- 浏览: 153808 次
- 性别:
- 来自: 武汉
文章分类
最新评论
-
hardPass:
貌似二分法,没有一个合并的过程
简单_分治算法 -
zhufeng1981:
讲解的不错,支持一下。
简单_分治算法 -
a346063587:
嗯。。的确,基础很重要!
关于递归和尾递归的原理 -
zhufeng1981:
huoyj 写道基础很重要,这是永远不变的真理。 很赞同这句话 ...
关于递归和尾递归的原理 -
huoyj:
基础很重要,这是永远不变的真理。 很赞同这句话
关于递归和尾递归的原理
如果你注意观察你会发现,输入法就打某个字,如果你下次还打那个字,那么它的位置将在它上一次位置的前面,如果你一直打某个字,那么它每次都往前移动一格或多格。
所以不同的人使用搜狗输入法啊、紫光啊、QQ输入法啊都觉得好使,因为它会根据每个人的不同习惯把你经常打的字弄到靠近前面。
输入法也是要求查询效率的,所以输入法其实也是btree,但是为了更加的智能它使用了另一种树结构-----------伸展树。
伸展树不要求像AVL、红黑树那样追求完美的平衡(其实红黑树也没AVL树那样使劲的追求平衡),伸展树追求的是90%与10%原则,啥意思呢?这意思是说平时我们打字的时候90%的字我们都不经常去打,至少绝大多数人每天都是在打那10%还不到的字,所以它就把经常使用到的字往根节点挪动。
其实在平时应用中我们都是使用多种数据结构,也就是结构混合使用,千万别拘泥于某一种招式和动作,学数据结构就和练武一样,有时候忘记了才能跳出来才能看的更远更清晰。
修正:关于节点旋转部分的代码是按照自己的逻辑写的,因为当时测试的时候没有发现问题就。看了算法导论的关于这部分的伪代码描述感觉自己的那个旋转写的不行。下面是算法道理上旋转部分的代码
所以不同的人使用搜狗输入法啊、紫光啊、QQ输入法啊都觉得好使,因为它会根据每个人的不同习惯把你经常打的字弄到靠近前面。
输入法也是要求查询效率的,所以输入法其实也是btree,但是为了更加的智能它使用了另一种树结构-----------伸展树。
伸展树不要求像AVL、红黑树那样追求完美的平衡(其实红黑树也没AVL树那样使劲的追求平衡),伸展树追求的是90%与10%原则,啥意思呢?这意思是说平时我们打字的时候90%的字我们都不经常去打,至少绝大多数人每天都是在打那10%还不到的字,所以它就把经常使用到的字往根节点挪动。
其实在平时应用中我们都是使用多种数据结构,也就是结构混合使用,千万别拘泥于某一种招式和动作,学数据结构就和练武一样,有时候忘记了才能跳出来才能看的更远更清晰。
package sunfa.tree; import java.util.ArrayList; import java.util.Comparator; import java.util.List; import java.util.Random; /** * 伸展树(Splay Tree)是一种二叉排序树,它能在O(log n)内完成插入、查找和删除操作。<br> * 它由Daniel Sleator和Robert Tarjan创造。它的优势在于不需要记录用于平衡树的冗余信息。<br> * 在伸展树上的一般操作都基于伸展操作。<br> * * 各种查找树存在不足。比如:对于一个有n个节点的平衡树,虽然最坏情况下每次查找的时间复杂度不会超过O(logn),<br> * 但是如果访问模式不均匀,平衡树的效率就会受到影响。此外,它们还需要额外的空间来存储平衡信息。<br> * * 伸展树存在的意义: * 假设想要对一个二叉查找树执行一系列的查找操作。为了使整个查找时间更小,被查频率高的那些条目就应当经常处于靠近树根的位置。<br> * 于是想到设计一个简单方法, 在每次查找之后对树进行重构,把被查找的条目搬移到离树根近一些的地方。splay tree应运而生。<br> * splay tree是一种自调整形式的二叉查找树,它会沿着从某个节点到树根之间的路径,通过一系列的旋转把这个节点搬移到树根去。<br> * * @param <K> * @param <V> */ public class MySplayTree<K, V> { public static void main(String[] args) { MySplayTree<Integer, Integer> tree = new MySplayTree<Integer, Integer>( new Comparator<Integer>() { public int compare(Integer o1, Integer o2) { return o1 - o2; } }); Random ran = new Random(); int n = 10; List<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); int[] arr = { 10, 8, 18, 3, 9, 11, 21 }; for (int i = 0; i < arr.length; i++) { int o = arr[i];// ran.nextInt(100); tree.put(o, o); list.add(o); } System.out.println("printTree:"); tree.printTree(tree.root); System.out.println("search:"); tree.search(8); /* * for (int i = 0; i < list.size(); i++) { Entry<Integer, Integer> node * = tree.search(Integer.parseInt(list .get(i).toString())); * System.out.print(node.key + ","); } */ } private Entry<K, V> root; private Comparator<K> comp; public MySplayTree(Comparator<K> c) { comp = c; } public void put(K key, V value) { if (root == null) { root = new Entry<K, V>(null, key, value); return; } Entry<K, V> node = root; while (true) { int c = compare(key, node.key); if (c == 0) { node.value = value; return; } else if (c < 0) { if (node.left != null) { node = node.left; } else { node.left = new Entry<K, V>(node, key, value); return; } } else { if (node.right != null) { node = node.right; } else { node.right = new Entry<K, V>(node, key, value); return; } } } } /** * 如果某个节点被访问,则旋转该节点使得该节点被提升到距离根节点进一步的位置,也就是向上提升一个级别(和他的父节点交换) * @param key * @return */ public Entry<K, V> search(K key) { Entry<K, V> node = root; while (true) { if (node == null) return null; int c = compare(key, node.key); if (c == 0) { spaly(node); return node; } else if (c < 0) { node = node.left; } else { node = node.right; } } } /** * 旋转节点 * 关于伸展树的旋转: * 1、被旋转的节点是左子节点 * a)被旋转节点是根节点的直接子节点 * b)被旋转节点是根节点的非直接子节点 * 2、被旋转的节点是右子节点 * a)被旋转节点是根节点的直接子节点 * b)被旋转节点是根节点的非直接子节点 * * 旋转还是很简单的,虽然这里有2个大点,左或者右,但只要写完一边的代码另一边直接copy后把left改成right并且把right改成left就可以了。 * @param node 查找到的节点,这个节点需要被提升到其父节点的位置 */ private void spaly(Entry<K, V> node) { if (node != root) { // 被旋转的节点是左子节点 if (node.parent.left == node) { if (node.parent.parent == null) {// 被旋转节点是根节点的直接子节点 Entry<K, V> p = node.parent; if (node.right != null) { p.left = node.right; node.right.parent = p; } else { node.right = p; p.parent = node; } p.parent = node; node.right = p; node.parent = null; this.root = node; } else {// 被旋转节点是根节点的非直接子节点 Entry<K, V> p = node.parent.parent; Entry<K, V> p2 = node.parent; if (node.right != null) { p2.left = node.right; node.right.parent = p2; } else { node.right = p2; p2.parent = node; p2.left = null; } p.left = node; node.parent = p; } } else { if (node.parent.parent == null) {// 被旋转节点是根节点的直接子节点 Entry<K, V> p = node.parent; if (node.left != null) { p.right = node.left; node.left.parent = p; } else { node.left = p; p.parent = node; } p.parent = node; node.left = p; node.parent = null; this.root = node; } else {// 被旋转节点是根节点的非直接子节点 Entry<K, V> p = node.parent.parent; Entry<K, V> p2 = node.parent; if (node.left != null) { p2.right = node.left; node.left.parent = p2; } else { node.left = p2; p2.parent = node; p2.right = null; } p.right = node; node.parent = p; } } } } private void printTree(Entry<K, V> node) { if (node == null) return; printTree(node.left); System.out.print(node.key + ","); printTree(node.right); } private int compare(K k1, K k2) { return comp != null ? (((Comparator<K>) comp).compare(k1, k2)) : (((Comparable<K>) k1).compareTo(k2)); } static class Entry<K, V> { Entry<K, V> parent; Entry<K, V> left; Entry<K, V> right; K key; V value; public Entry(Entry<K, V> parent, K key, V value) { super(); this.parent = parent; this.key = key; this.value = value; } } }
修正:关于节点旋转部分的代码是按照自己的逻辑写的,因为当时测试的时候没有发现问题就。看了算法导论的关于这部分的伪代码描述感觉自己的那个旋转写的不行。下面是算法道理上旋转部分的代码
/** * 左旋转 <br> * 1、分离旋转的子节点的(左或右)部分,分离出来的的部分称为分离集。 <br> * 2、分离集的左子节点挂接到分离元素原来处的位置。 <br> * 3、分离集去顶替旋转元素的位置(也起到了断开旋转元素与旋转元素父的关系) <br> * a)旋转元素为跟元素 <br> * b)旋转元素是它父节点的左子节点 <br> * c)旋转元素是它父节点的右子节点,和b)相反 <br> * 4、旋转集(第3步中旋转元素部分被断开,这里称旋转集)挂接到分离集的左子节点处。 <br> * * @param x * 旋转的元素 */ private void leftRotate(Entry<K, V> x) { // ① Entry<K, V> y = x.right;// 分离出旋转元素的右子节点 // ② x.right = y.left;// 旋转元素的右子节点的左子节点挂接到旋转元素的右子节点处 if (y.left != null) { y.left.parent = x;// } // ③ y.parent = x.parent;// 分离出来的部分挂接到旋转元素的父节点下 if (x.parent == null) {// 如果旋转元素为根节点,就让旋转元素成为根 this.root = y; } else if (x == x.parent.left) {// 如果旋转元素是它父节点的左子节点,让旋转元素父节点的左指针指向分离出的节点 x.parent.left = y; } else {// 如果是右子节点,就用父节点的右指针指向分离节点 x.parent.right = y; } // ④ y.left = x;// 分离出来的部分的左子节点指向旋转元素 x.parent = y;// 旋转元素的父节点指向分离出的元素 } /** * 右旋转,参考左旋转 * @param x */ private void rightRotate(Entry<K, V> x) { // ① Entry<K, V> y = x.left;// 分离出旋转元素的右子节点 // ② x.left = y.right;// 旋转元素的右子节点的左子节点挂接到旋转元素的右子节点处 if (y.right != null) y.right.parent = x;// // ③ y.parent = x.parent;// 分离出来的部分挂接到旋转元素的父节点下 if (x.parent == null) {// 如果旋转元素为根节点,就让旋转元素成为根 this.root = y; } else if (x == x.parent.left) {// 如果旋转元素是它父节点的左子节点,让旋转元素父节点的左指针指向分离出的节点 x.parent.left = y; } else {// 如果是右子节点,就用父节点的右指针指向分离节点 x.parent.right = y; } // ④ y.right = x;// 分离出来的部分的左子节点指向旋转元素 x.parent = y;// 旋转元素的父节点指向分离出的元素 }
发表评论
-
答复: 百度一面算法题(常数时间内求栈中最大值)
2011-11-04 23:36 2378yeshaoting 写道 算法描 ... -
<转>李开复:算法的力量
2011-11-04 19:17 811算法是计算机科学领域最重要的基石之一,但却受到了国内一些程序员 ... -
简单_分治算法
2011-10-29 19:44 2041分治算法,多么简单的思想!可是它无处不在。btree,b+树中 ... -
由HashMap的实现联想到的
2011-10-25 21:42 939首先温故一下java.util.HashMap的实现 int ... -
简单_随机平衡二叉树(Treap)
2011-10-25 21:19 2373我们可以看到,如果一个二叉排序树节点插入的顺序是随机的,这样我 ... -
关于递归和尾递归的原理
2011-10-25 21:05 3154基础很重要,这是永远不变的真理。 package sunf ... -
关于Swing打印二叉树
2011-10-21 21:52 2427[img][/img]最近研究二叉树一类的树结构,总用调试的办 ... -
简单_Trie树与三叉Trie树
2011-10-20 21:10 2536package sunfa.tree; import ... -
简单_快速选择算法(RANDOMIZED-SELECT)
2011-10-19 23:32 5935package sunfa.midNum; impo ... -
字符匹配算法(KMP)
2011-10-18 22:15 1485package sunfa.kmp; /** * ... -
简单_堆排序算法
2011-10-18 16:19 1395package sunfa.sort; import ... -
简单_插入排序(Insertion-sort)
2011-10-18 10:48 1076package sunfa.sort; import ... -
简单_二叉堆
2011-10-16 13:40 1242堆是一种比较有用的数据结构,是二叉树的一种数组的表示形式。 ... -
关于:一道腾讯面试题:从大量数字中取出top100
2011-10-14 23:51 1896一道腾讯面试题:从大量数字中取出top100 http://w ... -
BloomFilter(布隆过滤器)
2011-10-11 19:30 1107package sunfa; import java ... -
图解双链表
2011-09-28 10:48 1168以java.util.LinkedList源码结合本人用XP自 ... -
简单_快速排序
2011-09-19 23:20 1087/** 快速排序方法 */ public static ... -
简单_二分法算法
2011-09-11 10:53 1136package sunfa; //二分法查找 pu ... -
简单_基本二叉树(BST)
2011-09-11 10:52 1702package sunfa.tree; import ... -
简单_单链表
2011-09-11 10:49 997package sunfa; import java ...
相关推荐
top_down splay_tree 伸展树
### 伸展树(Splay Tree)概述 伸展树(Splay Tree)是一种自调整的二叉搜索树,由Daniel Sleator和Robert Tarjan在1985年提出。其核心思想是在每次访问节点后,通过一系列的旋转操作将被访问的节点调整到树根的位置...
### 伸展树(Splay Tree)详解 #### 一、伸展树简介 **伸展树**(Splay Tree)是一种特殊的二叉搜索树(Binary Search Tree),它能够在平均情况下达到 O(log n) 的时间复杂度,对于插入、查找和删除操作均适用。...
- 考虑到C#的面向对象特性,可以设计一个`SplayTree`类,包含树的根节点,并提供`Insert`, `Delete`, `Find`等公共方法。 5. **性能分析**:伸展树的平均性能优于普通的二叉搜索树。虽然最坏情况下的性能与普通BST...
伸展树(Splay Tree),也叫分裂树,是一种二叉排序树,它能在O(log n)内完成插入、查找和删除操作。它由丹尼尔·斯立特Daniel Sleator 和 罗伯特·恩卓·塔扬Robert Endre Tarjan 在1985年发明的。 [1] 在伸展树上...
### SplayTree(伸展树)详细解释 #### 基本概念 SplayTree,又称伸展树,是一种自调整的二叉搜索树。它虽然不像其他平衡二叉搜索树那样严格限制树的形状,但通过一种叫做伸展的操作,在访问节点后将其提升到根节点...
展树(Splay Tree)是一种二叉搜索树,它能在O(log n)内完成插入、查找和删除操作。它由Daniel Sleator和Robert Tarjan创造。它的优势在于不需要记录用于平衡树的冗余信息。在伸展树上的一般操作都基于伸展操作。
伸展树,又称Splay Tree,是由Daniel Sleator和Robert Tarjan在1985年提出的自调整二叉搜索树。与传统二叉搜索树相比,伸展树的显著特点是其能够通过一系列的旋转操作自动调整树的形状,以优化后续操作的效率。尽管...
伸展树(Splay Tree),也叫分裂树,是一种二叉排序树,它能在O(log n)内完成插入、查找和删除操作。它由丹尼尔·斯立特Daniel Sleator 和 罗伯特·恩卓·塔扬Robert Endre Tarjan 在1985年发明的。伸展树是一种自...
伸展树的主要特点:每次访问某个节点时,都把此节点旋转到根部。保证从空树开始任意M次操作最多花费O(MlogN)的时间,也就是说它的摊还时间为O(F(N))。 伸展数的主要难点:展开函数的实现。 基本操作插入、删除、...
伸展树,又称Splay Tree,是一种自调整的二叉搜索树。它的设计目标是通过局部操作优化查找、插入和删除等操作的时间复杂度,使得常用的数据更容易访问,从而提高整体性能。在C++中实现伸展树,可以极大地利用其模板...
伸展树,又称为自平衡二叉查找树...在`SplayTree-master`这个压缩包中,应该包含了这样的C语言实现代码,可以作为学习和研究伸展树的一个实例。通过阅读和理解这些代码,可以更深入地了解伸展树的工作原理和实现细节。
在给定的标题和描述中,我们涉及到了五种特定的树型数据结构,它们是BTree(B树)、AVLTree(AVL树)、RBTree(红黑树)、BinarySearchTree(二叉搜索树)以及SPlayTree(自旋搜索树),并且这些数据结构的C++源码...
伸展树(Splay Tree)是一种自调整的二叉搜索树,由Daniel Sleator和Robert Tarjan在1985年提出。它通过特定的旋转操作(如左旋、右旋和双旋)来重新组织树,使得最近访问的节点更靠近根部,从而在连续的访问中提高...
在这个场景下,“伸展树”(Splay Tree)是解决这个问题的关键数据结构。伸展树是一种自调整的二叉搜索树,它通过特定的重排策略(伸展操作)来优化频繁访问的节点,使得常用节点能够更快地被访问到,从而提高整体...
伸展树(Splay Tree)是一种自调整的二叉搜索树,它的设计目标是通过一系列的旋转操作来优化频繁访问的节点,使得常用节点更靠近根部,从而提高查询、插入和删除等操作的平均性能。伸展树的核心思想是“最近最常使用...
【伸展树(Splay Tree)】是一种自调整的二叉查找树,它通过特定的“伸展”操作来优化查找、插入和删除等操作的性能。伸展树不是一种新的数据结构,而是对普通二叉查找树的一种优化策略,旨在在最坏的情况下也能保持...