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设计模式学习之策略模式

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1.名词解释:

策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的用户。在不同的时间或条件应用不同的业务规则时,可以考虑使用策略模式;

 

2.代码示例:

策略抽象类
package DesignPattern.StrategyPattern;

public abstract class Strategy {

	public abstract void Execute();
}

 

具体策略类A
package DesignPattern.StrategyPattern;

public class ConcreateStrategyA extends Strategy{

	@Override
	public void Execute() {
		//代码逻辑
		System.out.println("ConcreateStrategyA.execute is process...");
	}

}

 

具体策略类B
package DesignPattern.StrategyPattern;

public class ConcreateStrategyB extends Strategy{

	@Override
	public void Execute() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("ConcreateStratetyB.execute is process...");
	}

}

 

package DesignPattern.StrategyPattern;

public class Context {

	private Strategy strategy = null;
	
	public Context(Strategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	}
	
	public void ContextInterface() {
		strategy.Execute();
	}
}

 

主控程序类:
package DesignPattern.StrategyPattern;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		Strategy a = new ConcreateStrategyA();	
		Strategy b = new ConcreateStrategyB();
		Context c1 = new Context(a);
		Context c2 = new Context(b);
		c1.ContextInterface(); 
		c2.ContextInterface();
	}
   
}

 

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