一篇我们所提到的,Datas就是在服务器与客户端之间传递的数据,里面封装了教员和学生对象,还有一个判断标志:
package com.yping.util; import java.io.Serializable; import java.util.List; import com.yping.entity.Student; import com.yping.entity.Teacher; public class Datas implements Serializable { public void setFlag(String flag) { this.flag = flag; } public String getFlag() { return flag; } public void setTeacher(Teacher teacher) { this.teacher = teacher; } public Teacher getTeacher() { return teacher; } public void setStudent(Student student) { this.student = student; } public Student getStudent() { return student; } public void setStudentList(List<Student> studentList) { this.studentList = studentList; } public List<Student> getStudentList() { return studentList; } private String flag; //传递的标识 private Teacher teacher; //教员对象 private Student student; //学员对象 private List<Student> studentList; //学员集合 }
A.3 现在开始服务器的响应,当教员在客户端进行user和password的输入后,我们用Data类对教员的登录请求和输入的教员信息进行封装,通过Socket传输来到服务器,服务器读取客户端发送过来的Data对象,并根据这个Data对象判断服务请求标志是SYS_LOGIN,调用服务器业务类里的doLogin方法完成登录验证:
//登录服务 if(datas.getFlag().equals(SysConstants.SYS_LOGIN)){ System.out.println("收到客户端的Login Request"); String userName=datas.getTeacher().getUserName(); String passWord=datas.getTeacher().getPassWord(); //调用业务方法 Teacher teacher=serverService.doLogin(userName, passWord); if(teacher==null){ datas.setFlag(SysConstants.SYS_ERROR); }else{ System.out.println("客户端的登录验证成功"); datas.setFlag(SysConstants.SYS_SUCCESS); datas.setTeacher(teacher); } }else if(datas.getFlag().equals(SysConstants.SYS_FIND)){ //查询学员信息 System.out.println("收到客户端的Query Request"); }
服务器业务类里的登录方法是这样对user和password进行验证的(ServerService.java):
package com.yping.server; import com.yping.entity.Teacher; import com.yping.entity.Student; import java.util.*; public class ServerService { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub } private static Teacher teacher=null; //教员对象 private static List<Student> studentList=null; //学员集合 static{ //初始化教员对象和学员集合 teacher=new Teacher(); teacher.setId(1); teacher.setUserName("admin"); teacher.setPassWord("admin"); teacher.setNickName("yping061"); studentList=new ArrayList<Student>(); studentList.add(new Student(1,"卡斯柯",1,22,1,"麻麻地")); studentList.add(new Student(2,"北羊",1,25,0,"我勒了个去的")); studentList.add(new Student(3,"通号院",1,25,1,"不错不错,沟通到位")); studentList.add(new Student(4,"铁科",2,23,1,"稳定")); studentList.add(new Student(5,"信达环宇",2,23,1,"防火墙厂家")); } public Teacher doLogin(String userName,String passWord) { //服务器端的登录方法 if(userName.equals(teacher.getUserName())&& passWord.equals(teacher.getPassWord())) return teacher; else return null; } }
A.4 至此,服务器的工作基本完成,现在做些手尾工作,把响应返回给客户端,也就是用OutputStream将Data对象写回客户端:
objOutputStream.writeObject(datas); objOutputStream.flush(); clientIncoming.shutdownOutput(); System.out.println("向客户端返回请求数据成功");
B.创建客户端Socket,发送登录请求,处理返回的响应.
B.1 前面服务器的工作就是对客户端传输过来的数据(Data对象)判断,判断业务请求标志,是SYS_LOGIN,还是SYS_FIND,抑或是SYS_DELETE等,然后对教员输入的userName和passWord调用方法进行登录验证,然后把结果数据(Data对象)返回客户端,现在,客户端要完成一系列工作了:
package com.yping.client; import java.util.*; import com.yping.entity.Student; import com.yping.entity.Teacher; import com.yping.util.Datas; import com.yping.util.SysConstants; public class Client { public static void main(String[] args) { Client.createLoginView(); } /** * 登录视图 */ public static void createLoginView(){ System.out.println("**********Student Information Manager System ************"); System.out.println("1.Login \n2.Exit"); System.out.println("**********Please select the operation********************"); int num=scanner.nextInt(); if(num==1){ while(true){ System.out.println("User: "); String userName=scanner.next(); System.out.println("Password: "); String passWord=scanner.next(); //调用登录业务,如登录成功显示学员管理界面 System.out.println("调用客户端业务--登录(Client.java)"); Datas data=clientBusiness.doLogin(userName,passWord); if(data.getFlag().equals(SysConstants.SYS_SUCCESS)){ System.out.println("Login Successfully."); createStudentManagerView(data.getTeacher()); }else{ System.out.println("User name or password error,login failure..."); } } }else if(num==2){ System.out.println("System exit"); System.exit(0); } } //控制台输入对象 private static Scanner scanner=new Scanner(System.in); //客户端业务对象 private static ClientBusiness clientBusiness=new ClientBusiness(); private static Teacher teacher; }
B.2 客户端业务类(ClientBusiness.java)中的doLogin向服务器发送登录请求,而doLogin里的工作就是在客户端也建立对服务器的Socket连接,然后获取服务器Socket通信的InputStream和OutputStream,教员在客户端进行userName和passWord输入后,Datas类实例化将它们进行封装,封装的还有业务标志SYS_LOGIN,最后通过OutputStream的writeObject将Datas类的实例化对象datas发送到服务器端进行验证:
//调用登录业务,如登录成功显示学员管理界面 System.out.println("调用客户端业务--登录(Client.java)"); Datas data=clientBusiness.doLogin(userName,passWord);
每个业务功能(登录,查询,更新,删除)里都会调用到的初始化socket和关闭socket方法:
public void initSocket(){ //实例化Socket对象 String hostName=Tools.getValue(SysConstants.SYS_HOSTNAME); int port=Integer.parseInt(Tools.getValue(SysConstants.SYS_LISTENERPORT)); try { incoming=new Socket(hostName,port); //incoming.setSoTimeout(10000); System.out.println("与服务器连接成功"); objOutputStream=new ObjectOutputStream(incoming.getOutputStream()); System.out.println("获得服务器输出流"); objInputStream=new ObjectInputStream(incoming.getInputStream()); System.out.println("获得服务器输入流"); } catch (UnknownHostException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } }
public void closeSocket(){ try{ objInputStream.close(); objOutputStream.close(); incoming.close(); }catch(IOException e){ e.printStackTrace(); } }
C.根据服务器返回的响应对登录视图进行更新,如果成功登录,则显示管理功能菜单.
C.1 到目前为止,我们在服务器端与客户端之间的"交互"工作已经完成,只需在客户端判断服务器的响应,也就是传回来的数据--Data类的datas对象,判断该对象里面的标志是否为SYS_SUCCESS,如果是,就显示出学生信息管理的功能菜单:
if(data.getFlag().equals(SysConstants.SYS_SUCCESS)){ System.out.println("Login Successfully."); createStudentManagerView(data.getTeacher()); }else{ System.out.println("User name or password error,login failure..."); }
呼~~登录业务的功能讲解到这里就算完成了,另外三个业务:查询,更新跟删除,代码实现步骤都是一样,各个类的作用如果还有不清楚的地方可以参考第一篇,这里我会附上完整源代码,有兴趣有好的建议请发邮件到944278277@qq.com,谢谢~~
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